多人数戦
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多人数戦/Multiplayer Gameとは、3人以上のプレイヤーによって行われるゲームである。
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解説
マジックのカードは昔から多人数戦でも概ね問題なく楽しめるように作られてきたが、公式には多人数戦用のルールはつくられておらず、大会などもなかった。しかし、長い間の議論の末、第9版から正式に総合ルールCR:800に記述されることになった。また、定められた変種ルールのうち双頭巨人戦が2005年10月1日から構築・エターナル・リミテッド(シールドのみ)の各フォーマットで認定され、認定トーナメントが開催されるようになった。
総合ルールに制定されている多人数戦の変種ルールには、単純に生き残りが1人になるまで戦う「無差別戦」「大乱闘戦」、複数のプレイヤーでチームを組んで戦う「チーム対抗戦」「皇帝戦」「双頭巨人戦」「交互チーム戦」がある。これらの変種ルールは1つのみ適用できる。公式のルールの他、統率者戦(エルダー・ドラゴン・ハイランダー)などの様々なハウスルールを用いたカジュアルプレイも盛んである。
多人数戦には2人対戦とは色々と異なる性質があるため、「影響範囲制限」「複数への攻撃・左翼への攻撃・右翼への攻撃」「共有チーム・ターン」「クリーチャー配置」といった選択ルールが用意されている。これらの選択ルールはいくつでも選択してもよい(複数・左翼・右翼への攻撃はいずれか1つのみ)。変種ルールによっては、特定の選択ルールの採用が必須となる場合もある。そのほかにも、カジュアルでは「先攻のドローの有無」などが選択ルールとして用いられることもある。
ルール
- 各プレイヤーが最初にマリガンを行う場合、6枚ではなく7枚のカードを引く。それ以降のマリガンでは、通常通り1枚ずつ引ける枚数が減っていく。
- 共有チーム・ターンを用いたゲームではより詳細なルールが存在する。詳細は共有チーム・ターンを参照。
ゲームから離れたプレイヤーに関するルール
- プレイヤーがゲームから離れたら、そのプレイヤーの所有するオブジェクトは、アンティ領域にあるものを除いてすべてゲームから離れ、そのプレイヤーにコントロールを与えているコントロール変更効果は終わる。スタックにあるそのプレイヤーがコントロールする、呪文のコピーや能力は消滅し、その後、まだそのプレイヤーがコントロールするオブジェクトがあれば、それらは追放される。この一連の処理は状況起因処理ではなく、そのプレイヤーがゲームから離れてすぐに発生する。
- ゲームから離れたプレイヤーにコントロールを移す効果はそれを移さず、トークンを生成する効果はトークンを生成しない。
- ゲームから離れたプレイヤーがオーナーであるオブジェクトは生成されない。
- ゲームから離れたプレイヤーがコントロールする誘発型能力はスタックに置かれない。
- ゲームから離れたプレイヤーには戦闘ダメージを与えられない。
- 何らかのオブジェクトがゲームから離れたプレイヤーに選択を求める場合、そのオブジェクトのコントローラーは別のプレイヤーを選んで選択を行わせる。
- 元の選択がそのオブジェクトのコントローラーの対戦相手によるものならば、そのコントローラーは可能なら他の対戦相手を選ぶ。
- 何らかの効果が特定のプレイヤーの情報を求める場合、その効果は、ゲームに残っているプレイヤーなら現在の情報を用いて、そうでなければ、そのプレイヤーがゲームから離れる直前の最後の情報を用いる。
多人数戦向けセット
ウィザーズ社は2009年から毎年、多人数戦向けに開発されたデッキを発売されている。通常のデッキ以外に定形外のマジックのカードまたは特殊なカードが封入されているのも恒例。2011年に発売された統率者以降は新規カードも封入されている。
- 新規カードは原則的にエターナル(レガシーやヴィンテージ)でのみ使用可能である。エキスパンションや基本セットで再録されない限り、スタンダードやモダンでは使用できない。
- 2010年から2012年まで多人数戦の夏/Summer of Multiplayerと称しこれらを使った発売記念パーティが開催されていた。
発売されたセット
括弧内は封入された定形外カードまたは特殊なカード。
- Planechase(次元) 2009年発売
- アーチエネミー(計略) 2010年発売
- 統率者(統率者カード) 2011年発売
- プレインチェイス2012(次元) 2012年発売
- 統率者2013(統率者カード) 2013年発売
- コンスピラシー(策略) 2014年発売
主な多人数戦ルール
変種ルール
- 無差別戦(Free-for-All)
- 大乱闘戦(Grand Melee/メレー/Melee)
- チーム対抗戦(Team vs. Team)
- 皇帝戦(Emperor)
- 双頭巨人戦(Two-Headed Giant)
- 交互チーム戦(Alternating Teams)
カジュアル変種ルール
選択ルール
その他
- 統率者戦(エルダー・ドラゴン・ハイランダー) / 司令官戦
- クロスファイヤー
- レインボウマジック
- リスポーン・マジック
- 2on2(Two-on-Two)
- 2色の星(Two-Color Star)
- 魔王戦
- グループ・ゲーム・ドラフト
- 大群マジック
参考
- The Multiplay's The Thing(WotC、Mark Rosewater、英語)
- 多人数戦もまた一興(上記の日本語訳)
- 用語集
- トーナメント用語
引用:総合ルール 20231117.0
- 8 多人数戦ルール
- 800 総則
- 800.1 多人数戦とは、3人以上のプレイヤーによって行われるゲームのことである。この章では、多人数戦で用いられる選択ルールを取り上げる。
