当事者カード
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当事者カード/Adventurer Cardとは、エルドレインの王権初出の特殊なカード群の総称。
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)2/1
Battle Display / 戦いの誇示 (赤)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
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概要
開かれた本のように装飾された文章欄になっており、左側のページに別個の小枠で出来事が書かれたクリーチャー・カード(カード画像)。
あなたは当事者カードを唱える際、クリーチャーとしてか、出来事として唱えるかを選ぶ。出来事として唱えることを選んだ場合、それは小枠に書かれた代替の特性のみを持つ呪文としてスタックに置かれる。出来事の解決に際して、あなたはそのカードを追放する。そのカードが追放されている限り、あなたはそれをクリーチャーとして唱えてもよい。
エルドレインの王権では全色に存在し、白と緑は出来事を持つクリーチャーに恩恵をもたらすカードを擁する。他には出来事呪文をコピーする幸運のクローバー/Lucky Cloverや、対策カードとして追放中の出来事を持つクリーチャー・カードを墓地に置いてしまう記憶盗み/Memory Theftが存在する。
- 特にエッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeperを擁する緑はさまざまな色の組み合わせのアドベンチャーデッキを成立させ猛威を振るった。
ルール
基本の特性
それを出来事として唱える際か、出来事として唱えてスタックに置かない限り、当事者カードはクリーチャー・カードとしての特性しか持たない。インスタントやソーサリーを探す効果でライブラリーなどから当事者カードを探すことはできない。
- 「出来事を持つ」とは、代替の特性を適用しているかに関わらず、それを持っているオブジェクトの事を指す。
当事者カードを唱える
あなたが当事者カードを唱える場合、まずクリーチャーか出来事、どちらとして唱えるかを選択してから唱え始める。そのカードを唱えることを許諾したり制限するルールや効果は、選択後の特性のみを見て判断される(CR:601.3e)。カード・タイプやマナ・コストが変化するため、他のカードとの相互作用がややこしいため注意。
- 「あなたのライブラリーの一番上からクリーチャー呪文を唱えてもよい。」を持つガラクの大軍/Garruk's Hordeがあるとき、ライブラリーの一番上が巨人落とし/Giant Killerであった場合、あなたはそれを巨人落としとして唱えることはできるが、インスタントである切り落としとして唱えることはできない。「あなたはあなたのライブラリーの一番上からインスタントやソーサリーである呪文を唱えてもよい。」であるイゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragonの場合は逆となり、巨人落としとしてそのカードを唱えることはできないが、切り落としとしては唱えることができる。
- X=1の雷電支配/Electrodominanceでは、手札の亜麻色の侵入者/Flaxen Intruderをクリーチャーとして唱えることは出来るが、マナ総量が7となるおかえりなさい/Welcome Homeとしては唱えることはできない。
- あくまでそのカードが特定の特性である場合唱えてもよい、という時の問題なので約束の終焉/Finale of Promiseや炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flameなどインスタントやソーサリーを対象としてそれを唱えさせる効果ではクリーチャーである当事者カードを対象に選ぶことはできない。
出来事呪文
出来事として唱えたカードは、スタック上ではクリーチャーとしての特性は持たず小枠の中だけの特性を持つ。出来事呪文が解決されるに際し、そのカードを墓地に置く代わりに追放する。そのカードが追放されている限り、あなたはそれをクリーチャーとして唱えてもよい。
- 出来事呪文が打ち消されたり、立ち消えたりしたら、そのカードは追放されることはなくクリーチャーとして唱えることはできない。また出来事の解決以外の効果で当事者カードが追放されていても、それを唱えることはできない。
- 出来事呪文が雲散霧消/Dissipateで打ち消されて追放されても、それは出来事のルールに則って追放されたわけではないので唱えることはできない。
- 唱えることができるのは出来事呪文の解決時のコントローラーである。オーナーではない。あなたが欲深い衝動/Covetous Urgeで奪ったカードを出来事として唱え解決した場合、あなたがクリーチャーとして唱えることができる。
- 追放領域から唱えることが許可されるだけで、唱えるタイミングは通常のクリーチャー呪文と変わらない。瞬速を持っていない限り自分のメイン・フェイズでスタックが空のときに優先権を持っていなければ唱えることはできない。
- 通常はこれにより追放された当事者カードを再度出来事として唱えることはできないが、他の効果により出来事として唱えることができるようになる場合はあり得る。
- スタック上の出来事呪文がコピーされる場合、代替の特性がコピー可能な値としてコピーされる。クリーチャー・カードとしての特性はコピーされない。解決に際してコピーも追放されるが、カードで無いなら状況起因処理で消滅する。
その他
- エルドレインの王権のトークン・カードには、追放中の出来事カードを示しておくための「進行中の出来事/On an Adventure」の注釈カードが存在する[2]。
- エルドレインの王権のすべての当事者カードにはショーケース・フレーム版が存在する。
- Adventurer単独では「当事者」という意味を持たない。Adventureが「出来事」と訳されたことを踏まえてこの訳語に決まったのだと思われる。
- 統治者(とうちしゃ)との混同に注意。
参考
- ↑ ADVENTURING IN STANDARD AND LIMITED/スタンダードとリミテッドの出来事(Daily MTG 2019年9月13日)
- ↑ 『エルドレインの王権』のトークン(Daily MTG 2019年9月19日)
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 715 当事者カード
- 715.1 「当事者/adventurer」カードは、文章欄中に小さな枠のある、2組のカード枠を持つ。
- 715.2 左側の内側の枠に書かれている文章は、そのオブジェクトが呪文である間に取りうる代替の特性を定義する。そのカードの通常の特性は、文章欄は右側で小さくなっているが、通常通り表記されている。
- 715.3 プレイヤーは、自分が当事者カードを唱えるに際して、そのカードを通常通り唱えるか出来事として唱えるかを選ぶ。
- 715.3a 当事者カードを出来事として唱える場合、それを唱えられるかどうかを見るには代替の特性だけが評価される。
- 715.3b 出来事としてスタック上にある間、その呪文はその代替の特性だけを持つ。
- 715.3c 出来事・呪文がコピーされた場合、そのコピーも出来事であり、その出来事・呪文を表すカードの通常の特性ではなくその呪文の代替の特性を持つ。出来事として唱えられた呪文を参照するルールや効果は、そのコピーも参照する。
- 715.3d 出来事として唱えた呪文を解決して墓地に置く代わりに、そのコントローラーはそれを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、そのプレイヤーはそれを唱えてもよい。その場合、出来事として唱えることはできないが、それを唱えてもよいとする別の効果によって、出来事として唱えることができうる。
- 715.4 スタック以外のいずれかの領域である間、また出来事でない状態でスタックにある間、当事者カードはその通常の特性だけを持つ。
- 715.5 効果によってプレイヤーが名前を選ぶ場合、そのプレイヤーが当事者カードの代替の名前を選びたければ、そうしてもよい。
- 715 当事者カード