魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal

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全クリーチャーを弱体化させるため、いつ[[戦場に出す|戦場に出し]]てもそれなりの影響がある。[[タフネス]]1の[[システムクリーチャー]]や1/1[[トークン]]ならばほとんど封殺できてしまう。重ね[[張る|張り]]はできないので[[サイズ]]の大きいクリーチャーを完全に処理することはできないが、それでも足止め程度には十分。
 
全クリーチャーを弱体化させるため、いつ[[戦場に出す|戦場に出し]]てもそれなりの影響がある。[[タフネス]]1の[[システムクリーチャー]]や1/1[[トークン]]ならばほとんど封殺できてしまう。重ね[[張る|張り]]はできないので[[サイズ]]の大きいクリーチャーを完全に処理することはできないが、それでも足止め程度には十分。
  
[[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]]や[[尖塔の源獣/Genju of the Spires]]、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]などが同[[環境]]で使われていたこと、単純に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して抑止力となったことから、しばしば使われていた。[[モダン]]でも[[小型クリーチャー]]やトークンによく効くため[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]等の[[サイドボード]]によく入っている。
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[[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]]や[[尖塔の源獣/Genju of the Spires]]、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]などが同[[環境]]で使われていたこと、単純に[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]に対して抑止力となったことから、しばしば使われていた。[[モダン]]でも[[小型クリーチャー]]やトークンによく効くため[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]等の[[サイドボード]]によく入っている。
  
*[[神河物語]]では、唯一の[[祭殿]]でない伝説のエンチャント。開発段階では[[伝説の|伝説]]ではなかったが、複数張りが強力だと分かったため伝説の[[特殊タイプ]]が加えられた。
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*[[神河物語]]では、唯一の[[祭殿]]でない伝説のエンチャント。開発段階では[[伝説の|伝説]]ではなかったが、複数張りが強力だと分かったため伝説の[[特殊タイプ]]が加えられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-january-2005-2005-01-03 Card of the Day 01/14/2005]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200501.shtml 邦訳])</ref>。
 
**なお、[[神河謀叛]]では[[白]]に[[運命の日/Day of Destiny]]が、また[[神河救済]]では[[青]]に[[精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage]]が登場している。
 
**なお、[[神河謀叛]]では[[白]]に[[運命の日/Day of Destiny]]が、また[[神河救済]]では[[青]]に[[精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage]]が登場している。
  
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[[パワー]]のみにマイナス修整のものは[[困惑の石/Cumber Stone]]の項を、対戦相手のクリーチャーにのみ-1/-1カウンターを置くものは[[居すくみ/Cower in Fear]]の項を参照。
 
[[パワー]]のみにマイナス修整のものは[[困惑の石/Cumber Stone]]の項を、対戦相手のクリーチャーにのみ-1/-1カウンターを置くものは[[居すくみ/Cower in Fear]]の項を参照。
 
==参考==
 
==参考==
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-january-2005-2005-01-03 Card of the Day 01/14/2005]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200501.shtml 邦訳])
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<references />
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー6]] - [[レア]]

2022年7月29日 (金) 01:58時点における版


Night of Souls' Betrayal / 魂の裏切りの夜 (2)(黒)(黒)
伝説のエンチャント

すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。


すべてのクリーチャーに-1/-1修整を与える伝説のエンチャント

全クリーチャーを弱体化させるため、いつ戦場に出してもそれなりの影響がある。タフネス1のシステムクリーチャーや1/1トークンならばほとんど封殺できてしまう。重ね張りはできないのでサイズの大きいクリーチャーを完全に処理することはできないが、それでも足止め程度には十分。

ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus尖塔の源獣/Genju of the Spires桜族の長老/Sakura-Tribe Elderなどが同環境で使われていたこと、単純にビートダウンに対して抑止力となったことから、しばしば使われていた。モダンでも小型クリーチャーやトークンによく効くためジャンド等のサイドボードによく入っている。

ルール

  • 謙虚/Humility彫像の威圧者/Graven DominatorETB能力種類別第7b種、魂の裏切りの夜は第7c種なので、双方が戦場に存在すると、戦場に出た順序等に関わらず「1/1になる」を適用してから-1/-1の修整を適用することになる。よってこれを受けたクリーチャーはすべて状況起因処理により墓地に置かれる
  • これを2つコントロールしている状態になると片方が墓地に置かれるが、同時にタフネス2のクリーチャーを除去できる。レジェンド・ルールによって魂の裏切りの夜が墓地に置かれることと、タフネスが0のクリーチャーが墓地に置かれることはともに状況起因処理であり、これらが同時に適用されるため。
  • これが戦場にある時にタフネス1の187クリーチャー永遠の証人/Eternal Witnessなど)を出した場合、タフネス0の状態で戦場に出るため次の状況起因処理によって墓地に置かれる。この時、ETB能力はそれが墓地に置かれた後にスタックに置かれる。
    • これが戦場にある状態で、タフネス1のクリーチャーの起動型能力(桜族の長老など)を使うことはできない。戦場に出てから優先権を得るまでの間に状況起因処理で墓地に置かれてしまうためである。

類似カード

各クリーチャーに継続的にマイナス修整を施すカード。特記しない限り常在型能力。自分のクリーチャーだけが修整を受ける純粋デメリット能力は割愛。

パワーのみにマイナス修整のものは困惑の石/Cumber Stoneの項を、対戦相手のクリーチャーにのみ-1/-1カウンターを置くものは居すくみ/Cower in Fearの項を参照。

参考

  1. Card of the Day 01/14/2005邦訳
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