虚空の選別者/Void Winnower

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点数で見たマナ・コストの「大きさ」を気にすることはあっても「偶数か奇数か」を気にして[[構築]]や[[プレイング]]をすることは滅多にないため、相手の[[デッキ]]や盤面によっては大いに有効である。単純に9[[マナ]]で11/9という[[サイズ]]も頼もしい。相手の[[攻撃]]を封じることはできないため、既に劣勢になっている盤面をひっくり返すことは難しいが、[[重い]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が盤面を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]しきった後に出す[[フィニッシャー]]といった運用が考えられる。
 
点数で見たマナ・コストの「大きさ」を気にすることはあっても「偶数か奇数か」を気にして[[構築]]や[[プレイング]]をすることは滅多にないため、相手の[[デッキ]]や盤面によっては大いに有効である。単純に9[[マナ]]で11/9という[[サイズ]]も頼もしい。相手の[[攻撃]]を封じることはできないため、既に劣勢になっている盤面をひっくり返すことは難しいが、[[重い]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が盤面を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]しきった後に出す[[フィニッシャー]]といった運用が考えられる。
  
[[スタンダード]]では[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージランプ]]において、[[ミラーマッチ]]への対策として[[サイドボード]]に採用されている。同デッキの主な勝ち筋である[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]と[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]の両方を封じ込められるためである。
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[[スタンダード]]では[[エルドラージ・ランプ#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]において、[[ミラーマッチ]]への対策として[[サイドボード]]に採用されている。同デッキの主な勝ち筋である[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]と[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]の両方を封じ込められるためである。
  
 
[[ヴィンテージ]]では[[オース]]で採用されることがある。
 
[[ヴィンテージ]]では[[オース]]で採用されることがある。

2016年4月30日 (土) 23:20時点における版


Void Winnower / 虚空の選別者 (9)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)

あなたの対戦相手はマナ総量が偶数の呪文を唱えられない。(0は偶数である。)
あなたの対戦相手はマナ総量が偶数のクリーチャーではブロックできない。

11/9

対戦相手呪文と、クリーチャーによるブロックに制限をかけるエルドラージ。制限をかけるために参照するのは、点数で見たマナ・コストが偶数かどうか。

点数で見たマナ・コストの「大きさ」を気にすることはあっても「偶数か奇数か」を気にして構築プレイングをすることは滅多にないため、相手のデッキや盤面によっては大いに有効である。単純に9マナで11/9というサイズも頼もしい。相手の攻撃を封じることはできないため、既に劣勢になっている盤面をひっくり返すことは難しいが、重いコントロールデッキが盤面をコントロールしきった後に出すフィニッシャーといった運用が考えられる。

スタンダードではエルドラージ・ランプにおいて、ミラーマッチへの対策としてサイドボードに採用されている。同デッキの主な勝ち筋である精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hungerの両方を封じ込められるためである。

ヴィンテージではオースで採用されることがある。

ルール

  • 整数でない数値は、偶数でも奇数でもない。
    • 黒枠ではありえないが、銀枠ありならばLittle Girlが該当する。偶数ではないため、この能力の影響を受けない。

開発秘話

戦乱のゼンディカー・ブロックデザインの初期には、エルドラージ/Eldraziの異常性を表す様々なメカニズムが検討された[1]。このカードはその中の一つ、「エルドラージは奇数(odd number、直訳すると「奇妙な数」)を好む」の名残である[2]

一方デベロップの観点からは、エルドラージ覚醒伝説のエルドラージ(引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなど)が印刷可能なものとしては最強のクリーチャーであり、戦乱のゼンディカーでは単純にそれらよりも強力なエルドラージではなく、異なる方向性で魅力的なエルドラージを作る必要があった。このカードは対戦相手の動きを大きく制限する巨大クリーチャーだが、対抗する余地のあるカードであり、その条件を満たしていると言える[3]

また開発中はどちらの能力もすべてのプレイヤーに影響するものだったが、点数で見たマナ・コストが偶数(10)の絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hungerと共存できるようにするため、対戦相手だけに影響するよう変更された[3]

脚注

  1. Preparing for Battle, Part 2/戦乱に向けて その2Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:米村薫
  2. Battle for Zendikards, Part 2/ 戦乱のゼンディカード その2(同上)
  3. 3.0 3.1 M-Files, Part One/Mファイル『戦乱のゼンディカー』編・パート1(Daily MTG、Latest Developments、文:Sam Stoddard、訳:益山拓也

参考

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