瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage

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[[打ち消す|カウンター]]の再利用を筆頭に、[[対戦相手]]の各行動に適したインスタントを再利用できるというのは非常に強力である。もちろん、単体で有用なソーサリーを再利用するのもよい。クリーチャーとしても[[攻撃]]してよし[[チャンプブロック]]してよしの性能で、前半でも後半でも無駄にならない。
 
[[打ち消す|カウンター]]の再利用を筆頭に、[[対戦相手]]の各行動に適したインスタントを再利用できるというのは非常に強力である。もちろん、単体で有用なソーサリーを再利用するのもよい。クリーチャーとしても[[攻撃]]してよし[[チャンプブロック]]してよしの性能で、前半でも後半でも無駄にならない。
  
その汎用性、使い勝手は圧倒的であり、登場以来[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]、[[モダン]]、[[レガシー]]、更には[[ヴィンテージ]]にまで使われる類稀なるパワーカードである。
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その汎用性、使い勝手は圧倒的であり、登場以来[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]、[[モダン]]、[[レガシー]]、更には[[ヴィンテージ]]でまで使われる類稀なるパワーカードである。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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**[[マナ・コストの無いカード]]を対象にすることはできるが、その場合フラッシュバックは得るがフラッシュバック・コストはないので、唱えられない(「存在しないコストは支払えない」)。[[0マナカード]]はマナ・コスト(0)を持つので0マナで唱えられる。
 
**[[マナ・コストの無いカード]]を対象にすることはできるが、その場合フラッシュバックは得るがフラッシュバック・コストはないので、唱えられない(「存在しないコストは支払えない」)。[[0マナカード]]はマナ・コスト(0)を持つので0マナで唱えられる。
 
**[[ファイレクシア・マナ]]や[[混成マナ・シンボル]]および[[単色混成マナ・シンボル]]などの特殊な性質の[[マナ・シンボル]]もそのままフラッシュバック・コストになる。ファイレクシア・マナは[[ライフ]]で支払えるし、混成マナは2種類のどちらで支払ってもよい。
 
**[[ファイレクシア・マナ]]や[[混成マナ・シンボル]]および[[単色混成マナ・シンボル]]などの特殊な性質の[[マナ・シンボル]]もそのままフラッシュバック・コストになる。ファイレクシア・マナは[[ライフ]]で支払えるし、混成マナは2種類のどちらで支払ってもよい。
*必要な場合は、[[追加コスト]]を支払わなければならない。
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*必要な場合は、[[追加コスト]]を支払わなければならない。また[[キッカー]]のような任意の追加コストは支払うか支払わないかを選べる。
 
*既にフラッシュバックを持つカードを対象にした場合、そのカードはフラッシュバックとそのコストをふたつ持つ。ただし2回フラッシュバックできるわけではなく、どちらか片方を支払い、1回だけフラッシュバックできるということ。
 
*既にフラッシュバックを持つカードを対象にした場合、そのカードはフラッシュバックとそのコストをふたつ持つ。ただし2回フラッシュバックできるわけではなく、どちらか片方を支払い、1回だけフラッシュバックできるということ。
*フラッシュバック自体が[[代替コスト]]なので、他の代替コストで[[唱える]]ことはできない。例えば、[[待機]]や[[徘徊]]を持つ呪文はそれらで唱えることはできないし、[[Force of Will]]も5マナ[[支払う|支払わ]]なければならない。
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*フラッシュバック自体が[[代替コスト]]なので、他の代替コストで[[唱える]]ことはできない。例えば、[[徘徊]]や[[超過]]を持つ呪文はそれらで唱えることはできないし、[[Force of Will]]も5マナ[[支払う|支払わ]]なければならない。
 
*フラッシュバックで唱える際のコストに[[コスト軽減カード|コスト軽減]]を適用することは可能。
 
*フラッシュバックで唱える際のコストに[[コスト軽減カード|コスト軽減]]を適用することは可能。
 
*当たり前だが[[対戦相手]]のターンに[[ソーサリー]]を唱えたりはできない。フラッシュバックを与えるだけで、[[カード・タイプ]]を変更したりする[[効果]]はない。
 
*当たり前だが[[対戦相手]]のターンに[[ソーサリー]]を唱えたりはできない。フラッシュバックを与えるだけで、[[カード・タイプ]]を変更したりする[[効果]]はない。

2012年10月3日 (水) 23:09時点における版


Snapcaster Mage / 瞬唱の魔道士 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

瞬速
瞬唱の魔道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

2/1

一時的に自分墓地インスタントソーサリーフラッシュバックを与えるCIP能力を持った瞬速クリーチャー

過去のカードを引き合いに出せば、インスタントも対象にできる埋め合わせ/Recoupを内蔵した2マナ2/1瞬速クリーチャーと言ったところ。2マナ相当の呪文効果を同じく2マナのクリーチャーが内蔵しており、驚異的なコスト・パフォーマンスと言えるだろう。

まず、2/1を戦場に出しつつカードを1枚再利用できるので、単純にアドバンテージを得られる。さらにこれ自体がインスタント・タイミング唱えられる事が肝であり、これが手札にあると擬似的に自分の墓地のインスタントすべてが、本来のコスト+(1)(青)でフラッシュバックできる状態になる。

カウンターの再利用を筆頭に、対戦相手の各行動に適したインスタントを再利用できるというのは非常に強力である。もちろん、単体で有用なソーサリーを再利用するのもよい。クリーチャーとしても攻撃してよしチャンプブロックしてよしの性能で、前半でも後半でも無駄にならない。

その汎用性、使い勝手は圧倒的であり、登場以来スタンダードエクステンデッドモダンレガシー、更にはヴィンテージでまで使われる類稀なるパワーカードである。

ルール

インビテーショナルカード

このカードはインビテーショナル07優勝者、Tiago Chanによってデザインされたインビテーショナルカードである。

元のデザインは以下のような感じ。 2007年インビテーショナル優勝者 Tiago Chan原案


非公式/非実在カード

Denying Channel
土地

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(青)(青),Denying Channelを捨てる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


元のデザインは、色マナが出ない以外欠点がない土地として土地のスロットに入れることができるカウンター、それも起動型能力による打ち消しなのでこれ自体が非常に打ち消されづらいという強力過ぎるデザイン。当初は土地がテーマのゼンディカーに収録される予定だったが、どのように調整しても上手くバランスを取れなかったため、改めてティアゴに連絡を取った上で全く別のカードをデザインした。そのような経緯のため、非常に遅れて印刷されたインビテーショナルカードである。

参考

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