黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse

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[[ドミナリア/Dominaria]]に新たな黙示録([[アポカリプス]])をもたらす[[黒]]き[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[法務官]]。[[あなた]]が[[カード]]を[[引く]]と[[ライフゲイン]]、[[対戦相手]]がカードを引くと[[ライフロス]]を発生させる。
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[[ドミナリア/Dominaria]]に新たな[[アポカリプス|<ruby>黙示録<rt>'''アポカリプス'''</rt></ruby>]]をもたらす[[黒]]き[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[法務官]]。[[あなた]]が[[カード]]を[[引く]]と[[ライフゲイン]]、[[対戦相手]]がカードを引くと[[ライフロス]]を発生させる。
  
[[能力]]は直接[[カード・アドバンテージ]]には関わらないものの、[[ターン]]を往復するだけで4点の[[ライフ]]差をつけられるため[[ライフレース]]面において有利に立ちやすい。他の[[ドロー]]手段を絡めればさらに効率よくライフを回復できるほか、[[対戦相手]]はこれを対処するための手段を見つけようとカードを引けばその分余計にライフを失うこととなる。4[[マナ]]4/5[[接死]]と[[マナレシオ]]自体も優秀であり、回復能力と合わせ[[ビートダウンデッキ]]に対して特に強く出ることができる。
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4[[マナ]]4/5[[接死]]と優秀な[[マナレシオ]]を持ち、[[ターン]]を一巡するだけで4点の[[ライフ]]差をつけられるため[[ライフレース]]面において有利に立ちやすい。枚数的な[[カード・アドバンテージ]]を得づらいデザインは一見すると計算し難い印象を与えるが、
  
登場直後の[[スタンダード]]は彼女にとって恵まれた[[環境]]であり、その採用率は高い。まず[[アンタップイン]][[2色土地]]の片割れが[[ペインランド]]であるためライフゲイン・ライフロスのどちらも価値が高い。[[除去耐性]]という面で見ても軽量[[除去]]の[[電圧のうねり/Voltage Surge]]や[[切り崩し/Cut Down]]に耐性があるほか、[[確定除去]][[冥府の掌握/Infernal Grasp]]もライフロスを伴う性質上このペインランド環境では複数採用しづらい。また、[[攻撃]]しなくてもライフを削れるので[[放浪皇/The Wandering Emperor]]相手にもある程度耐性があると言える。そのほか、[[しつこい負け犬/Tenacious Underdog]]のライフロスを相殺しながらカードを引く、[[暴き目/Revealing Eye]]の強制ドローでライフを[[削る]]など脇を固めるカードも豊富である。
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#4マナで[[タフネス]]5という、[[フォーマット]]によっては[[除去]]手段が限られる定着性
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#接死により、[[サイズ]]に優れたクリーチャーで強引に突破しようとする相手にも犠牲を強いる
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#回復も兼ねている事で[[アグロ]]や[[バーン]]相手にも働き、相手の速度に関係せず勝利条件に近づきやすい
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#[[攻撃]]を行わずともライフを詰められるため[[絆魂]][[速攻]]クリーチャーと比べて[[ファッティ]]耐性や[[コンバットトリック]]耐性が高い
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といった観点から、実際は特筆的に誤算なく勝利に向かえる実力を持つ。対処強要級のこのカードの除去手段を探そうとする相手の[[ドロー]]でどんどんライフを削っていける点は特に強力。
  
[[リミテッド]]でも文句無しの[[ボムレア]][[ダブルシンボル]]とは言え4マナのこのカードが間に合わないことはあまりなく、比較的遅く膠着しやすい環境なのも追い風。環境には[[墓地]][[回収]]カードや[[邪悪を打ち砕く/Destroy Evil]]のような[[エンチャント]][[除去]]カードも多いため、有効な解決手段が[[羅利骨灰/Tear Asunder]]程度しかないのも凶悪さに拍車をかけている。
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登場直後の[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]][[スタンダード]]は彼女にとって恵まれた環境であり、その採用率は高い。[[P/T]]の大きさに加え攻撃しなくても機能するので[[放浪皇/The Wandering Emperor]]をケアできるため[[除去]]されづらく、相手が対処に苦慮している間にじわじわライフを削っていくことができる。加えて[[ペインランド]]が多用される環境であるため、こちらがライフゲインでそのダメージを埋め合わせられるのに対して、相手は目に見えて時間が無くなるためにプレッシャーが見かけ以上に強い。[[兄弟戦争]]で[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|赤単アグロ]]が隆盛した事も逆に追い風であった。ただし、[[喉首狙い/Go for the Throat]]等で一発退場する脆さがあるため、除去手段の多いデッキを相手にした際は[[サイドボード]]後に枚数を減らされることも多い。[[黒コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|黒単ミッドレンジ]]、[[青黒赤ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|グリクシス・ミッドレンジ]]、[[黒赤ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ラクドス・ミッドレンジ]]といった黒入り[[ミッドレンジ]]デッキを[[トップメタ]]として牽引し、[[鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker]]等が[[禁止]]された環境変更後も[[青黒ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ディミーア・ミッドレンジ]]で変わらず活躍。[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]でも復権した[[白青黒ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|エスパー・ミッドレンジ]]を始めとする[[黒]]入り[[ミッドレンジ]]に鎮座し、[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]][[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]と共に環境を代表するクリーチャーであり続けている。
  
