常磐木
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(多相は過去によく使われていたわけでもないので本項での説明にはそぐわない。) |
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多くは直観的に理解しやすく、汎用性の高いものとされている。[[基本セット]]や初登場時などでは丁寧に[[注釈文]]がつくことが多いが、たいていは[[カード]]の[[ルール文章]]内には説明なく表記される。 | 多くは直観的に理解しやすく、汎用性の高いものとされている。[[基本セット]]や初登場時などでは丁寧に[[注釈文]]がつくことが多いが、たいていは[[カード]]の[[ルール文章]]内には説明なく表記される。 | ||
− | + | 常磐木であるメカニズムを持つカードはたいていのセットに収録されているが、どのセットにも必ずすべてが存在しているというわけではない。例えば[[イーブンタイド]]に到達はないし、[[アラーラ再誕]]や[[イニストラード]]に[[土地渡り]]はない。「いつでも説明なしに収録される可能性のあるメカニズム」「開発部がカードをデザインする際、必要ならいつでも使ってよいメカニズム」というのが、より正確な定義と言える。 | |
逆にブロック固有のメカニズムが無秩序に[[再録]]されることがないのは、ブロックのテーマや世界観を反映したその性格から、他のブロックにはそぐわないフレイバーを持っていたり、あるいは単に複雑であったりするからである。例として、飛行と[[シャドー]]はよく似た[[能力]]であるが、前者はあらゆる[[次元/Plane]]、あらゆる時代の有翼生物に普遍的に見られる性質を表したものであるのに対し、後者は「[[ラースの被覆/Rathi Overlay]]の影響で[[サルタリー/Soltari]]ら一部の[[種族]]に備わった特殊な性質」という背景ストーリー上の設定を与えられており、他の時代、他の次元の[[クリーチャー]]がこれを有していると不自然になってしまう(なお、特殊な存在である[[時のらせんブロック]]では再録された)。 | 逆にブロック固有のメカニズムが無秩序に[[再録]]されることがないのは、ブロックのテーマや世界観を反映したその性格から、他のブロックにはそぐわないフレイバーを持っていたり、あるいは単に複雑であったりするからである。例として、飛行と[[シャドー]]はよく似た[[能力]]であるが、前者はあらゆる[[次元/Plane]]、あらゆる時代の有翼生物に普遍的に見られる性質を表したものであるのに対し、後者は「[[ラースの被覆/Rathi Overlay]]の影響で[[サルタリー/Soltari]]ら一部の[[種族]]に備わった特殊な性質」という背景ストーリー上の設定を与えられており、他の時代、他の次元の[[クリーチャー]]がこれを有していると不自然になってしまう(なお、特殊な存在である[[時のらせんブロック]]では再録された)。 | ||
*よく使われるメカニズムであることから、後からキーワード化されるものも多い。[[速攻]]、[[警戒]]、[[瞬速]]など。 | *よく使われるメカニズムであることから、後からキーワード化されるものも多い。[[速攻]]、[[警戒]]、[[瞬速]]など。 | ||
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*[[Mark Rosewater]]によれば、呪文(インスタントやソーサリー)が持つキーワード能力は常磐木にされないとのこと([http://markrosewater.tumblr.com/post/53525774011/is-cycling-evergreen-what-are-the-arguments-to 参考1]、[http://markrosewater.tumblr.com/post/53565258005/why-dont-you-have-evergreen-spell-abilities 参考2])。 | *[[Mark Rosewater]]によれば、呪文(インスタントやソーサリー)が持つキーワード能力は常磐木にされないとのこと([http://markrosewater.tumblr.com/post/53525774011/is-cycling-evergreen-what-are-the-arguments-to 参考1]、[http://markrosewater.tumblr.com/post/53565258005/why-dont-you-have-evergreen-spell-abilities 参考2])。 | ||
2015年6月28日 (日) 22:18時点における版