- 800.2 これらのルールは多人数戦一般に選択できる選択ルールと、さまざまな変種ルールからなる。単一のゲームで複数の選択ルールを適用してもよいが、単一のゲームに適用できる変種ルールは1つだけである。
- 800.3 チーム戦のトーナメントでは、デッキ 構築などに関するさまざまな追加ルールがあるが、ここでは言及しない。現行のマジック・イベント規定([[1]])を参照すること。
- 800.4 2人対戦と異なり、多人数戦では1人もしくは複数のプレイヤーがゲームから離れても続けることができる。
- 800.4a プレイヤーがゲームから離れたら、そのプレイヤーがオーナーであるすべてのオブジェクト(rule 109 参照)はゲームから離れ、そのプレイヤーにコントロールを得させている効果は終わる。その後、そのプレイヤーがコントロールしていてカードによって表されていないオブジェクトがスタック上にあるなら、それらは消滅する。その後、なおそのプレイヤーがコントロールしているオブジェクトがあるなら、それらは追放される。これは状況起因処理ではなく、プレイヤーがゲームから離れたらすぐに発生する。優先権を持つプレイヤーがゲームから離れる場合、ゲームに残っている、ターン順で次のプレイヤーに優先権が移動する。
- 800.4b あるオブジェクトが、既にゲームから離れたプレイヤーにコントロールされることになった場合、そうはならない。トークンが、既にゲームから離れたプレイヤーのコントロール下で生成されることになった場合、そのトークンは生成されない。オブジェクトが、既にゲームから離れたプレイヤーのコントロール下で戦場に出たりスタックに積まれたりする場合、そのオブジェクトは元あった領域に残る。プレイヤーが、ゲームから離れたプレイヤーによってコントロールされることになった場合、そうはならない。
- 800.4c ゲームに残っているプレイヤーにあるオブジェクトのコントロールを得させる効果が終わった時点で、そのオブジェクトのコントローラーをゲームに残っている他のプレイヤーに得させる効果が存在しない場合、そのオブジェクトを本来コントロールしていたプレイヤーがすでにゲームから離れていたなら、そのオブジェクトは追放される。これは状況起因処理ではなく、この処理はそのコントロール変更効果が終わった瞬間に発生する。
- 800.4d ゲームから離れたプレイヤーがオーナーであるオブジェクトがいずれかの領域に生成される場合、そのオブジェクトは生成されない。ゲームから離れたプレイヤーがコントロールしている誘発型能力がスタックに積まれる場合、それはスタックに積まれない。
- 800.4e 戦闘ダメージがゲームから離れたプレイヤーに割り振られる場合、そのダメージは割り振られない。
- 800.4f オブジェクトが、既にゲームから離れたプレイヤーにコストの支払いやコストを支払うかどうかの選択を求めた場合、そのコストは支払われない。
- 800.4g オブジェクトが、ゲームから離れたプレイヤーにコストを支払うかどうか以外の選択を求める場合、そのオブジェクトのコントローラーは別のプレイヤーを選んで選択を行わせる。元の選択がオブジェクトのコントローラーの対戦相手によって行われていた場合、可能なら、そのプレイヤーは他の対戦相手を選ぶ。
- 800.4h ルールが、ゲームから離れたプレイヤーに選択を求める場合、ターン順でその次のプレイヤーがその選択を行う。
- 800.4i 何らかの効果が特定のプレイヤーの情報を必要とする場合、その効果はそのプレイヤーがゲームに残っている場合は現在の値を用いる。そうでない場合、その効果はそのプレイヤーがゲームから離れる直前の、最後の情報を用いる。効果が、プレイヤーが取った処理についての情報をゲームから必要とする場合、その効果はゲームから離れたプレイヤーの取った処理を参照できる。
- 800.4j プレイヤーが自分のターンの間にゲームから離れる場合、そのターンはアクティブ・プレイヤーがいない状態で継続される。アクティブ・プレイヤーが優先権を得る場合、その代わりに、状況に応じて、ターン順で次のプレイヤーが優先権を得るか、スタックの一番上のオブジェクトが解決されるか、フェイズやステップが終了する。
- 800.4k ゲームから離れたプレイヤーがターンを始めるなら、そのターンを始めない。
- 800.4m プレイヤーがゲームから離れたとき、次のそのプレイヤーのターン、あるいはそのターン内のいずれかの瞬間まで持続する継続的効果は、そのターンが始まるはずだった瞬間まで残る。即座に終了するわけでもなければ、永続するわけでもない。
- 800.4n プレイヤーがゲームから離れたとき、そのプレイヤーがオーナーであるオブジェクトの内でアンティ 領域にあるものはゲームから離れない。これはrule 800.4aの例外である。rule 407〔アンティ〕参照。
- 800.4p プレインチェイス戦では、次元 コントローラーとされているプレイヤーがゲームから離れる場合、ターン順で次になる、ゲームから離れないプレイヤーが次元 コントローラーとなった後で、前の次元 コントローラーがゲームから離れる。rule 311.5 参照。
- 800.5 変種ルールや選択ルールによって定められていない限り、席順は全員が同意できる方法で決定する。例えば、プレイヤーはゲーム開始前に座っていた場所に座ったまま始めてもいいし、サイコロを振って席順を決めてもいいし、その他の方法でも良い。
- 800.6 多人数戦では、そのプレイヤーがライブラリーの一番下に置く枚数やマリガンできる回数を決める上で、1回目のマリガンは計算に入れない。以降のマリガンは、通常通り数える。
- 800.7 双頭巨人戦以外の多人数戦において、開始プレイヤーは最初のターンのドロー・ステップを飛ばさない。双頭巨人戦において、先攻のチームは最初のターンのドロー・ステップを飛ばす。rule 103.8 参照。
- 800 総則