ミシュラランド
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− | その一方で、土地であるため[[打ち消す|打ち消さ]]れない、基本的にターンの終わりにただの土地に戻るため[[ソーサリー・タイミング]]のクリーチャー[[除去]]に[[除去耐性|耐性]]がある、息切れ防止や[[マナフラッド]]対策にもなる等の理由からコントロールデッキに対しても強く、[[樹上の村/Treetop Village]]や[[変わり谷/Mutavault]]や[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]]などは[[ | + | その一方で、土地であるため[[打ち消す|打ち消さ]]れない、基本的にターンの終わりにただの土地に戻るため[[ソーサリー・タイミング]]のクリーチャー[[除去]]に[[除去耐性|耐性]]がある、息切れ防止や[[マナフラッド]]対策にもなる等の理由からコントロールデッキに対しても強く、[[樹上の村/Treetop Village]]や[[変わり谷/Mutavault]]や[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]]などは[[ビートダウンデッキ]]などでも幅広い活躍を見せている。 |
*永続的に[[クリーチャー]]となる[[隠れ石/Stalking Stones]]や、クリーチャー化する[[能力]]の[[起動]]に制限のある[[ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery]]などを指さない場合もある。 | *永続的に[[クリーチャー]]となる[[隠れ石/Stalking Stones]]や、クリーチャー化する[[能力]]の[[起動]]に制限のある[[ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery]]などを指さない場合もある。 | ||
*海外では「Manland」あるいは「Creature land」という略称で呼ばれることが多い。 | *海外では「Manland」あるいは「Creature land」という略称で呼ばれることが多い。 | ||
+ | *その性質上、クリーチャー化能力の[[起動コスト]]にはいずれも[[タップ・シンボル]]が含まれていない。 | ||
+ | **ミシュラランドから出したマナでそのミシュラランドのクリーチャー化コストを支払うことも適正である。通常、[[戦闘]]に参加できなくなってしまうのであまり意味はないが、[[布告]]の囮や[[変身/Polymorph]]の[[対象]]など、とにかくクリーチャーの数が欲しい場合には有用。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
*クリーチャー化したならば[[召喚酔い]]の影響を受けるので注意。戦場に出した[[ターン]]にクリーチャー化しても攻撃できないし、マナを出す[[タップ能力]]も[[起動]]できなくなってしまう。 | *クリーチャー化したならば[[召喚酔い]]の影響を受けるので注意。戦場に出した[[ターン]]にクリーチャー化しても攻撃できないし、マナを出す[[タップ能力]]も[[起動]]できなくなってしまう。 | ||
− | *ミシュラランドで[[攻撃]]するためには、それは[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の開始時にクリーチャーである必要があるので、ミシュラランドで攻撃するためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は[[戦闘開始ステップ]]中である。ミシュラランドで[[ | + | *ミシュラランドで[[攻撃]]するためには、それは[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の開始時にクリーチャーである必要があるので、ミシュラランドで攻撃するためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は[[戦闘開始ステップ]]中である。ミシュラランドで[[ブロック]]するためには、それは[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の開始時にクリーチャーである必要があるので、それでブロックするためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は攻撃クリーチャー指定ステップ中である。いずれの場合にも[[プレイヤー]]は、クリーチャー化能力の解決後、ミシュラランドが攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャーとして指定される前に[[優先権]]を得るため、何らかの行動をすることができる。 |
*土地がクリーチャーになることは、クリーチャーが[[戦場に出る|戦場に出た]]こととして扱わない。その[[パーマネント]]はすでに戦場に出ていて、その[[カード・タイプ]]が変わったのみである。クリーチャーが戦場に出るたびに[[誘発]]する[[誘発型能力]]は誘発しない。 | *土地がクリーチャーになることは、クリーチャーが[[戦場に出る|戦場に出た]]こととして扱わない。その[[パーマネント]]はすでに戦場に出ていて、その[[カード・タイプ]]が変わったのみである。クリーチャーが戦場に出るたびに[[誘発]]する[[誘発型能力]]は誘発しない。 | ||
*[[パーマネント]]がクリーチャー化しているミシュラランドの[[コピー]]になったなら、それはクリーチャー化していない素の状態の土地になる。クリーチャー化していることは[[コピー可能な値]]ではない。 | *[[パーマネント]]がクリーチャー化しているミシュラランドの[[コピー]]になったなら、それはクリーチャー化していない素の状態の土地になる。クリーチャー化していることは[[コピー可能な値]]ではない。 | ||
