Lich

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[[治癒の軟膏/Healing Salve]]が[[Ancestral Recall]]相当になるなどのメリットもあるが、それに匹敵する強烈なリスクを抱えている。ライフで敗北することはないとは言っても[[ダメージ]]を無視できるわけではなく、その分パーマネントが減っていく。なにも考えがなければジリ貧になるのは目に見えているわけだ。根本的に、Lich自体が[[解呪/Disenchant]]などで[[除去]]されると即[[敗北]]というのも厳しい点。
 
[[治癒の軟膏/Healing Salve]]が[[Ancestral Recall]]相当になるなどのメリットもあるが、それに匹敵する強烈なリスクを抱えている。ライフで敗北することはないとは言っても[[ダメージ]]を無視できるわけではなく、その分パーマネントが減っていく。なにも考えがなければジリ貧になるのは目に見えているわけだ。根本的に、Lich自体が[[解呪/Disenchant]]などで[[除去]]されると即[[敗北]]というのも厳しい点。
  
とはいえ、ライフ量がパーマネント数を極端に下回っている状態なら、「負けるまでのダメージ許容量の増加」という意味で一種のライフ[[回復]]と似たようなもの。その後、普通はあまり有効ではないライフ回復手段が[[引く|ドロー]]に化けるわけで、得られるアドバンテージは大きい。手札を出し惜しみせずがんがん使って押していき、これを展開してすぐ[[生命吸収/Drain Life]]で[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐような戦い方も、単純だが強い。ある意味、後の[[ネクロポーテンス/Necropotence]]の使い方に似ている。これを使ったもっとも有名なコンボの1つが、[[Mirror Universe]]との組み合わせだろう。Lichを戦場に出してライフが0の状態でMirror Universeでライフを交換すれば、相手は即敗北になる。
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とはいえ、ライフ量がパーマネント数を極端に下回っている状態なら、「負けるまでのダメージ許容量の増加」という意味で一種のライフ[[回復]]と似たようなもの。その後、普通はあまり有効ではないライフ回復手段が[[引く|ドロー]]に化けるわけで、得られるアドバンテージは大きい。
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*これを使ったもっとも有名なコンボの1つが、[[Mirror Universe]]との組み合わせだろう。Lichを戦場に出してライフが0の状態でMirror Universeでライフを交換すれば、相手は即敗北になる。
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*手札を出し惜しみせずがんがん使って押していき、これを展開してすぐ[[生命吸収/Drain Life]]で[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐような戦い方も、単純だが強い。ある意味、後の[[ネクロポーテンス/Necropotence]]の使い方に似ている。
  
 
*これが出ていればライフを[[失う]][[効果]]は意味がなくなる。これは、パーマネントを[[生け贄に捧げる]]能力がダメージを[[誘発条件]]としているためである。なお、後述のバリエーションの1つである[[死者の墳墓/Lich's Tomb]]ではライフを失うことを誘発条件としている。
 
*これが出ていればライフを[[失う]][[効果]]は意味がなくなる。これは、パーマネントを[[生け贄に捧げる]]能力がダメージを[[誘発条件]]としているためである。なお、後述のバリエーションの1つである[[死者の墳墓/Lich's Tomb]]ではライフを失うことを誘発条件としている。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
のちにいくつかのバリエーションが作られている。特記しない限りエンチャント。特殊な敗北条件の追加なしにダメージ敗北を回避するものは[[崇拝/Worship]]の項を参照。
 
