メカ巨神のコア/Mechtitan Core

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[[カード名]]、イラスト、[[能力]]の全てからむせ返るほどの夢とロマンとフレーバーが溢れ出している[[機体]]。
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[[カード名]]、[[イラスト]]、[[能力]]の全てからむせ返るほどの夢とロマンとフレーバーが溢れ出している[[機体]]。
  
[[起動型能力]]を抜きにした機体としての素の性能は2[[マナ]]で[[搭乗]]2の2/4と、それなりの性能。[[タフネス]]が高めのため、相手の[[ブロッカー]]を気にせず[[攻撃]]することも、ある程度のサイズまでの相手のアタッカーを[[ブロック]]することもできる。
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機体としての素の性能は2[[マナ]]で[[搭乗]]2の2/4と、それなりの性能。[[タフネス]]が高めのため、[[対戦相手]]の[[ブロッカー]]を気にせず[[攻撃]]することも、ある程度のサイズまでの相手のアタッカーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]することもできる。
  
しかし、それだけでは[[レア]]の機体として相応の性能とは言えない。このカードの本領はやはり起動型能力があってこそであろう。他の機体や[[アーティファクト・クリーチャー]]4体を追放して5体合体し、10/10の巨大なサイズと全ての[[]]、大量の[[キーワード能力]]を併せ持つ[[伝説]][[クリーチャー]][[トークン]]、メカ巨神/Mechtitanが降臨する。[[速攻]]を持つため[[戦場]]に出た[[ターン]][[攻撃]]でき、[[飛行]]と[[トランプル]]によって相手はブロッカーによる対処も困難、[[絆魂]]により合体した時点で[[ライフ]]を相当詰められていても巻き返せる。[[警戒]]により守りも万全。
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しかし、このカードの本領はやはり[[起動型能力]]であろう。自身と、他の機体や[[アーティファクト・クリーチャー]]4体を追放して5体合体し、[[伝説の]][[クリーチャー]][[トークン]]、'''メカ巨神'''/''Mechtitan''が降臨する。10/10の巨大な[[サイズ]]に多数の[[キーワード能力]]を備えており、[[速攻]]により[[戦場]]に出た[[ターン]]から[[攻撃]]でき、[[飛行]]と[[トランプル]]によりブロックも困難。[[絆魂]]により合体した時点で[[ライフ]]を相当詰められていても巻き返せて[[警戒]]により守りも万全となっている。
  
万一メカ巨神を相手に対処されて戦場を離れたとしても、メカ巨神のコア以外の追放された4枚は戦場に戻るため、[[アドバンテージ]]を失うということはない。その際、[[電圧改竄メカ/Surgehacker Mech]]などが持つ[[ETB]][[能力]]が再度[[誘発]]するのもポイント。
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また、この手のカードは多くの[[リソース]]をつぎ込む性質上、除去されたときの[[アドバンテージ]]喪失が難点だが、メカ巨神の場合は戦場を離れるとメカ巨神のコア以外の追放されたカードは戦場に[[戻す|戻る]]ため、単純に丸損ということはない。その際、[[電圧改竄メカ/Surgehacker Mech]]などが持つ[[ETB]][[能力]]が再度[[誘発]]するのもポイント。
  
[[リミテッド]]においては、2マナ・搭乗2・2/4という巣の性能の時点でそれなりには優秀であり、3/2までのクリーチャーを受け止めることが可能。ただし、それだけであればアンコモン以下のカードにもより優先度の高い選択肢は多い。やはりこのカードは合体してこそ。幸い起動型能力の[[コスト]]に要求される機体やアーティファクト・クリーチャーは低[[レアリティ]]帯にも豊富で、リミテッドでも合体は現実的であろう。合体さえしてしまえば、相手が確定[[除去]]等で対処できなければほぼ[[勝利]]確定。
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[[リミテッド]]では、機体としての基本性能だけでそれなりに優秀だが、[[中堅クリーチャー|中堅]]の機体としてだけなら[[アンコモン]]以下でもより優先度の高いカードは多い。やはりこのカードは合体してこそ。幸い[[起動コスト]]に充てる機体やアーティファクト・クリーチャーは低[[稀少度|レアリティ]]帯にも豊富で、リミテッドでも合体は現実的と言える。合体して一度でも攻撃できれば大きく戦況を有利にでき、[[除去]]されなければほぼ[[勝利]]は確実。
  
