本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

願いのフェイ/Fae of Wishes

提供: MTG Wiki
(成就/Grantedから転送)
Fae of Wishes / 願いのフェイ (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
飛行
(1)(青),カード2枚を捨てる:願いのフェイをオーナーの手札に戻す。
1/4
Granted / 成就 (3)(青)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるクリーチャーでないカード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。

その名の通り願いを搭載した当事者カードのフェアリー・ウィザード。

ルール文章は願いのそれだが、4マナのソーサリーであることや、サーチの範囲の広さから、最も類似しているのは首謀者の収得/Mastermind's Acquisitionの2つ目のモードだろう。

まず出来事に目を奪われるものの、2マナのクリーチャーとしても良好である。クロックとして最低限のパワーとブロッカーとして十分すぎるタフネスを併せ持ち、加えてフライヤーともなれば攻防両面で穴らしい穴がない。特にリミテッドではこの時点で採用理由として十分であるし、構築でもアグロへのストッパーとして一定の役割を持てるのは無視できない価値である。

構築での首謀者の収得の主な評価点だった対応力は(サーチ範囲自体は劣るものの)更に強化されており、単なるサーチカードで終わらない。出来事から入れば適切なカードで大きなカード・アドバンテージがとれるので、ミッドレンジ戦略以降での消耗戦に強い。一方で本体から入ればアグロ戦略に対してもサーチカード特有のテンポロスを生じることなく対応できるカードとして働き、高い柔軟性を伴ったシルバーバレット戦略を可能にしている。

さらに手札を2枚捨てて自身を戦場から手札に戻す能力を持つ。アドバンテージ的には損であるが、出来事として再利用できるため、手札とマナの余裕があれば擬似的なルーターのように動ける。膨大な手札とマナを確保すれば、何度も使い回して勝利に必要なカードを揃えるということも可能となる。

また、クリーチャーをサーチするカードを経由してゲームの外部へのアクセスを可能にするという点も画期的な点である。例えばパイオニアの睡蓮の原野コンボにおいては大ドルイドの魔除け/Archdruid's Charmからサーチが可能であるという利点から前記の首謀者の収得より優先して採用される場合もある。

とにかく多機能な1枚であるが、難点はやはりその中軸となる出来事の重さゆえのテンポロスに尽きる。幸いにして登場時のスタンダードでは相方に恵まれており、創案の火/Fires of Inventionや時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Ravelerとのシナジーを前提にしてジェスカイ・ファイアーズやゴロス・ランプに採用されている。特にゴロス・ランプでは創案の火を出せなかった場合、あるいは不採用でも5色のランプ戦術という特性上マナ・コストの確保が可能であったり、漂流自我/Unmoored Egoをケアして死者の原野/Field of the Deadをサイドボードに移せたりなど本領が存分に発揮される。ティムール・アドベンチャーでもマナ加速からのシルバーバレット役として重用されており、幸運のクローバー/Lucky Cloverが残っていれば一度に複数枚サーチして莫大なアドバンテージを稼げる。

狡猾な願い/Cunning Wishが実装されていないタイムレスの全知実物提示教育でも採用されることがある。全知/Omniscienceが出ていれば「成就からの呼応した呼集/Shared Summonsで、2枚目の願いのフェイと偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier→成就からの副陽の接近/Approach of the Second Sun→アトラクサ→副陽の接近」という動きが可能なので、手札は願いのフェイ1枚で勝利できる。

関連カード

[編集]

参考

[編集]
  1. ↑ プレインズウォーカー・チャンピオンシップ(マジック日本公式サイト)