ミシュラランド

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*土地がクリーチャーになることは、クリーチャーが[[戦場に出る|戦場に出た]]こととして扱わない。その[[パーマネント]]はすでに戦場に出ていて、その[[カード・タイプ]]が変わったのみである。クリーチャーが戦場に出るたびに[[誘発]]する[[誘発型能力]]は誘発しない。
 
*土地がクリーチャーになることは、クリーチャーが[[戦場に出る|戦場に出た]]こととして扱わない。その[[パーマネント]]はすでに戦場に出ていて、その[[カード・タイプ]]が変わったのみである。クリーチャーが戦場に出るたびに[[誘発]]する[[誘発型能力]]は誘発しない。
 
*[[パーマネント]]がクリーチャー化しているミシュラランドの[[コピー]]になったなら、それはクリーチャー化していない素の状態の土地になる。クリーチャー化していることは[[コピー可能な値]]ではない。
 
*[[パーマネント]]がクリーチャー化しているミシュラランドの[[コピー]]になったなら、それはクリーチャー化していない素の状態の土地になる。クリーチャー化していることは[[コピー可能な値]]ではない。
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*[[アーティファクト・クリーチャー]]化する場合、「それは土地でもある」という文章はルール上不必要である({{CR|205.1b}})のだが、不要な混乱を避けるためか明記されている。
  
 
==該当カード==
 
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===[[兄弟戦争]]===
 
===[[兄弟戦争]]===
 
*[[ミシュラの鋳造所/Mishra's Foundry]]
 
*[[ミシュラの鋳造所/Mishra's Foundry]]
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===[[エルドレインの森]]===
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*[[眠らずの城塞/Restless Fortress]]
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*[[眠らずの尖塔/Restless Spire]]
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*[[眠らずの小屋/Restless Cottage]]
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*[[眠らずの露営/Restless Bivouac]]
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*[[眠らずの蔓茎/Restless Vinestalk]]
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**以上の5枚は[[サイクル]]を成す。
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===[[イクサラン:失われし洞窟]]===
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*[[不穏な投錨地/Restless Anchorage]]
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*[[不穏な浅瀬/Restless Reef]]
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*[[不穏な火道/Restless Vents]]
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*[[不穏な尾根/Restless Ridgeline]]
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*[[不穏な大草原/Restless Prairie]]
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**以上の5枚は[[サイクル]]を成す。
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*[[洞窟めいた大口/Cavernous Maw]]
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===[[サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ]]===
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*[[サボテン保護区/Cactus Preserve]]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]

2024年4月24日 (水) 20:48時点における最新版

ミシュラランド(Mishra Land)は、クリーチャー化する起動型能力を持つ土地の俗称。由来は、この手のカードの元祖ミシュラの工廠/Mishra's Factory

目次

[編集] 概要


Mishra's Factory / ミシュラの工廠
土地

(T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、ミシュラの工廠は2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(T):組立作業員クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。



Forbidding Watchtower / 近づきがたい監視塔
土地

近づきがたい監視塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(白):ターン終了時まで、近づきがたい監視塔は白の1/5の兵士(Soldier)クリーチャーになる。それは土地でもある。



Celestial Colonnade / 天界の列柱
土地

天界の列柱はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(3)(白)(青):ターン終了時まで、天界の列柱は飛行と警戒を持つ白であり青である4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。


土地という特性上パーミッションリセットとの相性が良く、また土地のスロットに採用できるため、多くのカードコントロールデッキを中心に活躍した。

その一方で、土地であるため打ち消されない、基本的にターンの終わりにただの土地に戻るためソーサリー・タイミングのクリーチャー除去耐性がある、息切れ防止やマナフラッド対策にもなる等の理由からコントロールデッキに対しても強く、樹上の村/Treetop Village変わり谷/Mutavault怒り狂う山峡/Raging Ravineなどはビートダウンデッキなどでも幅広い活躍を見せている。

[編集] ルール

  • クリーチャー化したならば召喚酔いの影響を受けるので注意。戦場に出したターンにクリーチャー化しても攻撃できないし、マナを出すタップ能力起動できなくなってしまう。
  • ミシュラランドで攻撃するためには、それは攻撃クリーチャー指定ステップの開始時にクリーチャーである必要があるので、ミシュラランドで攻撃するためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は戦闘開始ステップ中である。ミシュラランドでブロックするためには、それはブロック・クリーチャー指定ステップの開始時にクリーチャーである必要があるので、それでブロックするためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は攻撃クリーチャー指定ステップ中である。いずれの場合にもプレイヤーは、クリーチャー化能力の解決後、ミシュラランドが攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャーとして指定される前に優先権を得るため、何らかの行動をすることができる。
  • 土地がクリーチャーになることは、クリーチャーが戦場に出たこととして扱わない。そのパーマネントはすでに戦場に出ていて、そのカード・タイプが変わったのみである。クリーチャーが戦場に出るたびに誘発する誘発型能力は誘発しない。
  • パーマネントがクリーチャー化しているミシュラランドのコピーになったなら、それはクリーチャー化していない素の状態の土地になる。クリーチャー化していることはコピー可能な値ではない。
  • アーティファクト・クリーチャー化する場合、「それは土地でもある」という文章はルール上不必要である(CR:205.1b)のだが、不要な混乱を避けるためか明記されている。

[編集] 該当カード

見出しは初出のカード・セット名。

[編集] アンティキティー

[編集] テンペスト

[編集] ウルザズ・レガシー

[編集] ジャッジメント

[編集] ダークスティール

[編集] ラヴニカ:ギルドの都

[編集] モーニングタイド

[編集] ワールドウェイク

[編集] ミラディン包囲戦

[編集] 戦乱のゼンディカー

[編集] ゲートウォッチの誓い

[編集] 破滅の刻

[編集] 灯争大戦

[編集] モダンホライゾン

[編集] ゼンディカーの夜明け

[編集] カルドハイム

[編集] フォーゴトン・レルム探訪

[編集] 兄弟戦争

[編集] エルドレインの森

[編集] イクサラン:失われし洞窟

[編集] サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ

[編集] 参考

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