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{{Otheruses|ルール用語|サイクル|色 (サイクル)}}
 
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[[マジック:ザ・ギャザリング]]における'''色'''/''Color''とは、「[[白]]」、「[[青]]」、「[[黒]]」、「[[赤]]」、「[[緑]]」の5色である。マジックの[[ゲーム]]にはその他の色は存在しない。
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[[マジック:ザ・ギャザリング]]における'''色'''/''Color''とは、「'''[[白]]'''」、「'''[[青]]'''」、「'''[[黒]]'''」、「'''[[赤]]'''」、「'''[[緑]]'''」の5色である('''[[無色]]'''は色ではない)。マジックの[[ゲーム]]にはその他の色は存在しない。
  
この5つの色には、それぞれが持つ雰囲気に応じたメカニズムが配分され、マジックのゲームや世界観に深みを与えている。色同士には相性があるとされ([[友好色]]・[[対抗色]])、その関係は色を円周上に配置した[[色の役割|図(Color Pie)]]で表されることが多い。
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この5つの色には、それぞれが持つ雰囲気に応じた[[メカニズム]]が配分され([[色の役割]])、マジックのゲーム性や[[フレイバー]]に深みを与えている。色同士には相性があるとされ([[友好色]]・[[対抗色]])、その関係は色を円周上に配置した[[カラーパイ]]と呼ばれる図で表されることが多い。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
[[オブジェクト]]の色は、[[カード]]の背景色や枠の色、実際に支払われた[[マナ]]の色に関係なく、[[マナ・コスト]]に含まれる[[マナ・シンボル]]の色によって決まる。[[混成カード]]に見られるような[[混成マナ・シンボル]]を含む場合は、そのシンボルに含まれる2つの色両方とする。
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[[オブジェクト]]の色は、[[カード]]に印刷されている背景色や[[枠]]の色、実際に支払われた[[マナ]]の色に関係なく、[[マナ・コスト]]に含まれる[[マナ・シンボル]]の色によって決まる。[[混成マナ・シンボル]][[ファイレクシア・マナ|ファイレクシア・マナ・シンボル]]を含む場合は、そのシンボルに含まれる色すべてを含む。[[マナ・シンボル]]の項も参照。
  
色つきのマナ・シンボルを含まないオブジェクトは[[無色]]とする。また、[[土地]]などのマナ・コストを持たないオブジェクトも無色とする。「無色」は、「色がない」ということを示す単語であり、色ではない。なお、オブジェクトがちょうど1つの色を持つ場合を[[単色]]、複数持つ場合を[[多色]]([[マルチカラー]])と呼ぶことがあるが、「単色」「多色」というのも色ではない。
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色つきのマナ・シンボルを含まないオブジェクトは'''[[無色]]'''である。また、[[土地]]などのマナ・コストを持たないオブジェクトも無色である。「無色」は、「色がない」ということを示す単語であり、色ではない。なお、オブジェクトがちょうど1つの色を持つ場合を[[単色]]、複数持つ場合を[[多色]]と呼び、それらを参照する効果も存在するが、「単色」「多色」というのは色ではない。
  
例外として[[特性定義能力]]によって色が定義されることがある。この情報は、どの[[領域]]であっても機能する。
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例外として[[特性定義能力]]や[[色指標]]によって色が定義されることがある。この情報は、どの[[領域]]であっても機能する。また、効果によってオブジェクトの色が変わったり、無色のオブジェクトが色を得たり、色を持つオブジェクトが無色になったりすることがある。
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[[トークン]]は、それを[[生成]]した効果に定義された通りの[[特性]]を持つ。[[トークン]]の項も参照。
  
 
===例===
 
===例===
*マナ・コストを持たない[[山/Mountain]]は、色を持たない。
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*マナ・コストを持たない[[山/Mountain]]は、無色である(色を持たない)。
*マナ・コストが(2)である[[ボロスの印鑑/Boros Signet]]は、色を持たない。
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*マナ・コストが(2)である[[ボロスの印鑑/Boros Signet]]は、無色である。
 
