煮えたぎる歌/Seething Song
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赤の一時的なマナ加速呪文。暗黒の儀式/Dark Ritualの色の変更を含めた調整版で、「インスタントやソーサリーによるマナ加速」はこのカード以降赤の役割になった(ただし、このカードより以前にも赤のマナ加速はあった)。
暗黒の儀式と比べるとマナの増える量は同じだが、重くなっている。1ターン目から下準備無しにいきなり3マナ呪文に繋げることができないため、単純比較では見劣りは否めないが、3マナ以上出せる状態なら使い勝手は変わらない。また不特定マナ・コストを含んでいるため、赤マナを増やすマナフィルターとしては性能が向上しており、またコスト減少カードと組み合わせることで相対的にマナ加速力を上げられる利点もある。
ビッグ・レッドなどでは、3ターン目に弧炎撒き/Arc-Sloggerを登場させるために使われた。親和やアイアンワークスにおいて、サイドボード後に炉のドラゴン/Furnace Dragonを唱えるための赤マナを用意するために使われたこともある。エクステンデッドやエターナルでも、デッキの爆発力を上げるために様々なデッキに採用された。
一時的なマナ加速呪文の常としてストームとの相性も良好。特にドラゴンストームでは、ドラゴンの嵐/Dragonstormに繋げるために重宝された。
- ナイツvsドラゴンズに新規イラストで収録された。
2013年2月1日より、ストームデッキが禁止基準である「3ターン以内の勝利」をしばしば達成するデッキであり、メタゲームの中心とは言えないまでも上位に存在することを受けて、モダンで禁止カードに指定された(参考/日本語)。
関連カード
黒のものは暗黒の儀式/Dark Ritualの項を参照。
- 輝石の儀式/Brightstone Ritual - これに先駆けて登場した赤のマナ加速呪文。戦場のゴブリンの数だけ赤マナを得る。1マナ。(オンスロート)
- マナ噴出/Mana Geyser - 対戦相手がコントロールするタップ状態の土地の数だけ赤マナを得る。5マナ。(フィフス・ドーン)
- 捨て身の儀式/Desperate Ritual - 赤マナ3つを得る。連繋(1)(赤)付きの秘儀。2マナ。(神河物語)
- 内なる火/Inner Fire - 自分の手札にあるカードの枚数だけ赤マナを得る。4マナ。(神河救済)
- ジェスカの意志/Jeska's Will - 対象の対戦相手1人の手札にあるカードの枚数だけ赤マナを得る。モードの片方。3マナ。(統率者レジェンズ)
- 熱狂のリフレイン/Rousing Refrain - 待機3-(1)(赤)付きな上に、解決されるたびに待機状態に入るジェスカの意志。5マナ。(統率者2021)
- 炎の儀式/Rite of Flame - 赤マナ2つ+墓地にある炎の儀式の枚数だけの赤マナを得る。1マナ。(コールドスナップ)
- 発熱の儀式/Pyretic Ritual - 赤マナ3つを得る。2マナ。(基本セット2011)
- 大地のうねり/Geosurge - 赤マナ7つを得る。アーティファクト呪文かクリーチャー呪文専用。4マナ。(新たなるファイレクシア)
- 業火への突入/Infernal Plunge - 赤マナ3つを得る。追加コストとしてクリーチャーを1体生け贄に捧げる必要がある。1マナ。(イニストラード)
- 戦いの賛歌/Battle Hymn - 自分がコントロールするクリーチャーの数だけ赤マナを得る。2マナ。(アヴァシンの帰還)
- アイレンクラッグの妙技/Irencrag Feat - 赤マナ7つを得る。そのターンはあと一つしか呪文を唱えられない。4マナ。(エルドレインの王権)
- 領界路の開放/Open the Omenpaths - 好きな色2色のマナを2つずつ得る。エンチャント呪文かクリーチャー呪文専用。3マナ。(カルドハイム)
- Mana Flair - アン・カード。選んだアーティスト1人による土地でないパーマネントの数だけ赤マナを得られるアンヒンジドのアーティスト・マターカード。2マナ。フレイバー・テキストには、このカードを意味することが書かれている。(アンヒンジド)
参考
- 壁紙 (WotC)
- カード個別評価:ミラディン - コモン
- カード個別評価:第9版 - コモン