毒カウンター
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悪性スリヴァーの活躍は目覚ましく、[[プロツアーサンディエゴ07]]([[双頭巨人戦]][[ブースター・ドラフト]])の準決勝で毒カウンターによる決着が発生した。さらに[[インビテーショナル07]]においても、悪性スリヴァーと[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]]による毒殺システムを組みこんだ[[ヴィンテージ]]の[[ハルクフラッシュ#ヴィンテージ|ハルクフラッシュ]]を使用する[[Tiago Chan]]が見事優勝を飾った。[[時のらせんブロック構築]]でも悪性スリヴァーをフル投入したデッキが構築され、それなりの戦果をあげている。 | 悪性スリヴァーの活躍は目覚ましく、[[プロツアーサンディエゴ07]]([[双頭巨人戦]][[ブースター・ドラフト]])の準決勝で毒カウンターによる決着が発生した。さらに[[インビテーショナル07]]においても、悪性スリヴァーと[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]]による毒殺システムを組みこんだ[[ヴィンテージ]]の[[ハルクフラッシュ#ヴィンテージ|ハルクフラッシュ]]を使用する[[Tiago Chan]]が見事優勝を飾った。[[時のらせんブロック構築]]でも悪性スリヴァーをフル投入したデッキが構築され、それなりの戦果をあげている。 | ||
− | [[ミラディンの傷跡]]では[[感染]] | + | [[ミラディンの傷跡]]では[[感染]]という毒カウンターに関連したキーワード能力がまた新たに作られ、それ以外の毒カウンター関連のカードも多く収録されている。また、[[呪文能力]]で毒を与える[[インスタント]]・[[ソーサリー]]も初登場した。[[ミラディンの傷跡ブロック]]が使用可能な各種[[フォーマット]]では毒殺を狙う[[感染 (デッキ)|感染デッキ]]が一定の戦果を挙げている。 |
[[カルドハイム]]で久々の再登場。[[牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer]]1枚のみが登場した。 | [[カルドハイム]]で久々の再登場。[[牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer]]1枚のみが登場した。 | ||
[[団結のドミナリア]]でも登場し、[[潜伏工作員、アジャニ/Ajani, Sleeper Agent]]1枚のみがこれを扱っている。 | [[団結のドミナリア]]でも登場し、[[潜伏工作員、アジャニ/Ajani, Sleeper Agent]]1枚のみがこれを扱っている。 | ||
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+ | ミラディンの傷跡ブロックと舞台を同じくする[[ファイレクシア:完全なる統一]]および[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]では再びフィーチャーされ、毒を与える[[キーワード能力]]の[[毒性]]と毒カウンターを参照する[[能力語]]の[[堕落]]が登場した。 | ||
*[[ミラディンの傷跡]]が出る前は、毒カウンターを与えるカードはいずれも[[黒]]か[[緑]]、または[[アーティファクト]]のカードであった。 | *[[ミラディンの傷跡]]が出る前は、毒カウンターを与えるカードはいずれも[[黒]]か[[緑]]、または[[アーティファクト]]のカードであった。 | ||
− | ** | + | **ミラディンの傷跡では黒と緑が感染の中心であり、主に[[青]]のカードに見られる[[増殖]]で毒カウンターを増やすことができるデザインになっていた。また、[[ミラディン包囲戦]]で[[白]]の、[[新たなるファイレクシア]]で青、[[赤]]の[[感染]]持ちも登場し、全色に毒カウンター関連のカードが登場することになった。 |
+ | **[[ファイレクシア:完全なる統一]]および[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]の新規カードでは[[赤]]のみ毒カウンターを与えられる[[単色カード]]がない。 | ||
*20点のライフ減らすところを10個の毒カウンターで済ませられるので、よく「毒カウンター1個はライフ2点に相当する」と言われる。 | *20点のライフ減らすところを10個の毒カウンターで済ませられるので、よく「毒カウンター1個はライフ2点に相当する」と言われる。 | ||
− | ** | + | **また、[[統率者戦]]では初期ライフが40点になるため毒カウンター1個がライフ4点に相当するようになる。そのため、高[[パワー]]を出せる[[統率者]]が勝利手段として[[感染]]付与カードを用いることも多い。 |
