バトル

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*[[ドミナリア]]より前の[[カード・セット]]で印刷された[[ダメージ]]を与えるカードについては、バトルを対象にできるかどうかが不明瞭なものが多く存在するので、不安ならば[[Gatherer]]等で[[オラクル]]を確認するとよいだろう。
 
*[[ドミナリア]]より前の[[カード・セット]]で印刷された[[ダメージ]]を与えるカードについては、バトルを対象にできるかどうかが不明瞭なものが多く存在するので、不安ならば[[Gatherer]]等で[[オラクル]]を確認するとよいだろう。
 
**特に日本語版ではドミナリア以降も機械兵団の進軍まで"any target"の[[テンプレート]]が特殊な訳をされていたためなおさら混乱しやすい。詳細は[[任意の対象]]の項目を参照。
 
**特に日本語版ではドミナリア以降も機械兵団の進軍まで"any target"の[[テンプレート]]が特殊な訳をされていたためなおさら混乱しやすい。詳細は[[任意の対象]]の項目を参照。
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*「守備値が0になってもそれの誘発型能力が[[スタック]]にある間は戦場に残る」ので、[[吠え群れの報復者/Howlpack Avenger]]の対象にし続けることで延々とダメージを与えられる。[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]系カードも絡めれば徐々にダメージが増えるため、最終的に対戦相手に飛ばして[[勝利]]できる。
 
*ルール項目自体は[[ファイレクシア:完全なる統一]]発売に際しての[[総合ルール]]更新で追加された。ただしファイレクシア:完全なる統一にバトルを持つカードは存在せず、[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]の[[注釈文]]に見られるのみである。内容に関しても「現在、バトルというカード・タイプを持つカードは存在しない。」とだけ書かれていた。
 
*ルール項目自体は[[ファイレクシア:完全なる統一]]発売に際しての[[総合ルール]]更新で追加された。ただしファイレクシア:完全なる統一にバトルを持つカードは存在せず、[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]の[[注釈文]]に見られるのみである。内容に関しても「現在、バトルというカード・タイプを持つカードは存在しない。」とだけ書かれていた。
 
**この時のCR番号は315であったが、機械兵団の進軍発売に際しての総合ルール更新で310に変更された。この番号はそれまで[[次元]]のものであり、これによって次元、[[現象]]、[[ヴァンガード]]、[[計略]]、[[策略]]の番号が1つ後ろにズレた。
 
**この時のCR番号は315であったが、機械兵団の進軍発売に際しての総合ルール更新で310に変更された。この番号はそれまで[[次元]]のものであり、これによって次元、[[現象]]、[[ヴァンガード]]、[[計略]]、[[策略]]の番号が1つ後ろにズレた。

2023年6月5日 (月) 03:43時点における版

バトル/Battleカード・タイプの1つ。


Invasion of Dominaria / ドミナリアへの侵攻 (2)(白)
バトル — 包囲戦(Siege)

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ドミナリアへの侵攻が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得て、カード1枚を引く。

5
Serra Faithkeeper / セラの信仰守り
〔白〕 クリーチャー — 天使(Angel)

飛行、警戒

4/4

目次

解説

機械兵団の進軍から登場したカード・タイプ

バトルはいずれも守備カウンターで表される守備値を持っている。これはプレインズウォーカー忠誠度のような「体力」に当たる値である。クリーチャー攻撃したりカード効果ダメージを与えることにより守備カウンターを減らすことができる。バトルを守る者に選ばれたプレイヤーはバトルへの攻撃をブロックできる。

機械兵団の進軍で登場したバトルはすべて変身する両面カードであり、包囲戦バトル・タイプを持っている。

ルール

基本事項

守備値

  • バトルは守備値という独自の特性を持ち、右下に印刷されている値がその初期値である。バトルは戦場に出るに際し、その数値と同数の守備カウンターが置かれた状態で戦場に出る。戦場にある間はその上に乗っている守備カウンターの数が守備値である。状況起因処理の1つとして、守備値が0であり発生源である誘発型能力がスタックにないバトルは、そのオーナー墓地に置かれる。

詳細なルールは守備値を参照。

守る者

バトルには「守る者/Protector」という独自の概念が存在する。

  • バトルが戦場に出るに際し、そのコントローラーはそのバトルを守る者となるプレイヤーを1人選ぶ。どのプレイヤーを守る者として決めるかはそのカードが持つバトル・タイプより定義される。バトル・タイプを持たない場合はあなたが守る者になる。
  • 1つのバトルは守る者を1人しか持てない。既に守る者を設定されているバトルに新たな守る者が設定された場合、それまで守る者に設定されていたプレイヤーは守る者ではなくなる。
  • バトルのカード・タイプを失ったり、他のバトルのコピーになったとしても、守る者は変更されない。
  • バトルに守る者が存在しない場合、下記の処理を行う。(これらは多人数戦で守る者が敗北するほか、バトルでないパーマネントをバトルのコピーになることなどでも起こるが、後者の場合は多くの場合守備カウンターがないのでそのまま墓地に置かれる)
    • そのバトルが攻撃されている最中ではない場合、バトルのコントローラー状況起因処理としてそのバトル・タイプにおいて適切な守る者を選び直す。これは対象を取らない。
    • そのバトルが攻撃されている最中である場合、攻撃クリーチャーがすべていなくなってから上記の状況起因処理を行う。(すなわち、バトルへの攻撃は中断されず、戦闘ダメージが与えられる)
    • これらの処理でも適切な守る者を選べない場合、そのバトルを状況起因処理としてオーナーの墓地に置く。

戦闘やダメージに関するルール

バトルと戦闘ダメージに関するルールは以下の通りである。

  • バトルは攻撃にもブロックにも参加できない。
    • 何らかの方法でバトルをクリーチャー化した場合も、それがバトルのカード・タイプを持っている限り攻撃もブロックもできない。何らかの方法で攻撃やブロックをしているクリーチャーをバトルにした場合、それは戦闘から取り除かれる。
  • バトルは"any target"(日本語訳:1つを対象とする)と書かれた効果の対象となる。
  • プレイヤーは対戦相手や対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーと同様に、あなたが守っていないバトルを攻撃できる。戦闘に関しては通常通りの処理を行うが、ブロックされなかった場合は「選んだ攻撃先へ戦闘ダメージ割り振る」ことになる。
    • そのバトルを守る者でなければ、あなた自身がコントロールしているバトルに対しても攻撃を行うことができる。
  • バトルを守る者は、そのバトルに対して攻撃しているクリーチャーを自身がコントロールしているクリーチャーでブロックすることができる。
  • バトルが攻撃されている場合、その防御プレイヤーはそのバトルを守っているプレイヤーである。
  • バトルにダメージが与えられると、その数値分の守備カウンターが取り除かれる。その後、守備値が0であり、かつそれが「誘発してスタックを離れていない誘発型能力発生源」でないなら、状況起因処理としてオーナー墓地に置かれる。
  • 共有チーム・ターンを用いるルール(双頭巨人戦アーチエネミー等)では、あなたのチームメイトが守っているバトルを攻撃できない。あなたのチームメイトが守っているバトルが攻撃されたなら、あなたのクリーチャーでもブロックに参加してよい(CR:805.10)。

その他のルール

余談

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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