相棒
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相棒/Companion | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | イコリア:巨獣の棲処 |
CR | CR:702.139 |
相棒(あいぼう)/Companionは、イコリア:巨獣の棲処で初登場したキーワード能力。デッキ構築に関するルールを変更し、またカードをゲームの外部から手札に加えることを許可する常在型能力である。
伝説のクリーチャー — 恐竜(Dinosaur) カバ(Hippo)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が3以上のカードと土地カードのみが入っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)
巨智、ケルーガが戦場に出たとき、あなたは、他の、あなたがコントロールしていてマナ総量が3以上のパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 狐(Fox)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれ起動型能力を持っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)
あなたがマナ能力でない能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
定義
相棒/Companionはゲームの外部で機能するキーワード能力であり、相棒 ― [条件]/Companion - [Condition]という形式で書かれる。
ゲームを開始する前に、ゲームの外部からあなたが所有していてあなたの開始時のデッキが[条件]を満たしている相棒能力を持つカード1枚を公開してもよい。そうしたなら、各ゲーム中に1度だけ、あなたは、あなたが優先権を持ち、自分のターンのメイン・フェイズ中で、スタックが空であるときに(3)を支払うことで、ゲームの外部からあなたの相棒をあなたの手札に加えることができる。これは特別な処理であり、起動型能力ではない。
相棒能力が開始時のデッキを参照している場合、それはサイドボードのカードをすべて脇に置いた後のデッキを参照する。統率者戦では、統率者を脇に置くよりも前のデッキを参照する。
相棒を持つカードを手札に加えたなら、それはそのゲームが終わるまでゲームの内部に残る。
解説
イコリア/Ikoriaの怪物たちと精神的な絆を結んだ人間、眷者/Bonderにプレイヤーがなることを表したメカニズム。デッキ構築に制限をもたらすことで、ゲーム外から相棒のクリーチャーを(3)を支払い手札に加えることができる。イコリア:巨獣の棲処では2色の組み合わせの混成カード10種類の伝説のクリーチャーのサイクルが収録されている。
- 発売後に大幅なルール変更が行われたため、イコリア:巨獣の棲処版カードに印刷されている注釈文は現在のルールと一致していない点に注意。#旧ルール、#その他も参照。
- 相棒を持つカードはいずれも特殊な仕様の枠が用いられており、カード名のボックス部分を囲う装飾の上部がイコリア/Ikoriaの水晶を模したものとなっている(カード画像)。
ルール
あなたがクリーチャーを相棒としたい場合、その相棒能力のデッキ構築の制限を守ったうえで、ゲームの外部に相棒となるカードを用意する。公認イベントでプレイする際には、これはサイドボードにあるという意味である。カジュアルなプレイでは、それは単にあなたが所有していて開始時のデッキに入っていないカードという意味である。
あなたの開始時のデッキが相棒能力の条件を満たしているなら、デッキを切り直してライブラリーにする前に、あなたはゲームの外部からカードを1枚公開してあなたの相棒にすることができる。2枚以上公開することはできない。ゲームが始まっても、それはゲームの外部にあり公開されたままである。
ゲームの外部で相棒を公開したなら、それがそこにあり続けているかぎり、あなたは、あなたが優先権を持ち、自分のターンのメイン・フェイズ中で、スタックが空であるとき(俗に言うソーサリー・タイミング)に(3)を支払うことで手札に加えることができる。これは特別な処理であり、起動型能力ではない。そうしたなら、それはゲーム内に入り、そのゲームであなたが使っている他のカードと同じように振る舞う。たとえば、それが捨てさせられたり打ち消されたり破壊されたりしたなら、それはあなたの墓地に置かれ、ゲーム内にとどまる。
相棒が持つ他の能力は、そのクリーチャーが戦場にあるときにのみ適用される。相棒がゲームの外部にある間は効果がない。
統率者戦でも、あなたは相棒を1枚持つことができる。統率者も含めたあなたのデッキは、相棒の条件を満たしていなければならない。あなたの相棒は、あなたのデッキのカード100枚には含まれないものとして扱う(実質的に101枚目のカードとなる)。 相棒があなたの統率者の固有色と合致していないなら、あなたは相棒を手札に加えることができない(CR:903.11)。
- 相棒能力を使わずに普通にデッキに採用してもよい。この場合は当然相棒によるデッキ構築制限は適用されない。
- 1枚を相棒として使用すると同時に、メインデッキに2枚目以降の同じカードを入れてもよい。
- 夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Denだけは2枚目以降を入れようとすると1枚目の相棒能力のデッキ構築制限に引っかかるため、相棒指定した自身と併用することはできない。
- 統率者戦の場合は、相棒もハイランダールールに従う。相棒を指定するなら同名カードはデッキに入れられない。[1]
- 相棒能力の条件はあなたの開始時のデッキにのみ適用される。サイドボードには適用されない。
- (3)を支払い相棒を手札に加えることは特別な処理である。
- スタックは用いず、ただちに手札に加わる。
- 起動型能力ではないため、真髄の針/Pithing Needleなどで妨害することもできない。
- デッキ構築の制限がきちんと守られているかは、対戦相手に明示する必要はない。通常対戦する際に対戦相手のデッキが同じフォーマットで組まれているか、4枚制限ルールを守っているか確かめることがないことと同じである。もちろんゲーム中で制限と合致しないデッキだと判明した場合、故意か否かに関わらずルール違反であるのでその場でジャッジを呼ぶべきである。
- 相棒をサイドボードからゲームに加えた場合、2ゲーム目以降も相棒にしたいなら再びサイドボードに戻す必要がある。また、願いなどによってデッキ内容が構築制限を満たさなくなっていた場合も同様。戻し忘れに注意。
- 2人以上のプレイヤーが相棒を公開する場合は、まず開始プレイヤーが公開し、その後他のプレイヤーがターン順に公開する。あるプレイヤーが相棒を公開しないことを選んだ後では、そのプレイヤーは選択を取り消すことはできない。
旧ルール
テーブルトップでは2020年6月1日付、Magic OnlineとMagic: The Gathering Arenaでは6月4日付で、相棒の総合ルールが現在のものへと変更された[2]。変更前のルールは以下の通り「プレイ」可能になるものだったが、「(3)を支払い手札に加える」に変更された。
定義(変更前のルール)
ゲームを開始する前に、ゲームの外部からあなたが所有していてあなたの開始時のデッキが[条件]を満たしている相棒能力を持つカード1枚を公開してもよい。そうしたなら、そのゲームの間1回、あなたはそのカードをゲームの外部からプレイできる。
相棒能力が開始時のデッキを参照している場合、それはサイドボードのカードをすべて脇に置いた後のデッキを参照する。統率者戦では、統率者を脇に置くよりも前のデッキを参照する。
相棒を持つカードをプレイしたなら、それはそのゲームが終わるまでゲームの内部に残る。
その他
- イコリア:巨獣の棲処のブースターパックのトークン・カードのスロットからは、相棒にしたカードを表すための注釈カードが出現する。
- 相棒とする条件は様々なものが試されたが「検証可能なもの(条件から外れていた場合、ゲーム中に対戦相手がそれを発見できるもの)」「リミテッドでも成立可能なもの」が最終的な目標となった[3][4]。
- ゲーム開始時から公開されているため、1マッチ目のマリガン時点で相手のデッキが推察可能。だがそれを逆手にとった赤単ヨーリオンなるデッキも存在した[5]。
- ルール変更前の相棒能力は極めて強力な能力であり、登場と同時にあらゆるフォーマットでサイクルがほぼ満遍なく使用された。特にカードプールの広いフォーマットでは構築制限によるデメリットが相対的に軽くなり、中には既存のデッキにそのまま加えるだけで大幅に強化できることもあった。その結果、逆に相棒を使わないデッキが「実質的に初期手札が1枚少ないため不利」という状況を引き起こし、従来のマジックのバランスを塗り替えてしまった。
- 2020年5月18日付でレガシーでは夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Denと黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker、ヴィンテージでは夢の巣のルールスが禁止カードに制定された。これは、日本などの地域から見ると発売からわずか30日、北米などの地域から見ればなんと3日という記録的なスピードである(発売日に関する詳細はイコリア:巨獣の棲処#新型コロナウイルスによる影響を参照)。開発部は相棒デッキによるメタゲームの支配率と同じゲームプレイの繰り返しを監視し、長期的な健全性の問題の兆候が見られた場合は相棒のメカニズムの変更も考えられると言及していたが[6]、その後実際にルールが変更された[2]。カードパワー調整のためのルール変更は極めて異例である。
- Mark Rosewaterはこのメカニズムを、イコリア:巨獣の棲処における最大の誤りだっただけでなく、この1年(エルドレインの王権~Jumpstart)における最大の誤りであったと述べている。また、自らが率いる展望デザイン・チームの反省点として、複雑さの高い変容と相棒を同じセットに入れたため、プレイ・デザイン・チームの負担が大きくなりすぎてしまったことを挙げている[7]。
脚注
- ↑ Commander Rules(Official Commander Website・ルール3による)
- ↑ 2.0 2.1 June 1, 2020 Banned and Restricted Announcement/2020年6月1日 禁止制限告知(News 2020年6月1日 Ian Duke著)
- ↑ A Twinkle in Someone's Ikoria/あるイコリアのきらめき(Making Magic 2020年4月13日 Mark Rosewater著)
- ↑ A Monster of a Set Design/セットデザインの怪物(Card Preview 2020年4月7日 Dave Humpherys著)
- ↑ 相棒で撹乱作戦?(スタンダード)(マジック日本公式サイト 2020年5月25日 岩SHOW著)
- ↑ May 18, 2020 Banned and Restricted Announcement/2020年5月18日 禁止制限告知(News 2020年5月18日 Ian Duke著)
- ↑ State of Design 2020/デザイン演説2020(Making Magic 2020年8月17日 Mark Rosewater著)
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.139 相棒/Companion
- 702.139a 相棒は、ゲームの外部で機能するキーワード能力である。「相棒―[条件]/Companion - [条件]」という形式で書かれる。ゲームを開始する前に、ゲームの外部にあり自分がオーナーであって自分の開始時のデッキが条件を満たしている相棒 能力を持つカード1枚を公開してもよい(rule 103.2b 参照)。ゲーム中に1回、優先権を持っていてスタックが空で自分のターンのメイン・フェイズ の間に、「{3}を支払い、そのカードを自分の手札に加える。」を選んでもよい。これはスタックを用いない特別な処理(rule 116.2g 参照)である。これは過去のルールからの変更である。
- 702.139b 相棒 能力が開始時のデッキに言及している場合、サイドボード・カードをすべて脇に置いた後のデッキを参照する。統率者戦では、統率者を脇に置くよりも前である。
- 702.139c 特別な処理を行なって相棒を持つカードを自分の手札に加えたなら、それはそのゲームが終わるまでゲームの内部に残る。
- 702.139 相棒/Companion
- 702 キーワード能力
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方