+ | **前述の通り、ライフと比べて回復手段が非常に限定的なため、ダメージ以上に効果的なケースも多い。逆に、ライフを減らす手段と併用する意味合いが薄い事が欠点。かといって対戦相手への攻撃手段を毒カウンターのみに頼ると、対戦相手はライフロスのデメリットやコストを19点まで使い放題となる。この欠点は[[堕落]]の登場により多少だが改善された。 | ||
*[[Mark Rosewater]]は、ミラディンの傷跡で感染を収録する際、毒カウンターとライフの差別化のために「毒カウンターは決して取り除けなくする」という方針を立てた<ref>[https://web.archive.org/web/20220120081009/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/something-wicked-way-comes-part-1-2010-09-06 Something Wicked This Way Comes, Part 1(Internet Archive)]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91-2010-09-06 おかしなことがやってきた その1](Feature [[2010年]]9月6日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。だがその後プレイヤーの反応などから「マジックに毒を乗り越える手段があって良いのかどうか」「ライフと毒を全く違うものとして扱うべきか」を検討する必要があるとの発言を行っている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2011-2011-08-22 State of Design 2011]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030976/ デザイン演説2011](Making Magic 2011年8月22日 Mark Rosewater 著)</ref>。 | *[[Mark Rosewater]]は、ミラディンの傷跡で感染を収録する際、毒カウンターとライフの差別化のために「毒カウンターは決して取り除けなくする」という方針を立てた<ref>[https://web.archive.org/web/20220120081009/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/something-wicked-way-comes-part-1-2010-09-06 Something Wicked This Way Comes, Part 1(Internet Archive)]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91-2010-09-06 おかしなことがやってきた その1](Feature [[2010年]]9月6日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。だがその後プレイヤーの反応などから「マジックに毒を乗り越える手段があって良いのかどうか」「ライフと毒を全く違うものとして扱うべきか」を検討する必要があるとの発言を行っている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2011-2011-08-22 State of Design 2011]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030976/ デザイン演説2011](Making Magic 2011年8月22日 Mark Rosewater 著)</ref>。 | ||
*[[Magic: The Gathering for PC]]の最終ボスはライフが非常に多いので、毒カウンターで倒すのも有効な手段の1つ。 | *[[Magic: The Gathering for PC]]の最終ボスはライフが非常に多いので、毒カウンターで倒すのも有効な手段の1つ。 | ||
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==毒関係のカード一覧== | ==毒関係のカード一覧== | ||
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===キーワード能力=== | ===キーワード能力=== | ||
− | * | + | *[[有毒]]([[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]、[[蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiation]]) |
− | * | + | *[[感染]]({{WHISPER検索/カードテキスト|感染}}) |
+ | *[[毒性]]({{WHISPER検索/カードテキスト|毒性}}) | ||
− | === | + | ===キーワード能力以外でプレイヤーに毒を与えるカード=== |
+ | ====クリーチャー==== | ||