常磐木(Evergreen)は、あるメカニズムが、ブロックのテーマや世界観を問わず、どんなセットでも収録され得るものであることを指す言葉。ブロック固有の(あるいはエキスパンション固有の)メカニズムと対になる概念である。
元はR&D内で使われていた俗語だが、未来予知における接死・絆魂・到達・被覆の制定を契機に、公式記事中で広く使用される言葉となった。
- 読みは「ときわぎ」。冬になっても枯れず、落葉しない樹木のこと。常緑樹。常盤(ときわ)は本来は時を経ても変わらない岩石を指すが、常緑の意や永久不変の意でも使われる。
- Evergreenは、常緑樹や常緑多年草など、年間を通して枯れない植物を指す。またこちらも永久不変であることの比喩としても使われる。
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解説
キーワード能力やキーワード処理の中には、「飛行」や「再生する」のように、毎セットに渡って継続的に採用され、常連として定着しているものがある。このようなものは常磐木メカニズム(Evergreen mechanics)、常磐木キーワード(Evergreen keyword)などと呼ばれ、ルール用語の中でも特に基本的なものとして位置付けられている。
多くは直観的に理解しやすく、汎用性の高いものとされている。基本セットや初登場時などでは丁寧に注釈文がつくことが多いが、たいていはカードのルール文章内には説明なく表記される。
常磐木であるメカニズムを持つカードはたいていのセットに収録されているが、どのセットにも必ずすべてが存在しているというわけではない。例えばイーブンタイドに到達はないし、アラーラ再誕やイニストラードに土地渡りはない。「いつでも説明なしに収録される可能性のあるメカニズム」「開発部がカードをデザインする際、必要ならいつでも使ってよいメカニズム」というのが、より正確な定義と言える。
逆にブロック固有のメカニズムが無秩序に再録されることがないのは、ブロックのテーマや世界観を反映したその性格から、他のブロックにはそぐわないフレイバーを持っていたり、あるいは単に複雑であったりするからである。例として、飛行とシャドーはよく似た能力であるが、前者はあらゆる次元/Plane、あらゆる時代の有翼生物に普遍的に見られる性質を表したものであるのに対し、後者は「ラースの被覆/Rathi Overlayの影響でサルタリー/Soltariら一部の種族に備わった特殊な性質」という背景ストーリー上の設定を与えられており、他の時代、他の次元のクリーチャーがこれを有していると不自然になってしまう(なお、特殊な存在である時のらせんブロックでは再録された)。
- よく使われるメカニズムであることから、後からキーワード化されるものも多い。速攻、警戒、瞬速など。
- Mark Rosewaterによれば、呪文(インスタントやソーサリー)が持つキーワード能力は常磐木にされないとのこと(参考1、参考2)。
常磐木メカニズム一覧
いずれも基本セット2014現在のもの。
キーワード能力
接死、防衛、二段攻撃、エンチャント、装備、先制攻撃、瞬速、飛行、速攻、呪禁、破壊不能、威嚇、土地渡り、絆魂、プロテクション、到達、トランプル、警戒の18種。
- 総合ルールではCR702.2~702.20が常磐木、CR702.21以降が非常磐木となっている(被覆は除く)。キーワード能力#CR順一覧も参照。
- かつて常磐木だったキーワード能力にはバンド、ランページ、畏怖がある。
- 被覆はCR順では未だ常磐木の位置にあるが、呪禁のキーワード化以降登場しておらず、今後登場する予定があるのか、単にCRの再整理が行われていないだけなのかがわからなかった。後にコラム「Evergreen Eggs&Ham(翻訳)」において、呪禁と入れ替わりで常磐木から外れていたことが明らかにされた。
キーワード処理
起動する、つける/はずす、唱える、打ち消す、破壊する、捨てる、交換する、追放する、格闘を行う、プレイする、再生する、公開する、生け贄に捧げる、探す、切り直す、タップする/アンタップするの18種。
- 総合ルールではCR701.2~701.17が常磐木、CR701.18以降が非常磐木となっている。キーワード処理#キーワード処理一覧も参照。
- 「必要ならば使ってもよい」どころか、「なくてはならない基本的なメカニズム」がかなり多く含まれている。「起動する」「唱える」「アンタップする」などを使わずにゲームをするのはほぼ不可能だろう。
能力語
現時点では、常磐木メカニズムである能力語は存在していない。
その他
代表的なものは打ち消されない、ブロックされない、キャントリップなど。
参考
- Evergreen Eggs&Ham/常磐木な日常(Making Magic 2015年6月8日 Mark Rosewater著)
- キーワード能力
- キーワード処理