黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade

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:自分の[[ターン]]限定でのクリーチャー化。
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:[[対象]]に取れる範囲の広い追放除去。
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:土地以外の全てのパーマネントを選べる上に追放と、強力な除去。
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:ただし、クリーチャーとして戦うメリットが大きいため、これを使ったことで退場するのは避けたいことも多く、あまり気軽には使いたくないところ。
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過去のギデオン以上にクリーチャー戦力としての面が強いギデオンであり、[[プレインズウォーカー]]というよりは高い[[マナレシオ]]と[[除去耐性]]と多様な[[起動型能力]]を併せ持つクリーチャーとしての運用がメインとなる。着実に[[クロック]]を刻めるスペックから、[[ビートダウンデッキ]]での運用が中心だが、[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]のように[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]にもなりうる。
  
 
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;1番目の常在型能力
 
;1番目の常在型能力
*この能力により、黒き剣のギデオンはあなたのターンに戦場に出る場合、クリーチャーとして戦場に出る。
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*この能力により、黒き剣のギデオンはあなたのターンに[[戦場に出る]]場合、クリーチャーとして戦場に出る。
**[[野生の律動/Rhythm of the Wild]]を出していた場合、黒き剣のギデオンは[[暴動]]を持ち暴動の恩恵を受ける。ただし、[[スタック]]上ではまだクリーチャーではないので、[[打ち消されない]]効果は得られない。
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**[[野生の律動/Rhythm of the Wild]]を出していた場合、黒き剣のギデオンは[[暴動]]を持ち暴動の恩恵を受ける。
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**[[ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckoner]]の能力で[[カード]]を[[引く]]ことができる。
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*この能力は黒き剣のギデオンが[[戦場]]にいるときにのみ機能する。[[スタック]]上ではまだクリーチャーではない。
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**[[否認/Negate]]で[[打ち消す]]ことができる。
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**野生の律動を出していても打ち消される。
 
*[[あなた]]の[[ターン]]中、何らかの[[効果]]によって黒き剣のギデオンがすべての[[能力]]を失っても、それは[[クリーチャー]]のままである。[[種類別]]も参照。
 
*[[あなた]]の[[ターン]]中、何らかの[[効果]]によって黒き剣のギデオンがすべての[[能力]]を失っても、それは[[クリーチャー]]のままである。[[種類別]]も参照。
 
**これは常在型能力なので、黒き剣のギデオンが戦場に出たときの[[タイムスタンプ]]を持つ。
 
**これは常在型能力なので、黒き剣のギデオンが戦場に出たときの[[タイムスタンプ]]を持つ。
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;+1能力
*「最大」1体なので、クリーチャーを[[対象]]に取らずに[[起動]]してもよい。
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*「最大」1体なので、クリーチャーを対象に取らずに[[起動]]してもよい。
*対象のクリーチャーが得る能力は、この[[忠誠度能力]]の[[解決]]時に選ぶ。
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*対象のクリーチャーが得る能力は、この忠誠度能力の[[解決]]時に選ぶ。
  
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[神話レア]]
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*[[War of the Spark Mythic Edition]]
 
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2024年1月20日 (土) 21:52時点における版


Gideon Blackblade / 黒き剣のギデオン (1)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)

あなたのターンであるかぎり、黒き剣のギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。
あなたのターン中に黒き剣のギデオンに与えられるダメージをすべて軽減する。
[+1]:あなたがコントロールしている他のクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒か絆魂か破壊不能のうち、あなたが選んだ1つを得る。
[-6]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

4

灯争大戦で登場したギデオンクリーチャー化する常在型能力を持ち、忠誠度能力戦闘を有利にするキーワード能力の付与と、土地以外の除去

常在型能力
自分のターン限定でのクリーチャー化。
ギデオン恒例の能力である除去耐性を持つクリーチャー化だが、常在型能力であるため他の能力と併用しつつ戦闘を行えるという大きな長所を持つ。また、クリーチャーとして見れば3マナで4/4破壊不能と高いスペックを持つ。
一方で、状況に応じて起動できた過去のギデオンと違い、対戦相手追放除去や布告系除去を持っているのを知っていても勝手にクリーチャーになってしまうのは短所。
+1能力
戦闘を有利に進めるキーワード能力の付与。
過去のギデオンには見られない自身以外へのキーワード能力の付与。3種類と幅広く、攻撃を通せるクリーチャーがいるなら警戒絆魂を使い、通せない状況では破壊不能で相打ちを拒否するなど、状況に応じて選べるため腐りにくい。
-6能力
対象に取れる範囲の広い追放除去。
土地以外の全てのパーマネントを選べる上に追放と、強力な除去。
ただし、クリーチャーとして戦うメリットが大きいため、これを使ったことで退場するのは避けたいことも多く、あまり気軽には使いたくないところ。

過去のギデオン以上にクリーチャー戦力としての面が強いギデオンであり、プレインズウォーカーというよりは高いマナレシオ除去耐性と多様な起動型能力を併せ持つクリーチャーとしての運用がメインとなる。着実にクロックを刻めるスペックから、ビートダウンデッキでの運用が中心だが、聖トラフトの霊/Geist of Saint Traftのようにコントロールデッキフィニッシャーにもなりうる。

ルール

1番目の常在型能力
+1能力
  • 「最大」1体なので、クリーチャーを対象に取らずに起動してもよい。
  • 対象のクリーチャーが得る能力は、この忠誠度能力の解決時に選ぶ。

関連カード

ストーリー

ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの計画を阻止するため、ラヴニカ/Ravnicaに戻ったギデオン/Gideonドミナリア/Dominariaで獲得した黒き剣/Blackbladeを手に、自らボーラスを討ち果たそうとするが……。

詳細はギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)を参照。

参考

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