*[[墓所のコブラ/Crypt Cobra]] | *[[墓所のコブラ/Crypt Cobra]] | ||
*[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]] | *[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]] | ||
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*[[沼地の蚊/Swamp Mosquito]] | *[[沼地の蚊/Swamp Mosquito]] | ||
*[[牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer]] | *[[牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer]] | ||
+ | ====インスタント==== | ||
+ | *[[悪性の傷/Virulent Wound]] | ||
+ | *[[ピスタスの一撃/Pistus Strike]] | ||
+ | *[[ヴラスカの堕落/Vraska's Fall]] | ||
+ | *[[伝染する一噛み/Infectious Bite]] | ||
+ | ====ソーサリー==== | ||
+ | *[[ファイレクシアの愛撫/Caress of Phyrexia]] | ||
+ | *[[伝染性尋問/Infectious Inquiry]] | ||
+ | *[[有毒の突撃/Noxious Assault]] | ||
+ | *[[ファイレクシア病の蔓延/Phyresis Outbreak]] | ||
+ | ====アーティファクト==== | ||
+ | *[[毒蛇製造器/Serpent Generator]](毒能力を持つクリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]する) | ||
+ | *[[大量破壊の網/Decimator Web]] | ||
+ | ====エンチャント==== | ||
+ | *[[秘宝の腐敗/Relic Putrescence]] | ||
+ | *[[ノーンの命令/Norn's Decree]] | ||
+ | ====プレインズウォーカー==== | ||
+ | *[[潜伏工作員、アジャニ/Ajani, Sleeper Agent]](毒カウンターを与える[[紋章]]を得る) | ||
+ | *[[裏切りの棘、ヴラスカ/Vraska, Betrayal's Sting]] | ||
===毒を受けていることを参照するカード=== | ===毒を受けていることを参照するカード=== | ||
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*[[ヴィリジアンの背信者/Viridian Betrayers]] | *[[ヴィリジアンの背信者/Viridian Betrayers]] | ||
− | === | + | *[[堕落]]([[能力語]]、1個ではなく3個以上で強化される。{{WHISPER検索/カードテキスト|堕落}}) |
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+ | ===毒対策カード=== | ||
*[[Leeches]](毒カウンターを失い、その分の[[ダメージ]]を受ける) | *[[Leeches]](毒カウンターを失い、その分の[[ダメージ]]を受ける) | ||
− | *[[ | + | *[[生ける治療、メリーラ/Melira, the Living Cure]](毒カウンターを1ターンに1個しか受けなくなる) |
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+ | [[カウンター (目印)|カウンター]]であるため、[[厳粛/Solemnity]]([[プレイヤー]]にカウンターを置けない)も実質的な対策カードとなる。 | ||
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*[[敗北条件]] | *[[敗北条件]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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2023年1月29日 (日) 00:16時点における版
毒カウンター/Poison Counterは、プレイヤーが得る特殊なカウンター。10個以上の毒カウンターを得たプレイヤーは状況起因処理によって敗北する。
クリーチャー — 蛇(Snake)
マーシュ・バイパーがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを2個得る。(10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
