永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet

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コピーを唱える際は[[マナ・コスト]]を減少させるため、ドロー次第では毎ターン[[ハンド・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐことができる。とはいえ、インスタント・ソーサリーの比率が高い[[デッキ]]でも成功率が高いとは限らない。[[ドロー・ステップ]]に[[打ち消す|カウンター]]を唱えても意味がないし、[[潜水/Dive Down]]のような後出ししてこそ本領を発揮するカードなら下手に[[公開する|公開]]しない方が良い場合もある。[[戦場]]に出たターンには能力を使えないため即効性も低く、単純に強いという能力ではない。
 
コピーを唱える際は[[マナ・コスト]]を減少させるため、ドロー次第では毎ターン[[ハンド・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐことができる。とはいえ、インスタント・ソーサリーの比率が高い[[デッキ]]でも成功率が高いとは限らない。[[ドロー・ステップ]]に[[打ち消す|カウンター]]を唱えても意味がないし、[[潜水/Dive Down]]のような後出ししてこそ本領を発揮するカードなら下手に[[公開する|公開]]しない方が良い場合もある。[[戦場]]に出たターンには能力を使えないため即効性も低く、単純に強いという能力ではない。
  
しかし、[[神 (灯争大戦)|神サイクル]]共通の優れた[[マナレシオ]]および[[ライブラリー]]に[[戻す|戻る]]能力だけでも十分強力。[[ダブルシンボル]]4[[マナ]]で[[ペナルティ能力]]なしの4/5[[飛行]]という驚異的な[[コスト・パフォーマンス]]であり、[[戦場]]にいるだけでコピーの成否に関係なく[[フィニッシャー]]たりえる。
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しかし、[[神 (灯争大戦)|神サイクル]]共通の優れた[[マナレシオ]]および[[ライブラリー]]に[[戻す|戻る]]能力だけでも十分強力。[[ダブルシンボル]]4[[マナ]]で[[ペナルティ能力]]なしの4/5[[飛行]]という[[コスト・パフォーマンス]]は驚異的であり、[[戦場]]にいるだけでコピーの成否に関係なく[[フィニッシャー]]たりえる。
  
 
インスタントのドロー[[呪文]]とは相性がよい。状況に依存しない[[効果]]の一つであるとともに、それらを[[対戦相手]]のターン中に唱えることで能力を[[誘発]]できる。同時に、[[除去]]されてライブラリーに戻ってから[[戦場]]に復帰するまでの速度も加速できる。
 
インスタントのドロー[[呪文]]とは相性がよい。状況に依存しない[[効果]]の一つであるとともに、それらを[[対戦相手]]のターン中に唱えることで能力を[[誘発]]できる。同時に、[[除去]]されてライブラリーに戻ってから[[戦場]]に復帰するまでの速度も加速できる。

2024年12月3日 (火) 21:21時点における版


God-Eternal Kefnet / 永遠神ケフネト (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 神(God)

飛行
各ターン、あなたはあなたの最初のカードを引くに際し、それを公開してもよい。これによりあなたがインスタントやソーサリーであるカードを公開するたび、そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。そのコピーを唱えるコストは(2)少なくなる。
永遠神ケフネトが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

4/5

永遠衆/Eternalとなったケフネト/Kefnetターンの最初に引いたインスタントソーサリーであるカードをコピーして唱えることができる、奇跡に似た能力を持つ伝説のゾンビ

コピーを唱える際はマナ・コストを減少させるため、ドロー次第では毎ターンハンド・アドバンテージテンポ・アドバンテージを稼ぐことができる。とはいえ、インスタント・ソーサリーの比率が高いデッキでも成功率が高いとは限らない。ドロー・ステップカウンターを唱えても意味がないし、潜水/Dive Downのような後出ししてこそ本領を発揮するカードなら下手に公開しない方が良い場合もある。戦場に出たターンには能力を使えないため即効性も低く、単純に強いという能力ではない。

