軍団の上陸/Legion's Landing
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[[第2面]]は[[Kjeldoran Outpost]]の[[リメイク]]<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019688/ 恐竜と吸血鬼と海賊(とマーフォーク) 愛するあなたのため その2]/[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dinosaurs-and-vampires-and-pirates-and-merfolk-oh-my-part-2-2017-10-02 Dinosaurs and Vampires and Pirates (and Merfolk), Oh My, Part 2](Making Magic [[2017年]]10月02日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。3[[マナ]]と[[タップ]]で第1面と同じトークンを生成する。絆魂が付いたことで生成コストは1マナ[[重い|重く]]なったが、干渉しにくい[[パーマネント]]から継続的に[[クリーチャー]]を確保できるのは攻防においてやはり強力。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]相手は勿論、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しても[[全体除去]]からの[[リカバリー]]を助け、まず[[腐る]]ことがない。[[信義の神オケチラ/Oketra the True]]や[[栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified]]のように、常にクリーチャーを必要とする[[カード]]のサポートとしても優秀。本家と違い、[[打ち消す|打ち消される]]ようになったのは弱体化した点だが、元々の[[軽い|軽さ]]もあって[[テンポ]]面で損をすることがほぼないのは有難い。 | [[第2面]]は[[Kjeldoran Outpost]]の[[リメイク]]<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019688/ 恐竜と吸血鬼と海賊(とマーフォーク) 愛するあなたのため その2]/[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dinosaurs-and-vampires-and-pirates-and-merfolk-oh-my-part-2-2017-10-02 Dinosaurs and Vampires and Pirates (and Merfolk), Oh My, Part 2](Making Magic [[2017年]]10月02日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。3[[マナ]]と[[タップ]]で第1面と同じトークンを生成する。絆魂が付いたことで生成コストは1マナ[[重い|重く]]なったが、干渉しにくい[[パーマネント]]から継続的に[[クリーチャー]]を確保できるのは攻防においてやはり強力。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]相手は勿論、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しても[[全体除去]]からの[[リカバリー]]を助け、まず[[腐る]]ことがない。[[信義の神オケチラ/Oketra the True]]や[[栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified]]のように、常にクリーチャーを必要とする[[カード]]のサポートとしても優秀。本家と違い、[[打ち消す|打ち消される]]ようになったのは弱体化した点だが、元々の[[軽い|軽さ]]もあって[[テンポ]]面で損をすることがほぼないのは有難い。 | ||
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*[[サイクル]]中で唯一、変身前の[[カード名]]に固有名詞を含まない。 | *[[サイクル]]中で唯一、変身前の[[カード名]]に固有名詞を含まない。 |
2024年7月30日 (火) 18:22時点における最新版
伝説のエンチャント
軍団の上陸が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがクリーチャー3体以上で攻撃したとき、軍団の上陸を変身させる。
伝説の土地
(《軍団の上陸/Legion's Landing》から変身する。)
(T):(白)を加える。
(2)(白),(T):絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
伝説の土地に変身する伝説の両面エンチャントサイクルの白。変身条件は大隊に近い。
第1面は絆魂付きの1/1吸血鬼・クリーチャー・トークンを生成するETB能力を持つ。マナ・コストまで含めて訓練されたカラカル/Trained Caracalと同性能で、イクサラン・ブロックにおいては4大クリーチャー・タイプの吸血鬼であることも利点として働きやすい。効果単体はコスト相応の小さなものだが、これ自体の変身に必要な頭数の確保に貢献するほか、聖域探究者/Sanctum Seekerのようなタイプ的シナジーを満たしたり、チャンプブロック要員にしたりなど、マナカーブを埋めつつ癖のない運用が可能。
第2面はKjeldoran Outpostのリメイク[1]。3マナとタップで第1面と同じトークンを生成する。絆魂が付いたことで生成コストは1マナ重くなったが、干渉しにくいパーマネントから継続的にクリーチャーを確保できるのは攻防においてやはり強力。ビートダウンデッキ相手は勿論、コントロールデッキに対しても全体除去からのリカバリーを助け、まず腐ることがない。信義の神オケチラ/Oketra the Trueや栄光の神バントゥ/Bontu the Glorifiedのように、常にクリーチャーを必要とするカードのサポートとしても優秀。本家と違い、打ち消されるようになったのは弱体化した点だが、元々の軽さもあってテンポ面で損をすることがほぼないのは有難い。
1枚でパーマネント2つ分を確保できるため昇殿メカニズムと相性がよく、特に空渡りの野心家/Skymarcher Aspirantや短角獣の歩哨/Snubhorn Sentryを主力とするウィニーデッキでは重宝される。
登場時のスタンダードでは、相性のよい選定された行進/Anointed Processionを軸とした白黒トークンが存在しており、そこに新戦力として加入した。ローテーション後は白ウィニーを始めとする白系アグロデッキでよく採用されている。伝説のパーマネントだが、第1面の性質上何枚引いても完全に腐ることはないため、気にせず4枚採用されることが多い。
ヒストリックにおいては角笛城での結集/Rally at the Hornburgと非常に相性が良く、2ターン目に変身しマナ加速としても破格の性能となる。
- サイクル中で唯一、変身前のカード名に固有名詞を含まない。
- イクサランの宝箱キャンペーンにて、第2面のイラストがイクサラン/Ixalanの地図になっている特殊なプレミアム・カードが配布された。そのカードが指し示す場所が光る加工がされている[2]。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
イクサランの伝説の変身する両面カードサイクル。第1面は伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面は伝説の土地で、対応する色のマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア。
- 軍団の上陸/Legion's Landing - 一番砦、アダント/Adanto, the First Fort
- アズカンタの探索/Search for Azcanta - 水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin
- アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast - アクロゾズの神殿/Temple of Aclazotz
- ヴァンスの爆破砲/Vance's Blasting Cannons - 火を吐く稜堡/Spitfire Bastion
- イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc - 太陽の揺籃の地、イトリモク/Itlimoc, Cradle of the Sun
イクサランの相克の伝説の変身する両面カードサイクル。第1面は対抗色の伝説のエンチャント。第2面は伝説の土地で、好きな色のマナ1点を生み出すマナ能力に加え、何らかの起動型能力を持つ。いずれもレア。
- 不敬の行進/Profane Procession - 薄暮薔薇の墓所/Tomb of the Dusk Rose
- 宝物庫襲撃/Storm the Vault - カトラカンの宝物庫/Vault of Catlacan
- 永遠への旅/Journey to Eternity - 永遠の洞窟、アザル/Atzal, Cave of Eternity
- 胆力の道/Path of Mettle - 制覇の塔、メッツァーリ/Metzali, Tower of Triumph
- ハダーナの登臨/Hadana's Climb - オラーズカの翼神殿/Winged Temple of Orazca
[編集] 脚注
- ↑ 恐竜と吸血鬼と海賊(とマーフォーク) 愛するあなたのため その2/Dinosaurs and Vampires and Pirates (and Merfolk), Oh My, Part 2(Making Magic 2017年10月02日 Mark Rosewater著)
- ↑ こちらマジック広報室!!:11月24日(金)はブラックフライデー!? 『イクサラン』の宝箱キャンペーン開始!(2017年11月10日)