Dralnu du Louvre

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ある程度有利になったら[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]を[[プレイ]]し、全ての[[クリーチャー]]をも神秘の指導で[[サーチ]]できるようにする。[[死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord]]を持ってきて[[戦場]]に出し、ドラルヌの[[能力]]で一度使ったカウンターや[[除去]]を使い直せばさらなるアドバンテージを得る事が出来る。最終的には[[フィニッシャー]]である[[骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire]]で[[殴る|殴り]]倒す。
 
ある程度有利になったら[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]を[[プレイ]]し、全ての[[クリーチャー]]をも神秘の指導で[[サーチ]]できるようにする。[[死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord]]を持ってきて[[戦場]]に出し、ドラルヌの[[能力]]で一度使ったカウンターや[[除去]]を使い直せばさらなるアドバンテージを得る事が出来る。最終的には[[フィニッシャー]]である[[骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire]]で[[殴る|殴り]]倒す。
  
大量のカウンターカードを抱えるため、[[環境]]のトップ[[メタ]]である[[ウルザトロン]]等の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならば有利に闘うことが出来る。反面初動は遅く、速攻デッキ、特に[[ボロスウィニー]]が相手の場合はかなり絶望的。[[砂漠/Desert]]や[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]で何とか凌ぎたいところ。[[滅び/Damnation]]を使えば耐性は向上するが、[[ソーサリー]]なのが難点ではある。
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大量のカウンターカードを抱えるため、[[環境]][[トップメタ]]である[[ウルザトロン]]等の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならば有利に闘うことが出来る。反面初動は遅く、速攻デッキ、特に[[ボロスウィニー]]が相手の場合はかなり絶望的。[[砂漠/Desert]]や[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]で何とか凌ぎたいところ。[[滅び/Damnation]]を使えば耐性は向上するが、[[ソーサリー]]なのが難点ではある。
  
 
===[[ラヴニカ・ブロック]]+[[時のらせんブロック]]期===
 
===[[ラヴニカ・ブロック]]+[[時のらせんブロック]]期===

2010年4月17日 (土) 13:00時点における版

青黒コントロールの一種。時のらせんブロック参入で優秀なインスタントドロー呪文を得て復活した新生ドロー・ゴーである。名前はルーブル美術館(Carrousel du Louvre)で行われた世界選手権06に登場したことに由来する。

特に目立った活躍はしていないのだが、Magic Onlineなどでは安定した強さを保っている。デッキデザインはGuillaume Wafo-Tapa


Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

瞬速
あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。

3/4


Dralnu, Lich Lord / 死者の王、ドラルヌ (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)

死者の王、ドラルヌにダメージが与えられる場合、代わりに同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
(T):あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、そのマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

3/3

序盤は青黒お得意のカウンター除去で凌ぎ、余ったマナ熟慮/Think Twice神秘の指導/Mystical Teachingsフラッシュバックを含めてプレイアドバンテージを稼ぐ。神秘の指導2発のうち1発を使って次の神秘の指導を持ってくる事で息切れを防ぐことが可能。デッキ内の呪文のほぼ全てがインスタントであるため、神秘の指導/Mystical Teachingsが実質「デッキから好きなカードを持ってくる」カードであることがポイント。シルバーバレット要素も多分に含まれている。

ある程度有利になったらザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfirプレイし、全てのクリーチャーをも神秘の指導でサーチできるようにする。死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lordを持ってきて戦場に出し、ドラルヌの能力で一度使ったカウンターや除去を使い直せばさらなるアドバンテージを得る事が出来る。最終的にはフィニッシャーである骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire殴り倒す。

大量のカウンターカードを抱えるため、環境トップメタであるウルザトロン等のコントロールデッキならば有利に闘うことが出来る。反面初動は遅く、速攻デッキ、特にボロスウィニーが相手の場合はかなり絶望的。砂漠/Desertボトルのノーム/Bottle Gnomesで何とか凌ぎたいところ。滅び/Damnationを使えば耐性は向上するが、ソーサリーなのが難点ではある。

ラヴニカ・ブロック時のらせんブロック

メインデッキ (60)
クリーチャー (5)
3 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
1 死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord
1 骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire
インスタント・ソーサリー (31)
4 神秘の指導/Mystical Teachings
4 熟慮/Think Twice
4 差し戻し/Remand
4 ルーンのほつれ/Rune Snag
4 撤廃/Repeal
3 マナ漏出/Mana Leak
3 呪文嵌め/Spell Snare
1 取り消し/Cancel
1 死体焼却/Cremate
1 最後の喘ぎ/Last Gasp
1 突然の死/Sudden Death
1 魂の捕縛/Seize the Soul
土地 (24)
7 島/Island
4 砂漠/Desert
4 湿った墓/Watery Grave
4 地底の大河/Underground River
3 ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
2 戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
サイドボード
4 死の印/Deathmark
2 計略縛り/Trickbind
2 月光の取り引き/Moonlight Bargain
2 戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
1 取り消し/Cancel
1 呪文嵌め/Spell Snare
1 暗黒破/Darkblast
1 魂の捕縛/Seize the Soul
1 疑念の影/Shadow of Doubt

時のらせんブロック構築

メインデッキ (60)
クリーチャー (8)
1 吸収するウェルク/Draining Whelk
3 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
3 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
1 死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord
呪文 (25)
2 入念な考慮/Careful Consideration
4 取り消し/Cancel
1 陰鬱な失敗/Dismal Failure
3 神秘の指導/Mystical Teachings
1 永遠からの引き抜き/Pull from Eternity
4 虹色のレンズ/Prismatic Lens
1 ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem
3 滅び/Damnation
2 突然の死/Sudden Death
1 根絶/Extirpate
2 堕落の触手/Tendrils of Corruption
1 消えない賛歌/Haunting Hymn
土地 (27)
2 石灰の池/Calciform Pools
2 ウルザの工廠/Urza's Factory
4 戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 平地/Plains
2 沼/Swamp
9 島/Island
サイドボード
1 呪文の噴出/Spell Burst
1 応じ返し/Snapback
1 根絶/Extirpate
1 解呪/Disenchant
1 永遠からの引き抜き/Pull from Eternity
1 陰鬱な失敗/Dismal Failure
1 時間の孤立/Temporal Isolation
1 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
2 意志を曲げる者/Willbender
3 ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
2 塩水の精霊/Brine Elemental

参考

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