サヒーリコンボ
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#3~4の手順を任意の回数繰り返し、[[速攻]]を持った[[無限トークン]]で[[攻撃]]してフィニッシュ。 | #3~4の手順を任意の回数繰り返し、[[速攻]]を持った[[無限トークン]]で[[攻撃]]してフィニッシュ。 | ||
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+ | :3色で組まれることが多い。[[トリコロール#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|ジェスカイ・コントロール]]をベースにサヒーリコンボを足し、コンボ達成までを[[除去]]や[[カウンター]]で凌ぐタイプ。 | ||
+ | :元々ジェスカイ・コントロール自体が[[プロツアー「カラデシュ」 ]]で準優勝した強力なデッキでありポテンシャルが高い。[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]をサヒーリでコピーもしくは守護フェリダーで明滅させることでCIP能力を複数回利用できるため、デッキ構成に無理が生じないのも利点。1ゲーム目でサヒーリや守護フェリダーを見せ、[[アグレッシブ・サイドボーディング]]により2ゲーム目以降はノー・サヒーリ構成にして[[インスタント]][[火力]]・除去を腐らせる戦略も取れる。さらに[[電招の塔/Dynavolt Tower]]との[[ハイブリッド]]構成にすることも可能と、タイプが読まれにくいのも強み。 | ||
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+ | ;[[ビート・コントロール]]型 | ||
+ | :緑を足して4色で組まれることが多い。[[マナ基盤]]の安定させ優良なクリーチャーを展開し、勝利手段をコンボのみに頼らずビートダウンする戦略をとるタイプ。 | ||
+ | :マナ基盤には[[ニッサの誓い/Oath of Nissa]]、[[導路の召使い/Servant of the Conduit]]を基本とし、[[エネルギー]]戦略をとるなら[[霊気との調和/Attune with Aether]]が足されることが多い。[[ならず者の精製屋/Rogue Refiner]]や[[雲先案内人/Cloudblazer]]をコピー・明滅させて[[アドバンテージ]]を稼ぎ、得られたエネルギーは[[蓄霊稲妻/Harnessed Lightning]]や[[つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso]]で消費しつつ盤面を有利にしていく。最後は[[現出]]した[[老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend]]で蓋をしてコンボを決める、もしくはサヒーリでコピーして10点パンチを叩き込んで勝利する。 | ||
+ | :ニッサの誓いとのシナジーを考慮し、[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]、[[先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger]]といったプレインズウォーカーや各種誓いカードを多数追加し、スーパーフレンズ型に寄せたデッキも存在する。さらには[[異界の進化/Eldritch Evolution]]や[[霊気池の驚異/Aetherworks Marvel]]といった別軸の戦略が組み込まれる場合もある。 | ||
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*クリーチャーを[[タップイン]]させる[[異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar]]や[[領事の権限/Authority of the Consuls]]でコンボが無効化されるものの、勝ち手段がコンボだけではなく守護フェリダーもサヒーリも単体で機能できるカードのため対策され難いのも強み。 | *クリーチャーを[[タップイン]]させる[[異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar]]や[[領事の権限/Authority of the Consuls]]でコンボが無効化されるものの、勝ち手段がコンボだけではなく守護フェリダーもサヒーリも単体で機能できるカードのため対策され難いのも強み。 | ||
+ | *付け入る隙もあり、特に2ターン目に[[キランの真意号/Heart of Kiran]]が置かれると返しの3ターン目にサヒーリを置くに置けなくなるという弱みがある。[[プロツアー「霊気紛争」]]では初日使用率が(3色型・4色型合わせて)トップだったにも関わらず、2日目に進出できたのはわずか36.1%と、[[赤白機体|マルドゥ機体]]に喰われ結果を残すことができなかった。 | ||
+ | *このコンボ自体は霊気紛争発売前から注目されており、[[反射魔道士/Reflector Mage]]を使った[[パンハモニコン]]デッキを強化するものと予想されていた。反射魔道士が[[スタンダード]]で[[禁止カード]]に指定されたことで、当初予想されていた形とは異なる姿で誕生した。 | ||
+ | *実のところ、このコンボは開発部のチェック漏れから誕生してしまった経緯がある。(詳細は[[守護フェリダー/Felidar Guardian]]のページを参照。) | ||
==サンプルレシピ== | ==サンプルレシピ== |
2017年2月7日 (火) 16:27時点における版
サヒーリコンボ(Saheeli Combo)は、サヒーリ・ライ/Saheeli Raiと守護フェリダー/Felidar Guardianをキーカードに据えた無限コンボデッキ。国外では主にコピーキャット(Copycat)と呼ばれる。霊気紛争参入後のスタンダード環境に存在する。白青赤を含む3色以上で組まれる。
目次 |
概要
Saheeli Rai / サヒーリ・ライ (1)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — サヒーリ(Saheeli)
伝説のプレインズウォーカー — サヒーリ(Saheeli)
[+1]:占術1を行う。サヒーリ・ライは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