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「定着すれば勝てる上に、[[火力]]1枚では落としづらい」という性質は[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]でも通用する。パイオニアの[[ラクドスミッドレンジ]]ではスタンダード同様の扱われ方をする他、[[ディミーア・フェニックス]]ではライフ回復重視で使われる。[[レガシー]]の[[リアニメイト]]や[[ヘルムヴォイド]]でも採用が見られる。勿論[[黒コントロール#モダン|黒単貴重品室]]のような[[黒単色デッキ]]にも居場所がある。
  
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[[リミテッド]]では[[ボムレア]]だが、枚数上のアドバンテージが取れないため完全にこれだけで相手が詰むというほどのパワーはない。とはいえ[[羅利骨灰/Tear Asunder]]、[[骨の粉砕/Bone Splinters]]等の[[確定除去]]は限られるので無理やりな黒[[タッチ]]まで含めて考慮する意義が出てくる1枚だろう。
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*カード名の"黙示録"([[アポカリプス]])は、ファイレクシアからドミナリアへの侵攻を描いた元祖[[インベイジョン・ブロック]]の同名セットから来ているのは想像に容易く、[[対抗色]]をフィーチャーしているそちらに比して[[団結のドミナリア]]も[[ペインランド]]やダブル・[[キッカー]]サイクル等、相似性の強いデザインがなされている。
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*[[フレイバー・テキスト]]も印象深い。
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**ギックスは次の[[兄弟戦争]]で[[ヨーグモスの法務官、ギックス/Gix, Yawgmoth Praetor]]としてカード化された。ギックスを相手にした場合はそちらのドロー能力を牽制できる一方で、味方の場合はドロー時に失ったライフを回復できるため、むしろ同じデッキで共闘する機会も多かったりする。
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{{フレイバーテキスト|「[[ギックス/Gix|ギックス]]は失敗した。私は失敗しない。」}}
 
*互いにシェオルドレッドを[[コントロール]]している場合、[[APNAP順]]の[[ルール]]に従い非[[アクティブ・プレイヤー]]側の能力から先に解決される。
 
*互いにシェオルドレッドを[[コントロール]]している場合、[[APNAP順]]の[[ルール]]に従い非[[アクティブ・プレイヤー]]側の能力から先に解決される。
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**カードを一度に複数枚引いた場合、非アクティブ・プレイヤー側のシェオルドレッドすべてが解決した後にアクティブ・プレイヤー側が解決をはじめる。
 
**通常は[[効果]]が相殺されて結果的にライフは元に戻るが、残りライフが少ない時はこれにより決着がつくことがあるので注意。ドロー効果を[[対戦相手]]のターン中に使うようにすれば、先にライフを回復することができるため安全である。
 
**通常は[[効果]]が相殺されて結果的にライフは元に戻るが、残りライフが少ない時はこれにより決着がつくことがあるので注意。ドロー効果を[[対戦相手]]のターン中に使うようにすれば、先にライフを回復することができるため安全である。
*このカードに限ったことではないが、[[MTGアリーナ]]ではチェックを付けていないと自分の[[アップキープ]]に優先権が発生しない。[[ドロー・ステップ]]前に除去するタイミングを逃して無駄にライフを失わないよう、対戦相手がこれを出してきそうならばチェックを付けるとよいだろう。
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*[[エターナル]]であれば[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]を組み合わせることでカードを引ききることすら可能。
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*[[MTGアリーナ]]では、対戦相手がこれをコントロールしている場合、[[優先権]]保持のチェックを付けていなくてもあなたの[[アップキープ]]に自動で進行が停止する(自動的に優先権を放棄しない)。これはアップデートで追加された機能で、それ以前は[[ドロー・ステップ]]前に除去するタイミングがあったにもかかわらず、チェックを入れ忘れたことで無駄にライフを失うということがしばしば起こっていた<ref>[https://mtgarena-support.wizards.com/hc/en-us/articles/9927983161876-Patch-Notes-2022-20-0 Patch Notes - 2022.20.0]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036397/ MTGアリーナ:パッチノート 2022.20.0]</ref>。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
{{キャラクターを表すカード/シェオルドレッド}}
 