のちにいくつかのバリエーションが作られている。特記しない限りエンチャント。特殊な敗北条件の追加なしにダメージ敗北を回避するものは[[崇拝/Worship]]の項を参照。
*[[崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary]] - (5)[[アーティファクト]]。ダメージを[[ライブラリー]][[追放]]に置換する。各プレイヤーに効果が及ぶ。([[メルカディアン・マスクス]])
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*[[Thought Lash]] - (2)(青)(青)。[[ライブラリー]]1枚[[追放]]につきダメージを1点軽減する[[起動型能力]]。ただし[[累加アップキープ]]でもライブラリーを追放する上、払わなければライブラリー全て追放。([[アライアンス]])
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**[[崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary]] - (5)[[アーティファクト]]。ダメージをライブラリーの追放に置換する。各プレイヤーに効果が及ぶ。([[メルカディアン・マスクス]])
 
**[[受難の天使/Angel of Suffering]] - (3)(黒)(黒)[[クリーチャー]]版崩れ行く聖域。あなたへのダメージにのみ適用。置換でなく[[軽減]]、追放でなく[[切削]]。([[ニューカペナの街角]])
 
**[[受難の天使/Angel of Suffering]] - (3)(黒)(黒)[[クリーチャー]]版崩れ行く聖域。あなたへのダメージにのみ適用。置換でなく[[軽減]]、追放でなく[[切削]]。([[ニューカペナの街角]])
 
*[[極悪な死/Nefarious Lich]] - (黒)(黒)(黒)(黒)。ダメージを[[墓地]]のカードの追放に置換し、置換できなければ敗北する。ライフ回復をドローに置換。[[戦場を離れる]]と敗北。([[オデッセイ]])
 
*[[極悪な死/Nefarious Lich]] - (黒)(黒)(黒)(黒)。ダメージを[[墓地]]のカードの追放に置換し、置換できなければ敗北する。ライフ回復をドローに置換。[[戦場を離れる]]と敗北。([[オデッセイ]])
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*[[リッチの熟達/Lich's Mastery]] - (3)(黒)(黒)(黒)[[呪禁]]。敗北しなくなる。ライフを得るたび同量ドローし、ライフを失うたびその点数分のパーマネントか墓地のカードを追放。戦場を離れると敗北。([[ドミナリア]])
 
*[[リッチの熟達/Lich's Mastery]] - (3)(黒)(黒)(黒)[[呪禁]]。敗北しなくなる。ライフを得るたび同量ドローし、ライフを失うたびその点数分のパーマネントか墓地のカードを追放。戦場を離れると敗北。([[ドミナリア]])
 
*[[九つの命/Nine Lives]] - (1)(白)(白)呪禁。ダメージを軽減し具現カウンターを1つ得る。9個得てしまうか、戦場を離れると敗北。([[基本セット2021]])
 
*[[九つの命/Nine Lives]] - (1)(白)(白)呪禁。ダメージを軽減し具現カウンターを1つ得る。9個得てしまうか、戦場を離れると敗北。([[基本セット2021]])
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*[[マリーナ・ヴェンドレルの呪文書/Marina Vendrell's Grimoire]] - (5)(青)[[伝説のアーティファクト]]。ライフによって敗北しなくなる。ライフが失われるたびに、その点数分手札を捨てる。ETB時に5ドローし、ライフ回復をドローに置換し、手札上限が無くなる。([[ダスクモーン:戦慄の館]])
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*[[Lich's Duel Mastery (Playtest)]] - [[Mystery Booster#R&D Playtest cards|R&D Playtest cards]]。[[ライフ]]の形式を[[デュエル・マスターズ]]にする。([[Mystery Booster 2]])
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==参考==
 
==参考==
 
*[[ゾンビ#ストーリー|リッチ/Lich]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ゾンビ#ストーリー|リッチ/Lich]]([[背景世界/ストーリー用語]])

2024年11月7日 (木) 11:42時点における最新版


Lich (黒)(黒)(黒)(黒)
エンチャント

Lichが戦場に出るに際し、あなたはあなたのライフの総量に等しい点数のライフを失う。
あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。
あなたがライフを得る場合、代わりに同じ枚数のカードを引く。
あなたにダメージが与えられるたび、同じ数のトークンでないパーマネントを生け贄に捧げる。そうできない場合、あなたはゲームに敗北する。
Lichが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはゲームに敗北する。