[-2]:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、それのコピーであるトークンを1つ生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
[-7]:あなたのライブラリーから異なる名前のアーティファクト・カード最大3枚を探し、それらを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
Felidar Guardian / 守護フェリダー (3)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast)
クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast)
守護フェリダーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/4クリーチャーを速攻付きでコピーできるサヒーリ・ライと、プレインズウォーカーも明滅させることができる守護フェリダーによる無限コンボを勝利手段とする。カード2枚というキーカードの少なさと、4マナからコンボを始動できる早さが強み。
以下はコンボ手順。
- サヒーリ・ライと守護フェリダーを戦場に出す。
- サヒーリ・ライの[-2]能力を起動し、守護フェリダーのコピートークンを生成する。
- 守護フェリダー(コピー)のCIP能力により、サヒーリ・ライを明滅させる。
- 忠誠度が初期状態に戻ったサヒーリ・ライの[-2]能力を起動し、再び守護フェリダーのコピートークンを生成する。
- 3~4の手順を任意の回数繰り返し、速攻を持った無限トークンで攻撃してフィニッシュ。
大きく分けて次の2つのタイプが存在する。
- コントロール型
- 3色で組まれることが多い。ジェスカイ・コントロールをベースにサヒーリコンボを足し、コンボ達成までを除去やカウンターで凌ぐタイプ。
- 元々ジェスカイ・コントロール自体がプロツアー「カラデシュ」 で準優勝した強力なデッキでありポテンシャルが高い。奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkをサヒーリでコピーもしくは守護フェリダーで明滅させることでCIP能力を複数回利用できるため、デッキ構成に無理が生じないのも利点。1ゲーム目でサヒーリや守護フェリダーを見せ、アグレッシブ・サイドボーディングにより2ゲーム目以降はノー・サヒーリ構成にしてインスタント火力・除去を腐らせる戦略も取れる。さらに電招の塔/Dynavolt Towerとのハイブリッド構成にすることも可能と、タイプが読まれにくいのも強み。
- ビート・コントロール型
- 緑を足して4色で組まれることが多い。マナ基盤の安定させ優良なクリーチャーを展開し、勝利手段をコンボのみに頼らずビートダウンする戦略をとるタイプ。
- マナ基盤にはニッサの誓い/Oath of Nissa、導路の召使い/Servant of the Conduitを基本とし、エネルギー戦略をとるなら霊気との調和/Attune with Aetherが足されることが多い。ならず者の精製屋/Rogue Refinerや雲先案内人/Cloudblazerをコピー・明滅させてアドバンテージを稼ぎ、得られたエネルギーは蓄霊稲妻/Harnessed Lightningやつむじ風の巨匠/Whirler Virtuosoで消費しつつ盤面を有利にしていく。最後は現出した老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiendで蓋をしてコンボを決める、もしくはサヒーリでコピーして10点パンチを叩き込んで勝利する。
- ニッサの誓いとのシナジーを考慮し、反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance、先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbingerといったプレインズウォーカーや各種誓いカードを多数追加し、スーパーフレンズ型に寄せたデッキも存在する。さらには異界の進化/Eldritch Evolutionや霊気池の驚異/Aetherworks Marvelといった別軸の戦略が組み込まれる場合もある。
- クリーチャーをタップインさせる異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Catharや領事の権限/Authority of the Consulsでコンボが無効化されるものの、勝ち手段がコンボだけではなく守護フェリダーもサヒーリも単体で機能できるカードのため対策され難いのも強み。
- 付け入る隙もあり、特に2ターン目にキランの真意号/Heart of Kiranが置かれると返しの3ターン目にサヒーリを置くに置けなくなるという弱みがある。プロツアー「霊気紛争」では初日使用率が(3色型・4色型合わせて)トップだったにも関わらず、2日目に進出できたのはわずか36.1%と、マルドゥ機体に喰われ結果を残すことができなかった。
- このコンボ自体は霊気紛争発売前から注目されており、反射魔道士/Reflector Mageを使ったパンハモニコンデッキを強化するものと予想されていた。反射魔道士がスタンダードで禁止カードに指定されたことで、当初予想されていた形とは異なる姿で誕生した。
- 実のところ、このコンボは開発部のチェック漏れから誕生してしまった経緯がある。(詳細は守護フェリダー/Felidar Guardianのページを参照。)
サンプルレシピ
白青赤
- 備考
- StarCityGames.com Standard Open Columbus 7th (2017-01-21)
- 使用者:Daniel Fournier
- フォーマット
Jeskai Saheeli [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 環境初期のジェスカイカラーのコントロール。
白青赤緑
- 備考
- StarCityGames.com Standard Open Columbus 5th (2017-01-21) (参考)
- 使用者:Robert Graves
- フォーマット
- 環境初期の4色ビート・コントロール。
白青赤緑2
- 備考
- StarCityGames.com Standard Open Columbus 6th (2017-01-21)
- 使用者:Tyler Hill
- フォーマット
Four-Color Saheeli [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 環境初期の4色型。プレインズウォーカーを多数採用したタイプ。