1/2クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
1/1ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはすべての毒(poison)カウンターを失う。Leechesはそのプレイヤーにその数と同じ点数のダメージを与える。
目次 |
解説
ルール
毒カウンターは、プレイヤーが得るカウンターである。いずれかのプレイヤーが10個以上の毒カウンターを得た場合、そのプレイヤーは次に優先権が発生したときに敗北する。双頭巨人戦では、チームが15個以上の毒カウンターを得た場合、そのチームは次に優先権が発生したときに敗北する。これらは状況起因処理である。
プレイヤーが1個以上の毒カウンターを持っている場合、あるいは双頭巨人戦においてチームが1つ以上の毒カウンターを持っている場合、そのプレイヤー(達)は「毒を受けている/poisoned」と言う。
毒カウンターに関連したキーワード能力には、有毒と感染が存在する。
- なお、自分が得た毒カウンターを取り除く手段は非常に限られており、灯争大戦現在で、Leeches、解放された者、カーン/Karn Liberated([-14]忠誠度能力)の2枚のみ。
- ほかには対戦相手からしか取り除けない陽光浄化者/Suncleanser(ETB能力)、裏切りの対価/Price of Betrayalも存在する。
その他
初出はレジェンド。それからビジョンズまでいくつかの毒カウンター関連のカードが作られていた。しかし10回攻撃を通してやっと対戦相手を葬れるようなクリーチャーばかりであり、それだけ攻撃が通るならば通常のクリーチャーで20点のライフを削っても同じこと。クリーチャーとしての性能も高いとは言えず、まともに活躍した毒関係カードは炎の鞭/Fire Whipとのコンボで攻撃に頼らずに2個の毒カウンターを置けるマーシュ・バイパー/Marsh Viperくらいであった。
ウェザーライト以降は毒関係のカードが収録されず、その後長らくこのルールは半ば忘れ去られていたが、時のらせんで沼地の蚊/Swamp Mosquitoがタイムシフトされて復活。未来予知では新規カードの悪性スリヴァー/Virulent Sliverも登場し、有毒というキーワード能力も作られた。
悪性スリヴァーの活躍は目覚ましく、プロツアーサンディエゴ07(双頭巨人戦ブースター・ドラフト)の準決勝で毒カウンターによる決着が発生した。さらにインビテーショナル07においても、悪性スリヴァーとハートのスリヴァー/Heart Sliverによる毒殺システムを組みこんだヴィンテージのハルクフラッシュを使用するTiago Chanが見事優勝を飾った。時のらせんブロック構築でも悪性スリヴァーをフル投入したデッキが構築され、それなりの戦果をあげている。
ミラディンの傷跡では感染という毒カウンターに関連したキーワード能力がまた新たに作られ、それ以外の毒カウンター関連のカードも多く収録されている。また、呪文能力で毒を与えるインスタント・ソーサリーも初登場した。ミラディンの傷跡ブロックが使用可能な各種フォーマットでは毒殺を狙う感染デッキが一定の戦果を挙げている。
カルドハイムで久々の再登場。牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer1枚のみが登場した。
団結のドミナリアでも登場し、潜伏工作員、アジャニ/Ajani, Sleeper Agent1枚のみがこれを扱っている。
ミラディンの傷跡ブロックと舞台を同じくするファイレクシア:完全なる統一およびファイレクシア:完全なる統一統率者デッキでは再びフィーチャーされ、毒を与えるキーワード能力の毒性と毒カウンターを参照する能力語の堕落が登場した。
- ミラディンの傷跡が出る前は、毒カウンターを与えるカードはいずれも黒か緑、またはアーティファクトのカードであった。
- ミラディンの傷跡では黒と緑が感染の中心であり、主に青のカードに見られる増殖で毒カウンターを増やすことができるデザインになっていた。また、ミラディン包囲戦で白の、新たなるファイレクシアで青、赤の感染持ちも登場し、全色に毒カウンター関連のカードが登場することになった。
- ファイレクシア:完全なる統一およびファイレクシア:完全なる統一統率者デッキの新規カードでは赤のみ毒カウンターを与えられる単色カードがない。
- 20点のライフ減らすところを10個の毒カウンターで済ませられるので、よく「毒カウンター1個はライフ2点に相当する」と言われる。
- Mark Rosewaterは、ミラディンの傷跡で感染を収録する際、毒カウンターとライフの差別化のために「毒カウンターは決して取り除けなくする」という方針を立てた[1]。だがその後プレイヤーの反応などから「マジックに毒を乗り越える手段があって良いのかどうか」「ライフと毒を全く違うものとして扱うべきか」を検討する必要があるとの発言を行っている[2]。
- Magic: The Gathering for PCの最終ボスはライフが非常に多いので、毒カウンターで倒すのも有効な手段の1つ。
- 時のらせんブロックでの復活以前に、一度インビテーショナルカードで危うく(?)復活しそうになった(闇の腹心/Dark Confidant参照)。