+ | *[[アーティファクト・クリーチャー]]化する場合、「それは土地でもある」という文章はルール上不必要である({{CR|205.1b}})のだが、不要な混乱を避けるためか明記されている。 | ||
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*[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]] | *[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]] | ||
*[[産卵池/Spawning Pool]] | *[[産卵池/Spawning Pool]] | ||
*[[ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment]] | *[[ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment]] | ||
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*[[活発な野生林/Stirring Wildwood]] | *[[活発な野生林/Stirring Wildwood]] | ||
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*[[戦慄の彫像/Dread Statuary]] | *[[戦慄の彫像/Dread Statuary]] | ||
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*[[風切る泥沼/Hissing Quagmire]] | *[[風切る泥沼/Hissing Quagmire]] | ||
*[[鋭い突端/Needle Spires]] | *[[鋭い突端/Needle Spires]] | ||
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*[[バグベアの居住地/Den of the Bugbear]] | *[[バグベアの居住地/Den of the Bugbear]] | ||
*[[ハイドラの巣/Lair of the Hydra]] | *[[ハイドラの巣/Lair of the Hydra]] | ||
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+ | *[[ミシュラの鋳造所/Mishra's Foundry]] | ||
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+ | ===[[エルドレインの森]]=== | ||
+ | *[[眠らずの城塞/Restless Fortress]] | ||
+ | *[[眠らずの尖塔/Restless Spire]] | ||
+ | *[[眠らずの小屋/Restless Cottage]] | ||
+ | *[[眠らずの露営/Restless Bivouac]] | ||
+ | *[[眠らずの蔓茎/Restless Vinestalk]] | ||
+ | **以上の5枚は[[サイクル]]を成す。 | ||
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+ | ===[[イクサラン:失われし洞窟]]=== | ||
+ | *[[不穏な投錨地/Restless Anchorage]] | ||
+ | *[[不穏な浅瀬/Restless Reef]] | ||
+ | *[[不穏な火道/Restless Vents]] | ||
+ | *[[不穏な尾根/Restless Ridgeline]] | ||
+ | *[[不穏な大草原/Restless Prairie]] | ||
+ | **以上の5枚は[[サイクル]]を成す。 | ||
+ | *[[洞窟めいた大口/Cavernous Maw]] | ||
+ | |||
+ | ===[[サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ]]=== | ||
+ | *[[サボテン保護区/Cactus Preserve]] | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カードの俗称]] | *[[カードの俗称]] |
2024年4月24日 (水) 20:48時点における最新版
ミシュラランド(Mishra Land)は、クリーチャー化する起動型能力を持つ土地の俗称。由来は、この手のカードの元祖ミシュラの工廠/Mishra's Factory。
目次 |
[編集] 概要
Mishra's Factory / ミシュラの工廠
土地
土地
(T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、ミシュラの工廠は2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(T):組立作業員クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
Forbidding Watchtower / 近づきがたい監視塔
土地
土地
近づきがたい監視塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(白):ターン終了時まで、近づきがたい監視塔は白の1/5の兵士(Soldier)クリーチャーになる。それは土地でもある。
Celestial Colonnade / 天界の列柱
土地
土地
天界の列柱はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(3)(白)(青):ターン終了時まで、天界の列柱は飛行と警戒を持つ白であり青である4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
土地という特性上パーミッションやリセットとの相性が良く、また土地のスロットに採用できるため、多くのカードがコントロールデッキを中心に活躍した。
