無感情の売剣/Callous Sell-Sword

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{{#card:Callous Sell-Sword}}
 
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変則的な[[ドスン/Thud]]を[[出来事]]に持った[[当事者カード]]。[[クリーチャー]]としては同一[[ターン]]に[[死亡]]した味方の数だけ強化されて出る[[人間]]・[[兵士]]。
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変則的な[[ドスン/Thud]]を[[出来事]]に持った[[当事者カード]]。[[クリーチャー]]としては同一[[ターン]]に[[死亡]]した味方の数だけ[[強化]]されて出る[[人間]]・[[兵士]]。
  
[[生け贄に捧げる]]のは[[追加コスト]]ではなく[[効果]]の一部のため、[[打ち消し|打ち消]]された場合(または[[突撃鎧/Assault Suit]]を装備時)は生け贄にせずに済む。[[パーマネント・カード]]を[[対象]]にした場合、[[対応]]して生け贄に捧げられても[[あなた]]のクリーチャーは[[生け贄]]になってしまうが、その場合でもとりあえずは[[除去]]という目的を達成できていることになるので、撃った側が一方的に丸損となるパターンは大分少なくなっている。一方で[[死亡誘発]]と組み合わせる場合は、打ち消された場合は生け贄にも捧げられないという短所になり得ることは覚えておきたい。出来事で生け贄に捧げたクリーチャーもあなたの[[コントロール]]下で死亡したことには変わりないので、連続して[[唱える]]ことでクリーチャーを[[投げる|投げ]]た上で3[[マナ]]3/3を[[戦場]]に残すことができる。
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合同火葬とドスンにはいくつかの差異があるため[[上位互換]]というわけではないが(後述)、単純な実用性で言えばクリーチャーが付随する強化版。条件はややピーキーながらも[[ファッティ]]になれる可能性のある戦力が付くため、単体では[[腐る]]危険のあるドスンと比べて使い勝手は大幅に向上している。連続して[[唱える]]ことでクリーチャーを[[投げる|投げ]]た上で強化された状態で出せる自己完結性もよい。
  
 
登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]においては、同様にクリーチャーを投げる手段には[[ヴォルダーレンの興奮探し/Voldaren Thrillseeker]]も存在。あちらは恒久的な強化にもなるが投げるコストは4[[マナ]]と[[重い]]ため、[[デッキ]]に応じて採用するものを決めればよいだろう。[[サンダー・ジャンクションの無法者]]後はパワーを上げた[[精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Off]]を投げつけるフィニッシュ手段を採用する[[タッチ]][[黒]]の[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|赤アグロ]]が存在した。[[ローテーション]]後は2倍のダメージとなる[[心火の英雄/Heartfire Hero]]とも組み合わされた。
 
登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]においては、同様にクリーチャーを投げる手段には[[ヴォルダーレンの興奮探し/Voldaren Thrillseeker]]も存在。あちらは恒久的な強化にもなるが投げるコストは4[[マナ]]と[[重い]]ため、[[デッキ]]に応じて採用するものを決めればよいだろう。[[サンダー・ジャンクションの無法者]]後はパワーを上げた[[精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Off]]を投げつけるフィニッシュ手段を採用する[[タッチ]][[黒]]の[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|赤アグロ]]が存在した。[[ローテーション]]後は2倍のダメージとなる[[心火の英雄/Heartfire Hero]]とも組み合わされた。
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[[リミテッド]]では両方を活用するつもりであれば[[黒赤]]での[[ピック]]を求めるが、片方だけでもリミテッドの基準では悪い性能でも無い。出来事は互いに残り数点の[[ライフ]]を狙って睨み合う展開では[[火力]]で強引に削り、[[疑似除去]]を受けているクリーチャーなどを素材に[[ブロッカー]]の排除も狙える。当事者側も、[[瞬速]]を失い、[[対戦相手]]のクリーチャーは数えなくなった代わりに[[サイズ]]が向上した[[血に狂った聖騎士/Bloodcrazed Paladin]]という趣で、[[チャンプアタック]]で強引に[[攻撃]]を通した後に、討ち死にしたクリーチャーを素材に[[ファッティ]]を作り出せる。最低限[[熊 (俗称)|熊]]ということで、[[腐る]]心配はまずしなくて構わないだろう。
 