*マナ・コストが(2)(白)(黒)である[[盲目の狩人/Blind Hunter]]の色は、白でもあり黒でもある。
 
*マナ・コストが(2)(白)(黒)である[[盲目の狩人/Blind Hunter]]の色は、白でもあり黒でもある。
*(2)(緑/白)である[[ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard]]の色は、白でもあり緑でもある。
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*マナ・コストが(2)[[混成マナ・シンボル|(緑/白)]]である[[ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard]]の色は、白でもあり緑でもある。
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*マナ・コストが(2)[[ファイレクシア・マナ|(白/Φ)]]である[[磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire]]の色は、白である。
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*[[幽霊火/Ghostfire]]のマナ・コストは(2)(赤)だが、[[特性定義能力]]によって無色であると定義されている。
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*[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]はマナ・コストを持たないが、[[色指標]]によって緑であると定義されている。
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*[[急報/Raise the Alarm]]によって[[生成]]された[[兵士]]・[[トークン]]はマナ・コストを持たないが、急報の効果はトークンの色を白と定義しているため、兵士・トークンの色は白である。
  
 
==略号==
 
==略号==
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*緑:G
 
*緑:G
  
青以外は英語の頭文字。青がUなのは、「Blue(青)」のうち「Black(黒)」や「Land(土地)」と被らない3文字目をとったからである([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr224 Split (Odds &) Ends]参照)。
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青以外は英語の頭文字。青がUなのは、「Blue(青)」のうち「Black(黒)」や「Land([[土地]])」と被らない3文字目をとったからである<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/split-odds-ends-2006-04-17 Split (Odds &) Ends](Making Magic 2006年4月17日)</ref>。
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また[[サイクル]]などでは、[[色マナ]]を表すために「M」「N」(MaNa)が用いられる。例えば、「[[義務の誓約/Vow of Duty|マナ・コストが(2)(M)のオーラのサイクル]]」などと表記する<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/few-more-words-rd-2016-11-07 A Few More Words from R&D]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0017925/ 開発部語辞典2016](Making Magic [[2016年]]11月8日 Mark Rosewater著)</ref>。
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*[[無色マナ]]・[[マナ・シンボル|シンボル]]の(C)が制定される以前は、「C」や「D」も用いられることがあった。
  
 
==その他==
 
==その他==
*「好きな色」というのは「選びたい色なら何でも」という意味であり、その人の色の好みとは関係が無い。別に嫌いな色を選んでもよい。しかし、勝手に新しい色を作るようなことはできない。マジックの白青黒赤緑の5つの色から選ぶ。
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*「([[マナ・プール]]に)好きな色のマナを加える」などの[[効果]]における「好きな色」とは「マジックにおける白青黒赤緑の5つの色から任意の色を選ぶ」という意味であり、勝手に新しい色を作るようなことはできない。
**[[銀枠]]のカードが使えるゲームならば、5つの色以外も存在する。具体的には[[ピンク]][[Avatar of Me|目の色すべて]]が認められ、色を選ぶ場合もこれらの色を選ぶことができる(普通のゲームや[[トーナメント]]では銀枠カードは使えないことに注意)。
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**[[アン・ゲーム]]ならば、5つの色以外も存在する。具体的には[[ピンク]]や[[金 (俗称)|金]]や[[Avatar of Me|目の色すべて]]などが認められ、色を選ぶ場合もこれらの色を選ぶことができる([[アン・ゲーム#ルール]]も参照)。ただし、普通のゲームや[[トーナメント]]ではアン・カードは使えないことに注意。
*「[[茶]]」、「[[銀]]」、「[[金]]」などはカードの背景色に使われているが、これらはルール上、色としては扱われない。「[[氷雪マナ|氷雪]]」はマナ・シンボルとしては存在しているが、これも色としては扱われない。また、[[タイムシフト#時のらせんのタイムシフト|時のらせんのタイムシフト]]を「[[紫]]」と呼ぶことがあるが、これも色としては扱われない。
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*「[[茶]]」、「[[銀]]」、「[[金 (俗称)|金]]」などはカードの背景色に使われているが、これらはルール上、色としては扱われない。「[[氷雪マナ]]」はマナ・シンボルとしては存在しているが、これも色としては扱われない。また、[[タイムシフト#時のらせんのタイムシフト|時のらせんのタイムシフト]]を「[[紫]]」と呼ぶことがあるが、これも色としては扱われない。
 
*「色」という通称をもつカード群も存在する。詳しくは[[色 (サイクル)]]を参照。
 
*「色」という通称をもつカード群も存在する。詳しくは[[色 (サイクル)]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[色マナ]]
 
*[[色マナ]]
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*[[無色マナ]]
 
*[[色拘束]]
 
*[[色拘束]]
 
*[[色事故]]
 
*[[色事故]]
 
*[[タッチ]]
 
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*[[ルーリング]]
 
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2022年12月21日 (水) 18:01時点における最新版

マジック:ザ・ギャザリングにおける/Colorとは、「」、「」、「」、「」、「」の5色である(無色は色ではない)。マジックのゲームにはその他の色は存在しない。

この5つの色には、それぞれが持つ雰囲気に応じたメカニズムが配分され(色の役割)、マジックのゲーム性やフレイバーに深みを与えている。色同士には相性があるとされ(友好色対抗色)、その関係は色を円周上に配置したカラーパイと呼ばれる図で表されることが多い。

[編集] ルール

オブジェクトの色は、カードに印刷されている背景色やの色、実際に支払われたマナの色に関係なく、マナ・コストに含まれるマナ・シンボルの色によって決まる。混成マナ・シンボルファイレクシア・マナ・シンボルを含む場合は、そのシンボルに含まれる色すべてを含む。マナ・シンボルの項も参照。

色つきのマナ・シンボルを含まないオブジェクトは無色である。また、土地などのマナ・コストを持たないオブジェクトも無色である。「無色」は、「色がない」ということを示す単語であり、色ではない。なお、オブジェクトがちょうど1つの色を持つ場合を単色、複数持つ場合を多色と呼び、それらを参照する効果も存在するが、「単色」「多色」というのは色ではない。

例外として特性定義能力色指標によって色が定義されることがある。この情報は、どの領域であっても機能する。また、効果によってオブジェクトの色が変わったり、無色のオブジェクトが色を得たり、色を持つオブジェクトが無色になったりすることがある。

トークンは、それを生成した効果に定義された通りの特性を持つ。トークンの項も参照。

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[編集] 略号

アルファベット一字で略す場合は以下の通り(CR:202.2a)。

  • 白:W
  • 青:U
  • 黒:B
  • 赤:R
  • 緑:G

青以外は英語の頭文字。青がUなのは、「Blue(青)」のうち「Black(黒)」や「Land(土地)」と被らない3文字目をとったからである[1]

またサイクルなどでは、色マナを表すために「M」「N」(MaNa)が用いられる。例えば、「マナ・コストが(2)(M)のオーラのサイクル」などと表記する[2]

  • 無色マナシンボルの(C)が制定される以前は、「C」や「D」も用いられることがあった。

[編集] その他

  • 「(マナ・プールに)好きな色のマナを加える」などの効果における「好きな色」とは「マジックにおける白青黒赤緑の5つの色から任意の色を選ぶ」という意味であり、勝手に新しい色を作るようなことはできない。
  • 」、「」、「」などはカードの背景色に使われているが、これらはルール上、色としては扱われない。「氷雪マナ」はマナ・シンボルとしては存在しているが、これも色としては扱われない。また、時のらせんのタイムシフトを「」と呼ぶことがあるが、これも色としては扱われない。
  • 「色」という通称をもつカード群も存在する。詳しくは色 (サイクル)を参照。

[編集] 参考

  1. Split (Odds &) Ends(Making Magic 2006年4月17日)
  2. A Few More Words from R&D/開発部語辞典2016(Making Magic 2016年11月8日 Mark Rosewater著)

引用:総合ルール 20231117.0

引用:総合ルール 20231117.0


単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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