問題は[[構築]]環境である。莫大な対価を支払って生成するメカ巨神は速攻を含む大量のキーワード能力を持つものの、10/10のサイズ以外に除去耐性を持たない点は構築戦においてはやや苦しい。メカ巨神のコアを戦場に出した時点でトークンの出現を対戦相手に予告してあげているようなものであり、インスタントタイミングでの除去や[[バウンス]]を得意とする[[黒]]や[[]]相手にはメカ巨神を生成したそばから対処されて一度も攻撃できずに退場となることも多いだろう。さらに登場時の[[スタンダード]]には[[耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures]][[削剥/Abrade]]といったメインボードから採用可能なアーティファクト対策が存在し、本来確定除去を得意としない[[]][[]]にさえ一度も攻撃できずに対処されることもある。無論、2ゲーム目以降は[[サイドボード]]から対策カードが追加投入されることだろう。
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[[構築]]環境では、[[テンポ]]の悪さや行動の読まれやすさ、アーティファクト・クリーチャー・トークンという複合[[パーマネント・タイプ]]故の脆さが問題。メカ巨神のコアを戦場に出した時点で対戦相手はメカ巨神の出現を警戒するし、メカ巨神自身には高タフネス以外の[[除去耐性]]は無い。[[青]]や[[黒]]からは[[バウンス]]や除去、[[赤]]や[[]]にも[[削剥/Abrade]][[耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures]]といった[[メインデッキ]]から採用可能なアーティファクト対策と、だいたいの[[]]に安価で容易な[[インスタント・タイミング]]の対処手段が合体前後を問わずある。構築で採用されるような機体はおおよそ[[マナレシオ]]が高いため、悠長にパーツを揃える暇があったらパーツで殴り倒す方が早いという[[オーバーキル]]感も漂っている。合体能力は[[召喚酔い]]に影響されないので、出した直後に[[起動]]することも一つの手か。[[無色]]7[[マナ]]なので軽くはないし、[[コスト]]となるアーティファクトが並んでいるため奇襲性はそれほどないが、決して非現実的な選択肢ではない。
  
総じて、カードから溢れ出すロマンを実戦で実現するには工夫が必要な一枚である。機体を基本戦術とするデッキに少数採用し、メカ巨神は「裏の手」程度に用いる用法も一つの手か。モチーフとなっているであろう、映画やアニメに登場する「合体する巨大ロボット」のような活躍をさせられるかどうかはプレイヤー次第。
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更地から[[コスト]]となる[[アーティファクト]]とメカ巨神をまとめて踏み倒す手段には、[[目覚ましい修復術/Brilliant Restoration]]が存在する。ただし、あちらの[[マナ・コスト]]との兼ね合いから、踏み倒して即[[起動]]することは極めて困難。
  