{{キャラクターを表すカード/シェオルドレッド}}
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===サイクル===
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{{サイクル/新ファイレクシア法務官のメガサイクル}}
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]にとっての障害を排除するため、[[ドミナリア/Dominaria]]へと送り込まれた'''シェオルドレッド'''/''Sheoldred''。彼女の完全勝利を阻む[[カーン/Karn]]と彼の持つ[[Golgothian Sylex (ストーリー)|酒杯/The Sylex]]は対処すべき最優先事項である。
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[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]にとっての障害を排除するため、[[ドミナリア/Dominaria]]へと送り込まれた'''シェオルドレッド'''/''Sheoldred''。彼女の完全勝利を阻む[[カーン/Karn]]と彼の持つ[[ゴーゴスの酒杯/Golgothian Sylex|酒杯/The Sylex]]は対処すべき最優先事項である。
  
詳細は[[シェオルドレッド/Sheoldred]]を参照。
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詳細は[[シェオルドレッド/Sheoldred (ストーリー)]]を参照。
 
*多脚の下半身({{Gatherer|id=575892}})は一見すると[[団結のドミナリア]]のストーリーでも登場した[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought#ストーリー|ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]に見えるが、実際は[[ドラゴン・エンジン/Dragon Engine#ストーリー|ドラゴン・エンジン/Dragon Engine]]である<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/episode-5-whisper-wind-2022-08-18 Episode 5: A Whisper in the Wind]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/DMU/0036246/ メインストーリー第5話:風の中の囁き](Magic Story [[2022年]]8月18日 [[Langley Hyde]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dominaria-united-states-design-part-1-2022-08-29 Dominaria United States of Design, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036272/ 『団結のドミナリア』デザイン演説 その1]([[Making Magic]] 2022年8月29日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
*多脚の下半身({{Gatherer|id=575892}})は一見すると[[団結のドミナリア]]のストーリーでも登場した[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought#ストーリー|ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]に見えるが、実際は[[ドラゴン・エンジン/Dragon Engine#ストーリー|ドラゴン・エンジン/Dragon Engine]]である<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/episode-5-whisper-wind-2022-08-18 Episode 5: A Whisper in the Wind]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/DMU/0036246/ メインストーリー第5話:風の中の囁き](Magic Story [[2022年]]8月18日 [[Langley Hyde]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dominaria-united-states-design-part-1-2022-08-29 Dominaria United States of Design, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036272/ 『団結のドミナリア』デザイン演説 その1]([[Making Magic]] 2022年8月29日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
*他の[[法務官/Praetor]]にも言えるが、Magic Storyではカタカナで話していたが[[フレイバー・テキスト]]の台詞はひらがなが使われている。
 
*他の[[法務官/Praetor]]にも言えるが、Magic Storyではカタカナで話していたが[[フレイバー・テキスト]]の台詞はひらがなが使われている。

2024年9月9日 (月) 20:40時点における最新版


Sheoldred, the Apocalypse / 黙示録、シェオルドレッド (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 法務官(Praetor)

接死
あなたがカード1枚を引くたび、あなたは2点のライフを得る。
対戦相手1人がカード1枚を引くたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

4/5

ドミナリア/Dominariaに新たな黙示録アポカリプスをもたらす伝説のファイレクシアン法務官あなたカード引くライフゲイン対戦相手がカードを引くとライフロスを発生させる。

4マナ4/5接死と優秀なマナレシオを持ち、ターンを一巡するだけで4点のライフ差をつけられるためライフレース面において有利に立ちやすい。枚数的なカード・アドバンテージを得づらいデザインは一見すると計算し難い印象を与えるが、

  1. 4マナでタフネス5という、フォーマットによっては除去手段が限られる定着性
  2. 接死により、サイズに優れたクリーチャーで強引に突破しようとする相手にも犠牲を強いる
  3. 回復も兼ねている事でアグロバーン相手にも働き、相手の速度に関係せず勝利条件に近づきやすい
  4. 攻撃を行わずともライフを詰められるため絆魂速攻クリーチャーと比べてファッティ耐性やコンバットトリック耐性が高い

