すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
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「[[Wikipedia:ja:指輪物語|指輪物語]]」との[[ユニバースビヨンド]]版の[[名前|別名]]は'''サルマンの要塞、アイゼンガルド'''/''Isengard, Saruman's Fortress''({{Gatherer|id=622591}})。 | 「[[Wikipedia:ja:指輪物語|指輪物語]]」との[[ユニバースビヨンド]]版の[[名前|別名]]は'''サルマンの要塞、アイゼンガルド'''/''Isengard, Saruman's Fortress''({{Gatherer|id=622591}})。 | ||
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2023年7月7日 (金) 20:06時点における版
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。
What (2)(赤)インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
When (2)(青)インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Where (3)(黒)インスタント
土地1つを対象とし、それを破壊する。
Why (1)(緑)インスタント
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
呪文を打ち消しから守る伝説の土地。実質的には対青カードである。歯と爪/Tooth and Nailやすき込み/Plow Underがこれから撃たれると青いデッキにとっては非常に厄介。コンボデッキにとっては非常に有益な能力であるといえる。
とはいえ、不特定マナを含むソーサリーかインスタント呪文しか恩恵がない上に、そのマナもライフを支払わないと出せない、タップインの伝説の土地である。どんなデッキでも入るものではないし、あまり多くの枚数を入れるわけにもいかない。サイドボードに1〜2枚程度入れるのがよいだろう。土地サーチが豊富なウルザトロンに1枚挿しするのもよいとされている。
2005年4月当時、親和が消えたことでヴィダルケンの枷や青単トロンなどの青単コントロールがメタゲームの上位に上がってきたため、赤や緑のサイドボードによく見られた。それに対処するため、当時のレジェンド・ルールでの対消滅を狙って青いデッキのサイドボードにも2枚ほど仕込まれていることが多かった。
- 神河/Kamigawaには「父醍樹(ふだいじゅ)」という樹もある。緊急時/Time of Needのイラストに描かれている、鐘が取り付けられている樹がそれである。残念ながらカード化はされなかった。
- 後のアヴァシンの帰還で、これに似た能力の魂の洞窟/Cavern of Soulsが登場した。色マナが出せる、打ち消しから守る対象がクリーチャー呪文限定であるなど、こちらとの比較は興味深い。
ルール
- これと呪文のコピーに関する挙動はコピー可能な値を参照。
- 打ち消されなくするのはインスタント呪文かソーサリー呪文のみだが、インスタント、ソーサリー呪文以外のマナ・コストの支払いに充てることもできる。
- マナそのものが打ち消されない性質を与える。これが戦場にある必要はない。
関連カード
- すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
- 耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures
サイクル
神河物語の特殊な無色マナを生む伝説の土地サイクル。起動コストにライフを要求するマナ能力を持つ。
- すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
- 山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord
- 雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper
王国と遺物
「指輪物語」とのユニバースビヨンド版の別名はサルマンの要塞、アイゼンガルド/Isengard, Saruman's Fortress(イラスト)。
周囲を岸壁に囲まれた盆地で、中心にはオルサンク/Orthancという名の塔が立っている。かつて占星術師が星読みのために建てたと言われる。サルマン/Sarumanが居を構え、彼が白の会議/White Councilを裏切った後は岸壁の洞窟にオークが住み、地下に工場が建設され要塞と化した。
参考
- 母聖樹/Boseiju(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:神河物語 - レア
- カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ - 神話レア(王国と遺物)
- Secret Lair Drop Series: Showcase: Neon Dynasty
- From the Vault:Realms