* メカ巨神トークンが[[伝説]]である一方で、メカ巨神のコア自身は伝説ではない。こればかりを戦場に並べて合体させることも可能。
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総じて、実戦で活躍させるには一工夫が必要なカードである。機体を基本戦術とする[[デッキ]]に少数採用し、メカ巨神は「裏の手」程度に用いるのも一つの手か。
* メカ巨神トークンが戦場を離れたときに誘発する能力は、メカ巨神のコアの起動型能力が作り出す[[遅延誘発型能力]]である。
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* 特別版カードイラストを手掛けたのは[[森下直親]]。森下は「[[Wikipedia:ja:機動戦士ガンダム|機動戦士ガンダム]]」シリーズに登場するロボット([[Wikipedia:ja:モビルスーツ|モビルスーツ]])のイラストを数多く手掛けてきたイラストレーターであり、それを踏まえての人選であろう。
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*起動型能力を[[打ち消す|打ち消さ]]れてしまうと目も当てられない。5マナ[[支払う|支払]]った挙句、メカ巨神トークンは生成されず、起動コストで追放した5枚のカードも戦場に戻ってくることはない。登場時のスタンダードにも能力の打ち消しが可能な[[過充電縫合体/Overcharged Amalgam]]、同セットに限っても[[鏡殻のカニ/Mirrorshell Crab]]が存在する。
* 「巨神」という単語は広辞苑には載っていない。1980年放送開始のアニメ「[[Wikipedia:ja:伝説巨神イデオン|伝説巨神イデオン]]」を初出とする、アニメ等のサブカルチャー作品で度々用いられる用語である。
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** 「きょじん」「きょしん」の二通りの読み方をされるが、本カードでは「きょしん」とルビが振られている。
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==ルール==
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*メカ巨神トークンが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときに誘発する能力は、メカ巨神のコアの起動型能力が作り出す[[遅延誘発型能力]]である。メカ巨神が持つ能力ではないので、メカ巨神の能力を失わせてから除去しても追放されたカードは戻ってくる。
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*メカ巨神トークンが[[伝説の|伝説]]である一方で、メカ巨神のコア自身は伝説ではない。こればかりを戦場に並べて合体させることも可能。
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*メカ巨神トークンの[[文章欄]]にはすべての色を持つ旨が記載されているが、トークン生成能力では単に色を定義しているのみであるため、実際には「すべての色である」という能力を持っている訳ではない。
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==モチーフ==
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モチーフは、日本のアニメ「[[Wikipedia:ja:百獣王ゴライオン|百獣王ゴライオン]]」をアメリカ向けに編集したアニメ「[[Wikipedia:ja:ボルトロン|ボルトロン]]」<ref>[https://twitter.com/EthanFleischer/status/1488744100425703429 Ethan Fleischer]([[Ethan Fleischer]]のTwitter [[2022年]]2月2日)</ref>。
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*通常版の{{Gatherer|id=552025}}を手掛けたVictor Adame Minguezはパワーレンジャー(スーパー戦隊シリーズを海外向けに再編集したシリーズ)やマジンガーZやボルトロンを見た時の気持ちを表現したと述べており<ref>[https://www.facebook.com/groups/mtgartmarket/permalink/3248447012052162/ Victor Adame Minguez氏のFacebookでの発言]</ref>、日本の合体ロボットのイメージが色濃く反映されている。
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*特別版カード{{Gatherer|id=552491}}を手掛けたのは[[森下直親]]。森下は「[[Wikipedia:ja:機動戦士ガンダム|機動戦士ガンダム]]」シリーズを中心にロボットアニメのイラストを数多く手掛けてきたイラストレーターであり、それを踏まえての人選であろう。
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**特別版イラストは合体前のため、[[Whippoorwill|合体シーケンスの都合上イラストでは飛んでいるが飛行は持ってない]]。うっかりミスをしないように気をつけよう。
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*「巨神」は広辞苑には載っていないが、ギリシャ神話における"Titan"([[Wikipedia:ja:ティーターン|ティターン神族]])の訳語としてまれに使われることがあるため誤訳ではない。また、アニメ等のサブカルチャー作品では度々用いられる用語であり、この用法は1980年放送開始のアニメ「[[Wikipedia:ja:伝説巨神イデオン|伝説巨神イデオン]]」を初出とする。
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**「きょじん」「きょしん」の2通りの読み方をされるが、本カードでは「きょしん」とルビが振られている。
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==参考==
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<references />
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-kamigawa-neon-dynasty The Tokens of Kamigawa: Neon Dynasty]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035825/ 『神河:輝ける世界』のトークン]([[Daily MTG]] [[2022年]]2月10日)
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*[[一時的に追放するカード]]
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*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2024年11月25日 (月) 11:51時点における最新版


Mechtitan Core / メカ巨神のコア (2)
アーティファクト — 機体(Vehicle)

(5),メカ巨神のコアと、あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト・クリーチャーや機体(Vehicle)のうち4体を追放する:《メカ巨神/Mechtitan》という名前で飛行と警戒とトランプルと絆魂と速攻を持ちすべての色である10/10の伝説の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。そのトークンが戦場を離れたとき、メカ巨神のコアを除く、メカ巨神のコアによって追放されているすべてのカードを、オーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
搭乗2

2/4

カード名イラスト能力の全てからむせ返るほどの夢とロマンとフレーバーが溢れ出している機体

機体としての素の性能は2マナ搭乗2の2/4と、それなりの性能。タフネスが高めのため、対戦相手ブロッカーを気にせず攻撃することも、ある程度のサイズまでの相手のアタッカーをブロックすることもできる。

しかし、このカードの本領はやはり起動型能力であろう。自身と、他の機体やアーティファクト・クリーチャー4体を追放して5体合体し、伝説のクリーチャートークンメカ巨神/Mechtitanが降臨する。10/10の巨大なサイズに多数のキーワード能力を備えており、速攻により戦場に出たターンから攻撃でき、飛行トランプルによりブロックも困難。絆魂により合体した時点でライフを相当詰められていても巻き返せて警戒により守りも万全となっている。