リミテッド・エディションで作られた、マジック最初の「敗北条件を変えてしまう」エンチャント。これが戦場に出たならば、そのプレイヤーにはライフの概念が事実上欠落してしまい、パーマネント手札がそれの代わりとなる。

治癒の軟膏/Healing SalveAncestral Recall相当になるなどのメリットもあるが、それに匹敵する強烈なリスクを抱えている。ライフで敗北することはないとは言ってもダメージを無視できるわけではなく、その分パーマネントが減っていく。なにも考えがなければジリ貧になるのは目に見えているわけだ。根本的に、Lich自体が解呪/Disenchantなどで除去されると即敗北というのも厳しい点。

とはいえ、ライフ量がパーマネント数を極端に下回っている状態なら、「負けるまでのダメージ許容量の増加」という意味で一種のライフ回復と似たようなもの。その後、普通はあまり有効ではないライフ回復手段がドローに化けるわけで、得られるアドバンテージは大きい。

  • これが出ていればライフを失う効果は意味がなくなる。これは、パーマネントを生け贄に捧げる能力がダメージを誘発条件としているためである。なお、後述のバリエーションの1つである死者の墳墓/Lich's Tombではライフを失うことを誘発条件としている。
  • ライフが負の数になってもよいと言っても、ライフが0になるので基本的にコストとしてライフを支払うことはできなくなる。
  • ライフによって敗北しない能力コントロールしている間のみ機能するため、通常は寄付/Donateなどで対戦相手にコントロールを渡すといった使い方はできない(死者の墳墓などが無い限り、次の状況起因処理で自分が敗北する)。
  • lichは「死体」を意味する英単語だが、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』により「強力な魔法によって自ら不死化した高位の魔法使い」を指す言葉として使われ、それ以降は様々なファンタジーでも使われるようになった。ライフが敗北条件ではなくなる(不死化する)ことからも、Lichがプレイヤーを「リッチ」化させるカードとしてデザインされたことが窺える。

[編集] オラクルの変遷

印刷時のルール文章は現在の書式に合わせると、以下のようなものであった。


旧オラクル

Lich (印刷時) (黒)(黒)(黒)(黒)
エンチャント

あなたはすべてのライフを失う。このゲームであなたがライフを得る場合、代わりにライフ1点につきカードを1枚引く。あなたに与えられたダメージ1点につき、あなたはトークンでないパーマネントを1つ破壊しなければいけない。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。このエンチャントが破壊されるか、あなたが墓地にカードを置くことができずにダメージを受けた場合、あなたは敗北する。


Duelist誌4号でエラッタが出され、「何らかの理由でLichが戦場を離れた場合、あなたはこのゲームに敗北する」「この方法で失ったカードは生け贄に捧げられたとみなす」ように変更された。

1998年7月頃のオラクル更新で、ライフが1未満になることで敗北しないことが明確化された。また、ライフ損失効果は「ライフの総量を0にする」ETB能力に変更され、生け贄に捧げられなかった(墓地にカードを置くことができない)場合の敗北はなくなった。

2002年3月頃のオラクル更新で、「ライフの総量を0にする」ETB能力は戦場に出る際の置換効果に変更された。

その後、印刷時の挙動に近づけるため、2010年9月のオラクル更新で「ライフの総量を0にする(負の値なら回復になってしまう)」は「ライフの総数に等しいライフを失う」に変更され、ダメージを受けた後に生け贄に捧げられなかった場合も敗北し、Lich自身は墓地に置かれた場合にのみ敗北するようになった。

[編集] 関連カード

のちにいくつかのバリエーションが作られている。特記しない限りエンチャント。特殊な敗北条件の追加なしにダメージ敗北を回避するものは崇拝/Worshipの項を参照。

[編集] 参考

http://mtgwiki.com/wiki/Lich」より作成
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