[[リミテッド]]では両方を活用するつもりであれば[[黒赤]]での[[ピック]]を求めるが、片方だけでもリミテッドの基準では悪い性能でも無い。出来事は互いに残り数点の[[ライフ]]を狙って睨み合う展開では[[火力]]で強引に削り、[[疑似除去]]を受けているクリーチャーなどを素材に[[ブロッカー]]の排除も狙える。当事者側も、[[瞬速]]を失い、[[対戦相手]]のクリーチャーは数えなくなった代わりに[[サイズ]]が向上した[[血に狂った聖騎士/Bloodcrazed Paladin]]という趣で、[[チャンプアタック]]で強引に[[攻撃]]を通した後に、討ち死にしたクリーチャーを素材に[[ファッティ]]を作り出せる。最低限[[熊 (俗称)|熊]]ということで、[[腐る]]心配はまずしなくて構わないだろう。
  
*出来事部分は打ち消されたら生け贄に捧げる必要がない分、一見ドスンの[[上位互換]]にも見えるが、威力を[[解決]]時に決める性質上、[[噛みつき]]と同じく下地となるクリーチャーを対応して除去されてしまうとダメージを与えられなくなる。
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*合同火葬は[[噛みつき]]後に[[生け贄]]を行う(生け贄に捧げるのは[[追加コスト]]ではなく[[効果]]の一部)という、[[投げ飛ばし/Fling]]系とは異なる挙動が特徴。主な差異としては、[[打ち消す|打ち消]]されても損失は少ない、生け贄予定のクリーチャーを確実に[[墓地送り]]にはできない、自分のクリーチャーが[[不正な対象]]になると[[火力]]としては失敗する、[[絆魂]]や[[萎縮]]や[[好奇心/Curiosity]]などのダメージの[[発生源]]のクリーチャーがダメージを与えることで機能する能力と[[シナジー]]がある、[[果敢]]などの[[パワー]]強化の[[誘発型能力]]と[[シナジー]]がある、パワーへのマイナス[[修整]]でダメージを減らされる、[[コピー]]で[[アドバンテージ]]を稼げない、[[突撃鎧/Assault Suit]]や[[歓喜の天使/Angel of Jubilation]]などの影響下でもダメージを与えられる、などが挙げられる。
**除去だけではなく、マイナス修整によりダメージを軽減される恐れもある。[[リーサル]]に使う場合は注意しよう。
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**最も表面化しやすい問題は[[対応して]]のクリーチャー[[除去]]でダメージを防げる点だろう。ドスンであれば[[勝利]]できた、という局面は珍しくない。
 
*[[カード名]]の「売剣」については[[売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute]]を参照。
 
*[[カード名]]の「売剣」については[[売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute]]を参照。
*{{Gatherer|id=631027}}では[[ロークスワイン/Locthwain]]の騎士装束({{Gatherer|id=474386|黒槍の模範}}、{{Gatherer|id=474412|恋に落ちた騎士}})に見えるが、[[クリーチャー・タイプ]]は[[騎士]]ではなく兵士である。ロークスワインの騎士から装備を奪ったのか、あるいは彼が騎士道を捨ててしまう出来事があったかは定かではない。
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*{{Gatherer|id=631027}}では[[ロークスワイン/Locthwain]]の騎士装束({{Gatherer|id=474386|黒槍の模範}}、{{Gatherer|id=474412|恋に落ちた騎士}})に見えるが、[[クリーチャー・タイプ]]は[[騎士]]ではなく兵士である。ロークスワインの騎士から装備を奪ったのか、あるいは彼が騎士道を捨ててしまう出来事があったかは定かではない。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
 
