捕食/Prey Upon
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+ | *[[素早い蹴り/Swift Kick]] - 3R。+1/+0修整の後に格闘を行う。(タルキール覇王譚) | ||
+ | *[[ドロモカの命令/Dromoka's Command]] - [[白マナ|W]]G。モードの一つに捕食の効果を含む[[白緑]]の[[命令]]。(タルキール龍紀伝) | ||
+ | *[[異常な攻撃性/Unnatural Aggression]] - 2G。格闘先を[[死亡]]させると代わりに[[追放]]する。[[欠色]]インスタント。3マナ。([[戦乱のゼンディカー]]) | ||
+ | *[[内部衝突/Dissension in the Ranks]] - 3RR。[[ブロック・クリーチャー]]同士限定。([[イニストラードを覆う影]]) | ||
+ | *[[古えの憎しみ/Ancient Animus]] - 1G。格闘元が[[伝説の|伝説]]なら[[+1/+1カウンター]]を乗せた後に格闘を行う。([[ドミナリア]]) | ||
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2018年5月8日 (火) 04:50時点における版
Prey Upon / 捕食 (緑)
ソーサリー
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
緑は色の役割上、クリーチャーへの対処が難しい色だが、これの登場で事情が一変したと言ってもよい。除去したいクリーチャーよりもサイズが大きいクリーチャーを用意しなければならないが、緑と言えばクリーチャーの色でありさほど苦労はしないだろうし、システムクリーチャーの除去ならば熊程度がいれば十分である。
- 格闘全般にいえることだが、絆魂や接死など、ダメージの発生源になったときに機能する能力を持つクリーチャーと相性がよい。特に直前のミラディンの傷跡ブロックで感染持ちの緑クリーチャーが多数登場した点は噛み合っている。逆に、先制攻撃など戦闘時限定の能力とは相性が悪い。
- 相手のクリーチャーにも逆のことが言えるため、先制攻撃持ちのクリーチャーなどは狙い目。だが接死を与える大蛇の贈り物/Serpent's Giftなどのように、様々なコンバット・トリックには注意したい。
- タップしたりはしないため、戦闘前メイン・フェイズで格闘したあと、戦闘フェイズで攻撃することができる。ただし、格闘によってダメージを負っているので選択は慎重に。
- イニストラード版と異界月版のイラストは対になっている。人間、狼男、エルドラージ化した狼男、同じ構図でそれぞれの立ち位置が物語の進展に従って変化しているのが趣深い。
関連カード
主な亜種
格闘を行うことを主とした呪文の亜種を記す。
ソーサリー
- ライバル同士の一騎打ち/Rivals' Duel - 3R。共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー同士限定。(モーニングタイド)
- 血の抗争/Blood Feud - 4RR。対象に制限がない捕食。(闇の隆盛)
- 弱者狩り/Hunt the Weak - 3G。+1/+1カウンターを乗せた後に格闘を行う。(基本セット2014)
- 凶暴な踏みつけ/Savage Stomp - 2G。弱者狩りの上位互換。対象が恐竜なら、さらにコストが(2)減少する。(イクサラン)
- 食餌の時間/Time to Feed - 2G。格闘先を死亡させると3点ライフ回復。(テーロス)
- 勇壮な対決/Epic Confrontation - 1G。+1/+2修整の後に格闘を行う。(タルキール龍紀伝)
- 狩人狩り/Hunt the Hunter - G。+2/+2修整の後格闘を行うが、緑のクリーチャー同士限定。(テーロス)
- 凶暴な殴打/Savage Punch - 1G。獰猛条件を満たすと+2/+2修整を付与した後に格闘を行う。(タルキール覇王譚)
- 野性の本能/Wild Instincts - 3G。+2/+2修整の後に格闘を行う。(マジック・オリジン)
- 活力のカルトーシュ/Cartouche of Strength - 2G。オーラ版。+1/+1修整とトランプルを与えつつ、CIPで格闘を行うことを選択できる。(アモンケット)
- 枕戈+待旦/Prepare+Fight - 3G。白緑の余波分割カードの下半分。(アモンケット)
インスタント
- 闘技/Pit Fight - 1R/G。インスタント版捕食。赤緑の混成カード。(ギルド門侵犯)
- 突然変異の捕食/Mutant's Prey - G。格闘元は+1/+1カウンターが乗っているクリーチャー限定。(ドラゴンの迷路)
- セテッサ式戦術/Setessan Tactics - 1G。クリーチャーに+1/+1修整と格闘を行うタップ能力を付与。奮励付き。(ニクスへの旅)
- ティムールの魔除け/Temur Charm - GUR。+1/+1修整の後に格闘を行うモードを持つ青赤緑の魔除け。(タルキール覇王譚)
- 素早い蹴り/Swift Kick - 3R。+1/+0修整の後に格闘を行う。(タルキール覇王譚)
- ドロモカの命令/Dromoka's Command - WG。モードの一つに捕食の効果を含む白緑の命令。(タルキール龍紀伝)
- 異常な攻撃性/Unnatural Aggression - 2G。格闘先を死亡させると代わりに追放する。欠色インスタント。3マナ。(戦乱のゼンディカー)
- 内部衝突/Dissension in the Ranks - 3RR。ブロック・クリーチャー同士限定。(イニストラードを覆う影)
- 古えの憎しみ/Ancient Animus - 1G。格闘元が伝説なら+1/+1カウンターを乗せた後に格闘を行う。(ドミナリア)
参考
- Come Prey With Me (Daily MTG、Limited Information、文:Steve Sadin、英語)
- カード個別評価:霊気紛争 - コモン
- カード個別評価:異界月 - コモン
- カード個別評価:イニストラード - コモン
- カード個別評価:基本セット2013 - コモン
- カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪 - コモン