状況起因処理

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'''状況起因効果'''/''State Based Effectとは''[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得る時に常にチェックされるもので、以下に示すような、特定の条件を満たしたときに自動的に適用される15の[[効果]]のことをいう。
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'''状況起因処理'''/''State-Based Action''とは、[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得るときに常にチェックされるもので、以下に示すような、特定の条件を満たすたびに自動的に適用される処理のことをいう。条件を満たしていないときは、この処理は発生しない。
条件を満たしていないときは、この効果は発生しない。
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状況起因効果が発生したら、すべての適用すべき効果を1つの[[イベント]]として[[解決]]し、その後もう一度チェックを行う。
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状況起因処理が発生したら、すべての適用すべき処理を単一の[[イベント]]として処理し、その後もう一度チェックを行う。これを状況起因処理が発生しなくなるまで繰り返す。
これを状況起因効果が発生しなくなるまで繰り返す。
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状況起因効果は、[[スタック]]に乗らずに直ちに処理され、[[クリンナップ・ステップ]]中にもチェックされる。
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状況起因処理は、[[スタック]]に乗らずに直ちに処理され、[[クリンナップ・ステップ]]中にもチェックされる。これは常に有効であり、どのプレイヤーにも[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]されていない。
これは常に有効であり、どのプレイヤーにも[[コントロール]]されていない。
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*略して「SBE」と表記されることもある。
 
 
*スタックに乗らずに処理されるため、ルール理解の1つの山となっている。
 
*スタックに乗らずに処理されるため、ルール理解の1つの山となっている。
*[[マナ・バーン]]は状況起因効果ではない。単純に、[[フェイズ]]の終了時に未使用の[[マナ]](と[[ライフ]])を失わせる[[ゲームの行動]]である。
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*以前は'''状況起因効果'''/''State-Based Effect''と呼んでいたが、[[効果]]の定義に反することから、[[基本セット2010]]のルール改正に伴う[[総合ルール]]の更新で現在の名称に変更された。
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*以前の呼称から、略して「'''SBE'''」と表記されることもある。
  
==状況起因効果一覧==
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==状況起因処理一覧==
 
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'''[[敗北条件]]'''
;[[敗北条件]]
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*[[ライフ]]が0以下のプレイヤーは、[[ゲーム]]に[[敗北]]する。
:1. [[ライフ]]が0以下のプレイヤーは、[[ゲーム]]に敗北する。
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*10個以上の[[毒カウンター]]を持つプレイヤーは、ゲームに敗北する。
:2. 10個以上の[[毒カウンター]]を持つプレイヤーは、ゲームに敗北する。
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*[[ライブラリーアウト]]
:3. [[ライブラリーアウト]]
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**前回の状況起因処理のチェック以降に、空の[[ライブラリー]]から[[カード]]を引こうとしたプレイヤーは、ゲームに敗北する。
:*前回の状況起因効果のチェック以降に、空の[[ライブラリー]]から[[カード]]を引こうとしたプレイヤーは、ゲームに敗北する。
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'''[[クリーチャー]]が[[墓地]]に置かれる'''
;[[クリーチャー]]が[[墓地]]に置かれる
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*[[タフネス]]が0以下のクリーチャーは[[オーナー]]の墓地に置かれる。([[再生]]不可)
:4. [[タフネス]]が0以下のクリーチャーは[[オーナー]]の墓地に置かれる。([[再生]]不可)
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*[[致死ダメージ]]を受けた、タフネスが正の値であるクリーチャーは[[破壊]]される。(再生可能)
:5. [[致死ダメージ]]を受けた、タフネスが1以上のクリーチャーは[[破壊]]される。(再生可能)
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*前回の状況起因処理のチェック以降に、[[接死]]を持つ[[発生源]]からダメージを受けたクリーチャーは破壊される。(再生可能)
;[[プレインズウォーカー]]が[[墓地]]に置かれる
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'''[[プレインズウォーカー]]が[[墓地]]に置かれる'''
:6. [[忠誠度]]が0であるプレインズウォーカーは、オーナーの墓地に置かれる。
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*[[忠誠度]]が0であるプレインズウォーカーは、オーナーの墓地に置かれる。
:7. [[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]
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*[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]] - [[プレインズウォーカー・タイプ]]を共有するプレインズウォーカーが複数戦場にある場合、それらはすべてオーナーの墓地に置かれる。
:*[[プレインズウォーカー・タイプ]]を共有するプレインズウォーカーが複数場にある場合、それらはすべてオーナーの墓地に置かれる。
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'''何かについている[[パーマネント]]'''
;何かについている[[パーマネント]]
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*不正な[[オブジェクト]]や[[プレイヤー]]についている[[オーラ]]や、何にもつけられていないオーラは、オーナーの墓地に置かれる。
:8. 不正な[[オブジェクト]]や[[プレイヤー]]についている[[オーラ]]や、何にもつけられていないオーラは、オーナーの墓地に置かれる。
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*不正なパーマネントについている[[装備品]]や[[城砦]]は、そのパーマネントからはずれ戦場に残る。
:9. 不正なパーマネントについている[[装備品]]や[[城砦]]は、そのパーマネントからはずれ場に残る。
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*あるパーマネントについている、オーラでも装備品でも城砦でもないパーマネントは、そのパーマネントからはずれ戦場に残る。
:10. あるパーマネントについている、オーラでも装備品でも城砦でもないパーマネントは、そのパーマネントからはずれ場に残る。
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'''[[コピー]]や[[トークン]]の消滅'''
;[[コピー]]や[[トークン]]の消滅
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*[[フェイズ・アウト]]した、または戦場以外の[[領域]]にあるトークンは消滅する([[追放する|追放される]]わけではない)。
:11. [[]]以外の[[領域]]にあるトークンは消滅する([[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれる]]わけではない)。
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*[[スタック]]以外の領域にある[[呪文]]のコピーは消滅する。スタックでも戦場でもない領域にあるカードのコピーは消滅する。
:12. スタック以外の領域にある[[呪文]]のコピーは消滅する。スタックでも場でもない領域にあるカードのコピーは消滅する。
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'''[[カウンター (目印)|カウンター]]の相殺'''
;[[カウンター]]の相殺
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*単一のパーマネントに[[+1/+1カウンター]]と[[-1/-1カウンター]]が乗っている場合、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方のカウンターを取り除く。
:13. 単一のパーマネントに[[+1/+1カウンター]]と[[-1/-1カウンター]]が乗っている場合、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方のカウンターを取り除く。
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'''[[特殊タイプ]]'''
;[[特殊タイプ]]
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*[[レジェンド・ルール]] - 特殊タイプ「[[伝説の]]」を持つ同名のパーマネントが複数戦場にある場合、そのすべてがオーナーの墓地に置かれる(同名の2つのパーマネントのうち、片方だけが伝説のパーマネントである場合には適用されない)。
:14. [[レジェンド・ルール]]
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*[[ワールド・ルール]] - 特殊タイプ「[[ワールド]]」を持つパーマネントが複数戦場にある場合、ワールドを持って戦場にいた期間がもっとも短いもの以外すべてがオーナーの墓地に置かれる。もっとも短い期間が等しい場合、そのすべてがオーナーの墓地に置かれる。
:*特殊タイプ「[[伝説の]]」を持つ同名のパーマネントが複数場にある場合、そのすべてがオーナーの墓地に置かれる(同名の2つのパーマネントのうち、片方だけが伝説のパーマネントである場合には適用されない)。
+
:15. [[ワールド・ルール]]
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:*特殊タイプ「[[ワールド]]」を持つパーマネントが複数場にある場合、ワールドを持って場にいた期間がもっとも短いもの以外すべてがオーナーの墓地に置かれる。もっとも短い期間が等しい場合、そのすべてがオーナーの墓地に置かれる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[敗北条件]]
 
*[[敗北条件]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
*{{CR|420}}(総合ルール 420. 状況起因効果)
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{{#cr:704}}

2009年7月16日 (木) 23:12時点における版

状況起因処理/State-Based Actionとは、プレイヤー優先権を得るときに常にチェックされるもので、以下に示すような、特定の条件を満たすたびに自動的に適用される処理のことをいう。条件を満たしていないときは、この処理は発生しない。

状況起因処理が発生したら、すべての適用すべき処理を単一のイベントとして処理し、その後もう一度チェックを行う。これを状況起因処理が発生しなくなるまで繰り返す。

状況起因処理は、スタックに乗らずに直ちに処理され、クリンナップ・ステップ中にもチェックされる。これは常に有効であり、どのプレイヤーにもコントロールされていない。

  • スタックに乗らずに処理されるため、ルール理解の1つの山となっている。
  • 以前は状況起因効果/State-Based Effectと呼んでいたが、効果の定義に反することから、基本セット2010のルール改正に伴う総合ルールの更新で現在の名称に変更された。
  • 以前の呼称から、略して「SBE」と表記されることもある。

状況起因処理一覧

敗北条件

クリーチャー墓地に置かれる

  • タフネスが0以下のクリーチャーはオーナーの墓地に置かれる。(再生不可)
  • 致死ダメージを受けた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。(再生可能)
  • 前回の状況起因処理のチェック以降に、接死を持つ発生源からダメージを受けたクリーチャーは破壊される。(再生可能)

プレインズウォーカー墓地に置かれる

何かについているパーマネント

  • 不正なオブジェクトプレイヤーについているオーラや、何にもつけられていないオーラは、オーナーの墓地に置かれる。
  • 不正なパーマネントについている装備品城砦は、そのパーマネントからはずれ戦場に残る。
  • あるパーマネントについている、オーラでも装備品でも城砦でもないパーマネントは、そのパーマネントからはずれ戦場に残る。

コピートークンの消滅

カウンターの相殺

特殊タイプ

  • レジェンド・ルール - 特殊タイプ「伝説の」を持つ同名のパーマネントが複数戦場にある場合、そのすべてがオーナーの墓地に置かれる(同名の2つのパーマネントのうち、片方だけが伝説のパーマネントである場合には適用されない)。
  • ワールド・ルール - 特殊タイプ「ワールド」を持つパーマネントが複数戦場にある場合、ワールドを持って戦場にいた期間がもっとも短いもの以外すべてがオーナーの墓地に置かれる。もっとも短い期間が等しい場合、そのすべてがオーナーの墓地に置かれる。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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