また、この手のカードは多くのリソースをつぎ込む性質上、除去されたときのアドバンテージ喪失が難点だが、メカ巨神の場合は戦場を離れるとメカ巨神のコア以外の追放されたカードは戦場に戻るため、単純に丸損ということはない。その際、電圧改竄メカ/Surgehacker Mechなどが持つETB能力が再度誘発するのもポイント。

リミテッドでは、機体としての基本性能だけでそれなりに優秀だが、中堅の機体としてだけならアンコモン以下でもより優先度の高いカードは多い。やはりこのカードは合体してこそ。幸い起動コストに充てる機体やアーティファクト・クリーチャーは低レアリティ帯にも豊富で、リミテッドでも合体は現実的と言える。合体して一度でも攻撃できれば大きく戦況を有利にでき、除去されなければほぼ勝利は確実。

構築環境では、テンポの悪さや行動の読まれやすさ、アーティファクト・クリーチャー・トークンという複合パーマネント・タイプ故の脆さが問題。メカ巨神のコアを戦場に出した時点で対戦相手はメカ巨神の出現を警戒するし、メカ巨神自身には高タフネス以外の除去耐性は無い。からはバウンスや除去、にも削剥/Abrade耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Enduresといったメインデッキから採用可能なアーティファクト対策と、だいたいのに安価で容易なインスタント・タイミングの対処手段が合体前後を問わずある。構築で採用されるような機体はおおよそマナレシオが高いため、悠長にパーツを揃える暇があったらパーツで殴り倒す方が早いというオーバーキル感も漂っている。合体能力は召喚酔いに影響されないので、出した直後に起動することも一つの手か。無色7マナなので軽くはないし、コストとなるアーティファクトが並んでいるため奇襲性はそれほどないが、決して非現実的な選択肢ではない。

更地からコストとなるアーティファクトとメカ巨神をまとめて踏み倒す手段には、目覚ましい修復術/Brilliant Restorationが存在する。ただし、あちらのマナ・コストとの兼ね合いから、踏み倒して即起動することは極めて困難。

総じて、実戦で活躍させるには一工夫が必要なカードである。機体を基本戦術とするデッキに少数採用し、メカ巨神は「裏の手」程度に用いるのも一つの手か。

[編集] ルール

  • メカ巨神トークンが戦場を離れたときに誘発する能力は、メカ巨神のコアの起動型能力が作り出す遅延誘発型能力である。メカ巨神が持つ能力ではないので、メカ巨神の能力を失わせてから除去しても追放されたカードは戻ってくる。
  • メカ巨神トークンが伝説である一方で、メカ巨神のコア自身は伝説ではない。こればかりを戦場に並べて合体させることも可能。
  • メカ巨神トークンの文章欄にはすべての色を持つ旨が記載されているが、トークン生成能力では単に色を定義しているのみであるため、実際には「すべての色である」という能力を持っている訳ではない。

[編集] モチーフ

モチーフは、日本のアニメ「百獣王ゴライオン」をアメリカ向けに編集したアニメ「ボルトロン[1]

  • 通常版のイラストを手掛けたVictor Adame Minguezはパワーレンジャー(スーパー戦隊シリーズを海外向けに再編集したシリーズ)やマジンガーZやボルトロンを見た時の気持ちを表現したと述べており[2]、日本の合体ロボットのイメージが色濃く反映されている。
  • 特別版カードイラストを手掛けたのは森下直親。森下は「機動戦士ガンダム」シリーズを中心にロボットアニメのイラストを数多く手掛けてきたイラストレーターであり、それを踏まえての人選であろう。
  • 「巨神」は広辞苑には載っていないが、ギリシャ神話における"Titan"(ティターン神族)の訳語としてまれに使われることがあるため誤訳ではない。また、アニメ等のサブカルチャー作品では度々用いられる用語であり、この用法は1980年放送開始のアニメ「伝説巨神イデオン」を初出とする。
    • 「きょじん」「きょしん」の2通りの読み方をされるが、本カードでは「きょしん」とルビが振られている。

[編集] 参考

  1. Ethan Fleischer(Ethan FleischerのTwitter 2022年2月2日)
  2. Victor Adame Minguez氏のFacebookでの発言
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