といった観点から、実際は特筆的に誤算なく勝利に向かえる実力を持つ。対処強要級のこのカードの除去手段を探そうとする相手のドローでどんどんライフを削っていける点は特に強力。

登場直後のイニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期スタンダードは彼女にとって恵まれた環境であり、その採用率は高い。P/Tの大きさに加え攻撃しなくても機能するので放浪皇/The Wandering Emperorをケアできるため除去されづらく、相手が対処に苦慮している間にじわじわライフを削っていくことができる。加えてペインランドが多用される環境であるため、こちらがライフゲインでそのダメージを埋め合わせられるのに対して、相手は目に見えて時間が無くなるためにプレッシャーが見かけ以上に強い。兄弟戦争赤単アグロが隆盛した事も逆に追い風であった。ただし、喉首狙い/Go for the Throat等で一発退場する脆さがあるため、除去手段の多いデッキを相手にした際はサイドボード後に枚数を減らされることも多い。黒単ミッドレンジグリクシス・ミッドレンジラクドス・ミッドレンジといった黒入りミッドレンジデッキをトップメタとして牽引し、鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker等が禁止された環境変更後もディミーア・ミッドレンジで変わらず活躍。イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期でも復権したエスパー・ミッドレンジを始めとする入りミッドレンジに鎮座し、策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifierと共に環境を代表するクリーチャーであり続けている。

「定着すれば勝てる上に、火力1枚では落としづらい」という性質はパイオニア以下のフォーマットでも通用する。パイオニアのラクドスミッドレンジではスタンダード同様の扱われ方をする他、ディミーア・フェニックスではライフ回復重視で使われる。レガシーリアニメイトヘルムヴォイドでも採用が見られる。勿論黒単貴重品室のような黒単色デッキにも居場所がある。

リミテッドではボムレアだが、枚数上のアドバンテージが取れないため完全にこれだけで相手が詰むというほどのパワーはない。とはいえ羅利骨灰/Tear Asunder骨の粉砕/Bone Splinters等の確定除去は限られるので無理やりな黒タッチまで含めて考慮する意義が出てくる1枚だろう。

ギックスは失敗した。私は失敗しない。」
  • 互いにシェオルドレッドをコントロールしている場合、APNAP順ルールに従い非アクティブ・プレイヤー側の能力から先に解決される。
    • カードを一度に複数枚引いた場合、非アクティブ・プレイヤー側のシェオルドレッドすべてが解決した後にアクティブ・プレイヤー側が解決をはじめる。
    • 通常は効果が相殺されて結果的にライフは元に戻るが、残りライフが少ない時はこれにより決着がつくことがあるので注意。ドロー効果を対戦相手のターン中に使うようにすれば、先にライフを回復することができるため安全である。
  • エターナルであればヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainを組み合わせることでカードを引ききることすら可能。
  • MTGアリーナでは、対戦相手がこれをコントロールしている場合、優先権保持のチェックを付けていなくてもあなたのアップキープに自動で進行が停止する(自動的に優先権を放棄しない)。これはアップデートで追加された機能で、それ以前はドロー・ステップ前に除去するタイミングがあったにもかかわらず、チェックを入れ忘れたことで無駄にライフを失うということがしばしば起こっていた[1]

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

新ファイレクシア/New Phyrexia法務官/Praetorの2枚目のカードのメガサイクル。いずれも神話レア伝説のファイレクシアン法務官で、コントローラーに利益を与える能力と、対戦相手に不利益を与える能力を併せ持つ。2つの能力は対称的な効果となっている。

いずれもファイレクシア:完全なる統一の各種ブースター・パックからボーダーレスコンセプトアート法務官カードとして出現しうるが、構築で使用可能か否かは元のカード・セットが使用可能かに依る。

[編集] ストーリー

新ファイレクシア/New Phyrexiaにとっての障害を排除するため、ドミナリア/Dominariaへと送り込まれたシェオルドレッド/Sheoldred。彼女の完全勝利を阻むカーン/Karnと彼の持つ酒杯/The Sylexは対処すべき最優先事項である。

詳細はシェオルドレッド/Sheoldred (ストーリー)を参照。

[編集] 脚注

  1. Patch Notes - 2022.20.0/MTGアリーナ:パッチノート 2022.20.0
  2. Episode 5: A Whisper in the Wind/メインストーリー第5話:風の中の囁き(Magic Story 2022年8月18日 Langley Hyde著)
  3. Dominaria United States of Design, Part 1/『団結のドミナリア』デザイン演説 その1Making Magic 2022年8月29日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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