その一方で、土地であるため打ち消されない、基本的にターンの終わりにただの土地に戻るためソーサリー・タイミングのクリーチャー除去に耐性がある、息切れ防止やマナフラッド対策にもなる等の理由からコントロールデッキに対しても強く、樹上の村/Treetop Villageや変わり谷/Mutavaultや怒り狂う山峡/Raging Ravineなどはビートダウンデッキなどでも幅広い活躍を見せている。
- 永続的にクリーチャーとなる隠れ石/Stalking Stonesや、クリーチャー化する能力の起動に制限のあるナントゥーコの僧院/Nantuko Monasteryなどを指さない場合もある。
- 海外では「Manland」あるいは「Creature land」という略称で呼ばれることが多い。
- その性質上、クリーチャー化能力の起動コストにはいずれもタップ・シンボルが含まれていない。
- ミシュラランドから出したマナでそのミシュラランドのクリーチャー化コストを支払うことも適正である。通常、戦闘に参加できなくなってしまうのであまり意味はないが、布告の囮や変身/Polymorphの対象など、とにかくクリーチャーの数が欲しい場合には有用。
[編集] ルール
- クリーチャー化したならば召喚酔いの影響を受けるので注意。戦場に出したターンにクリーチャー化しても攻撃できないし、マナを出すタップ能力も起動できなくなってしまう。
- ミシュラランドで攻撃するためには、それは攻撃クリーチャー指定ステップの開始時にクリーチャーである必要があるので、ミシュラランドで攻撃するためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は戦闘開始ステップ中である。ミシュラランドでブロックするためには、それはブロック・クリーチャー指定ステップの開始時にクリーチャーである必要があるので、それでブロックするためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は攻撃クリーチャー指定ステップ中である。いずれの場合にもプレイヤーは、クリーチャー化能力の解決後、ミシュラランドが攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャーとして指定される前に優先権を得るため、何らかの行動をすることができる。
- 土地がクリーチャーになることは、クリーチャーが戦場に出たこととして扱わない。そのパーマネントはすでに戦場に出ていて、そのカード・タイプが変わったのみである。クリーチャーが戦場に出るたびに誘発する誘発型能力は誘発しない。
- パーマネントがクリーチャー化しているミシュラランドのコピーになったなら、それはクリーチャー化していない素の状態の土地になる。クリーチャー化していることはコピー可能な値ではない。
- アーティファクト・クリーチャー化する場合、「それは土地でもある」という文章はルール上不必要である(CR:205.1b)のだが、不要な混乱を避けるためか明記されている。
[編集] 該当カード
見出しは初出のカード・セット名。
[編集] アンティキティー
[編集] テンペスト
[編集] ウルザズ・レガシー
- 近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower
- フェアリーの集会場/Faerie Conclave
- 産卵池/Spawning Pool
- ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment
- 樹上の村/Treetop Village
- 以上の5枚はサイクルを成す。
[編集] ジャッジメント
[編集] ダークスティール
[編集] ラヴニカ:ギルドの都
[編集] モーニングタイド
[編集] ワールドウェイク
- 天界の列柱/Celestial Colonnade
- 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
- 溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches
- 怒り狂う山峡/Raging Ravine
- 活発な野生林/Stirring Wildwood
- 以上の5枚はサイクルを成す。
[編集] ミラディン包囲戦
[編集] 戦乱のゼンディカー
[編集] ゲートウォッチの誓い
- さまよう噴気孔/Wandering Fumarole
- 風切る泥沼/Hissing Quagmire
- 鋭い突端/Needle Spires
- 戦乱のゼンディカーのものと合わせ、以上の5枚はサイクルを成す。
[編集] 破滅の刻
[編集] 灯争大戦
[編集] モダンホライゾン
[編集] ゼンディカーの夜明け
[編集] カルドハイム
[編集] フォーゴトン・レルム探訪
- フロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragon
- ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants
- 目玉の暴君の住処/Hive of the Eye Tyrant
- バグベアの居住地/Den of the Bugbear
- ハイドラの巣/Lair of the Hydra
- 以上の5枚はサイクルを成す。
[編集] 兄弟戦争
[編集] エルドレインの森
- 眠らずの城塞/Restless Fortress
- 眠らずの尖塔/Restless Spire
- 眠らずの小屋/Restless Cottage
- 眠らずの露営/Restless Bivouac
- 眠らずの蔓茎/Restless Vinestalk
- 以上の5枚はサイクルを成す。
[編集] イクサラン:失われし洞窟
- 不穏な投錨地/Restless Anchorage
- 不穏な浅瀬/Restless Reef
- 不穏な火道/Restless Vents
- 不穏な尾根/Restless Ridgeline
- 不穏な大草原/Restless Prairie
- 以上の5枚はサイクルを成す。
- 洞窟めいた大口/Cavernous Maw