- 2011年4月より、双頭巨人戦ではチームごとに毒カウンターをカウントすることになり、「チームで15個得た場合、そのチームは敗北する」「チームで1つ以上得ている場合、そのチームの各プレイヤーは『毒を受けている』とする」と変更された[3]。
- ミラディンの傷跡ブロックの各エキスパンションのブースターパックには、トークン・カードのスロットに毒カウンター用の注釈カードが封入されていることがある。エキスパンションごとにそれぞれデザインが異なる。
毒関係のカード一覧
キーワード能力
キーワード能力以外でプレイヤーに毒を与えるカード
クリーチャー
- 墓所のコブラ/Crypt Cobra
- マーシュ・バイパー/Marsh Viper
- 地獄の蠍/Pit Scorpion
- 剣歯コブラ/Sabertooth Cobra
- スークアタの暗殺者/Suq'Ata Assassin
- 沼地の蚊/Swamp Mosquito
- 牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer
インスタント
ソーサリー
- ファイレクシアの愛撫/Caress of Phyrexia
- 伝染性尋問/Infectious Inquiry
- 有毒の突撃/Noxious Assault
- ファイレクシア病の蔓延/Phyresis Outbreak
アーティファクト
- 毒蛇製造器/Serpent Generator(毒能力を持つクリーチャー・トークンを生成する)
- 大量破壊の網/Decimator Web
エンチャント
プレインズウォーカー
毒を受けていることを参照するカード
- 敗血のネズミ/Septic Rats
- つながれた喉首追い/Chained Throatseeker
- 堕落した決意/Corrupted Resolve
- ヴィリジアンの背信者/Viridian Betrayers
- 堕落(能力語、1個ではなく3個以上で強化される。「堕落」でテキスト検索)
毒対策カード
- Leeches(毒カウンターを失い、その分のダメージを受ける)
- 生ける治療、メリーラ/Melira, the Living Cure(毒カウンターを1ターンに1個しか受けなくなる)
カウンターであるため、厳粛/Solemnity(プレイヤーにカウンターを置けない)も実質的な対策カードとなる。
脚注
- ↑ Something Wicked This Way Comes, Part 1(Internet Archive)/おかしなことがやってきた その1(Feature 2010年9月6日 Mark Rosewater著)
- ↑ State of Design 2011/デザイン演説2011(Making Magic 2011年8月22日 Mark Rosewater 著)
- ↑ March 18 2011 DCI Banned & Restricted List Announcement(Internet Archive)/2011年3月18日制限禁止リスト告知(News 2011年3月18日 WotC著)
参考
- ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック(Making Magic 2018年6月11日)
- 忍耐(Making Magic 2019年9月2日)
- 「毒カウンター」でテキスト検索
- 敗北条件
- ルーリング
- 機能別カードリスト
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方
引用:総合ルール 20231117.0
引用:総合ルール 20231117.0
- 8 多人数戦ルール
- 810 「双頭巨人戦」変種ルール
- 810.10 プレイヤーに毒カウンターを得させる効果は、各プレイヤーにそれぞれ独立に起こる。毒カウンターはチームで共有される。
- 810.10a 何らかの効果が各プレイヤーに何個の毒カウンターがあるのかの情報を必要とする場合、その効果はそのチームの持つ毒カウンターの数を用いる。プレイヤーの対戦相手に何個の毒カウンターがあるのかの情報を必要とする場合、その効果はその対戦相手 チームの持つ毒カウンターの数を用いる。
- 810.10b 何らかの効果がプレイヤーから毒カウンターを失わせる場合、そのプレイヤーのチームはその数の毒カウンターを失う。
- 810.10c 何らかの効果によってプレイヤーが毒カウンターを得られない場合、そのプレイヤーのチームに属するどのプレイヤーも毒カウンターを得られない。
- 810.10d ルールや効果が、プレイヤー個人がどのカウンターを持っているかを知る必要がある場合、プレイヤーが持っているカウンターの種類と、そのプレイヤーのチームが持っているカウンターの種類を用いる。プレイヤーは、そのチームが1つ以上の毒カウンターを持っている場合、「毒を受けている」と言う。
- 810.10 プレイヤーに毒カウンターを得させる効果は、各プレイヤーにそれぞれ独立に起こる。毒カウンターはチームで共有される。
- 810 「双頭巨人戦」変種ルール