;合同火葬
 
;合同火葬
 
*日本語版の[[ルール・テキスト]]ではわかりづらいが、「それでない1つ」とは「[[任意の対象]]1つ」のことである。「それでないクリーチャー」の略記ではない。
 
*日本語版の[[ルール・テキスト]]ではわかりづらいが、「それでない1つ」とは「[[任意の対象]]1つ」のことである。「それでないクリーチャー」の略記ではない。
*[[投げ飛ばし/Fling]]系カードと異なり、[[追加コスト]]ではなく対象を2つ取り[[解決]]時に自分のクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]方式となっている。[[打ち消し]]での損失は少ないが自分のクリーチャーが[[不正な対象]]になると[[除去]]や[[本体火力]]としては失敗する、[[コピー]]で[[アドバンテージ]]を稼げないなどの差異がある。
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*[[投げ飛ばし/Fling]]系カードと異なり、[[追加コスト]]ではなく対象を2つ取り[[解決]]時に自分のクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]方式となっている。
 
*'''対象不適正になった場合について'''
 
*'''対象不適正になった場合について'''
 
**[[解決]]時に前者([[ダメージ]]の[[発生源]]となる[[クリーチャー]])が[[対象不適正]]であり、後者(ダメージを与える先)が対象として適正なら、合同火葬は解決されるがダメージは与えられず、前者は[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられない]]。
 
**[[解決]]時に前者([[ダメージ]]の[[発生源]]となる[[クリーチャー]])が[[対象不適正]]であり、後者(ダメージを与える先)が対象として適正なら、合同火葬は解決されるがダメージは与えられず、前者は[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられない]]。

2024年9月7日 (土) 00:25時点における最新版


Callous Sell-Sword / 無感情の売剣 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

無感情の売剣は、このターンにあなたのコントロール下で死亡したクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

2/2
Burn Together / 合同火葬 (赤)
ソーサリー — 出来事(Adventure)

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それでない1つを対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その後、その前者を生け贄に捧げる。


変則的なドスン/Thud出来事に持った当事者カードクリーチャーとしては同一ターン死亡した味方の数だけ強化されて出る人間兵士

合同火葬とドスンにはいくつかの差異があるため上位互換というわけではないが(後述)、単純な実用性で言えばクリーチャーが付随する強化版。条件はややピーキーながらもファッティになれる可能性のある戦力が付くため、単体では腐る危険のあるドスンと比べて使い勝手は大幅に向上している。連続して唱えることでクリーチャーを投げた上で強化された状態で出せる自己完結性もよい。

登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期スタンダードにおいては、同様にクリーチャーを投げる手段にはヴォルダーレンの興奮探し/Voldaren Thrillseekerも存在。あちらは恒久的な強化にもなるが投げるコストは4マナ重いため、デッキに応じて採用するものを決めればよいだろう。サンダー・ジャンクションの無法者後はパワーを上げた精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Offを投げつけるフィニッシュ手段を採用するタッチ赤アグロが存在した。ローテーション後は2倍のダメージとなる心火の英雄/Heartfire Heroとも組み合わされた。

リミテッドでは両方を活用するつもりであれば黒赤でのピックを求めるが、片方だけでもリミテッドの基準では悪い性能でも無い。出来事は互いに残り数点のライフを狙って睨み合う展開では火力で強引に削り、疑似除去を受けているクリーチャーなどを素材にブロッカーの排除も狙える。当事者側も、瞬速を失い、対戦相手のクリーチャーは数えなくなった代わりにサイズが向上した血に狂った聖騎士/Bloodcrazed Paladinという趣で、チャンプアタックで強引に攻撃を通した後に、討ち死にしたクリーチャーを素材にファッティを作り出せる。最低限ということで、腐る心配はまずしなくて構わないだろう。

[編集] ルール

合同火葬

[編集] 参考

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