しかし、神サイクル共通の優れたマナレシオおよびライブラリー戻る能力だけでも十分強力。ダブルシンボル4マナペナルティ能力なしの4/5飛行というコスト・パフォーマンスは驚異的であり、戦場にいるだけでコピーの成否に関係なくフィニッシャーたりえる。

インスタントのドロー呪文とは相性がよい。状況に依存しない効果の一つであるとともに、それらを対戦相手のターン中に唱えることで能力を誘発できる。同時に、除去されてライブラリーに戻ってから戦場に復帰するまでの速度も加速できる。

リミテッドではコピーの成功は期待しにくいが、このサイズの飛行クリーチャーを延々と使い回せるだけで反則的に強力なのは言うまでもない。

ルール

カードの公開

  • カードを公開するかどうかは、カードを引いてカードの表面を確認した後に決める。公開するなら手札にある他のカードと混ざる前に公開すること。
    • カード・タイプは公開するかどうかとは関係ない。インスタントやソーサリーであっても公開しなくてもよいし、逆にパーマネント・カードでもそれを公開してもよい。もちろん、パーマネント・カードを公開しても何も起こらない。
  • 「各ターン」なので、他のプレイヤーのターンでも何らかの効果でカードを引いたなら公開することができる。
  • これにより公開したカードは、誘発した永遠神ケフネトの能力がスタックを離れるまで、手札で公開されたままになる(CR:701.16a)。
  • カードを複数枚引く行為は、カードを1枚引く行為の繰り返しとみなす(CR:121.2)。たとえば、あるターンにおいてあなたがまだ一切カードを引いていない状態であなたがカードを3枚引くという呪文を唱えた場合、あなたはカードを一度に1枚ずつ引く。これにより引かれた1枚目のカードのみ、ケフネトの能力で公開してもよい。
  • 灯の分身/Spark Doubleなどでケフネトを2体以上コントロールしている場合や、奇跡を持つカードを引いた場合は、あなたはそれを望む回数公開し、それぞれの能力を誘発させてよい。
  • 何らかの呪文を唱えている間に(あるいは能力を起動している間に)カードを引いた場合、そのカードは唱える手順(起動する手順)が終了するまで裏向きのままになるが、唱える手順(起動する手順)が完了した後に、それをケフネトの能力で公開してよい(CR:121.8)。

唱えるタイミング

  • カードを公開することで誘発型能力が誘発し、ドロー・ステップでのドローであればステップで最初に優先権を得る前、呪文や能力によってカードを引いたのであればその解決後にスタックに能力が置かれる。
  • コピーは手札に作られるため、唱えたコピーは「手札から唱えた」ことになる(CR:707.12)。
    • コピーはカードではないため、印刷当時は実験の狂乱/Experimental Frenzyの「手札からカードをプレイすることはできない」という制約のもとでも唱えられたが、2020年4月のオラクル変更で「手札から呪文を唱えることはできない」に変更されたため不可能になった。
  • 能力が解決中に呪文を唱えるよう指示している(CR:608.2g)ため、優先権カード・タイプによる制約(自分メイン・フェイズスタックが空といった)とは関係なく唱えることができる。
  • ケフネトの誘発型能力の解決中にのみ、あなたはそのコピーを唱えることができる。後で唱えることはできない。あなたがその時点でそれを唱えることを望まない(または適正な対象がないなどの理由で唱えられない)場合、能力の解決後にコピーは手札から消滅する(CR:707.10a)。
  • ケフネトの誘発型能力の解決前に公開したカードが手札を離れた場合、最後の情報を元にカードのコピーが作られる。

関連カード

サイクル

灯争大戦サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャーで、戦場から墓地追放領域に置かれたときにライブラリーの一番上から3枚目に戻る誘発型能力を持つ。

猪の祟神、イルハグ以外はゾンビで、ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの配下となったアモンケット/Amonkhet神々を表している。

ストーリー

詳細はケフネト/Kefnetを参照。

参考

  1. Magic: The Gathering's Comic-Con Exclusive Brings Forth Gods, Dragons, and Dragon Gods(ニュースサイト「GIZMODO」 2019年6月26日)
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