戦闘ダメージ・ステップ

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'''戦闘ダメージ・ステップ/Combat Damage Step'''は、[[戦闘フェイズ]]の第4のステップ。
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'''戦闘ダメージ・ステップ'''/''Combat Damage Step''は、[[戦闘フェイズ]]の第4の[[ステップ]]。
  
==解説==
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==ステップの流れ==
このステップの開始に際し、[[攻撃クリーチャー]][[ブロック・クリーチャー]]は同時に[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]。この行動は[[スタック]]を使用しない[[ゲームの行動]]である。
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戦闘ダメージ・ステップの開始に際し、[[アクティブ・プレイヤー]][[攻撃クリーチャー]]がどのように[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]かを宣言し、続いて[[防御プレイヤー]][[ブロック・クリーチャー]]がどのように戦闘ダメージを割り振るかを宣言する。戦闘ダメージの割り振りが完了した後、それらの戦闘ダメージはすべて同時に与えられる。以上はすべて[[ターン起因処理]]であり、[[スタック]]を用いない。
  
そして、その割り振りが[[スタック]]に乗る。
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その後、[[ダメージ]]が与えられたり割り振られたりすることで[[誘発]]する[[誘発型能力]]が[[スタック]]に置かれ、[[アクティブ・プレイヤー]]が[[優先権]]を得る。
  
その後、[[アクティブ・プレイヤー]][[優先権]]を得る。
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==戦闘ダメージの割り振り==
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[[攻撃クリーチャー]][[ブロック・クリーチャー]]は、自身の[[パワー]]に等しい値の[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]。パワーが0以下である[[クリーチャー]]は、戦闘ダメージを割り振らない。
  
*[[先制攻撃]]か[[二段攻撃]]を持つ[[クリーチャー]]がいるなら、戦闘ダメージステップは2回行われる。
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[[ブロック]]されていない攻撃クリーチャーは、[[攻撃]]している先の[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]][[バトル]]に戦闘ダメージを割り振る。攻撃先がいなくなっていた場合(プレインズウォーカーがそれ以前に[[除去]]されていたなど)、何にも割り振らない。
**最初の戦闘ダメージ・ステップでは、先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る。
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**第2の戦闘ダメージ・ステップでは、最初の戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージを割り振らなかったか、二段攻撃を持つ、その時点で[[]]に残っているクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る。先制攻撃を持たないクリーチャーが戦闘ダメージを割り振るわけではないので、注意すること。
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ブロックされた攻撃クリーチャーは、それをブロックしているブロック・クリーチャーに戦闘ダメージを割り振る。以下の3つの状況が考えられる。
**大雑把な対応表
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#ブロック・クリーチャーが(それ以前に除去されるなどして)存在しない場合、それは戦闘ダメージを割り振らない。
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#ブロック・クリーチャーが1体だけの場合、そのクリーチャーに戦闘ダメージをすべて割り振る。
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#ブロック・クリーチャーが2体以上存在する場合、攻撃クリーチャーの[[コントローラー]]が望むとおりに戦闘ダメージを割り振る。
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ブロック・クリーチャーは、それがブロックしている攻撃クリーチャーに戦闘ダメージを割り振る。こちらも攻撃クリーチャーの割り振り方と同様に割り振る。
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*[[トランプル]]、[[バンド]]、[[接死]]などがあると割り振り方が変化する。詳細はそれぞれのページを参照。
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*なお、ブロック・クリーチャーが[[タップ]]していても戦闘ダメージは通常通り与える。タップさせることで戦闘ダメージが軽減されることはない。
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**[[第6版]]で変更され、それ以前ではタップさせることで戦闘ダメージを与えないように妨害できた。(→[[武芸の達人/Master of Arms]])
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==先制攻撃と二段攻撃==
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戦闘ダメージ・ステップの開始時に、1体以上の[[攻撃クリーチャー]]または[[ブロック・クリーチャー]]が[[先制攻撃]]か[[二段攻撃]]を持っている場合、その[[ステップ]]では先制攻撃か二段攻撃を持つ攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーだけが[[戦闘ダメージ]]を与える。
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上記のステップが終了した後、[[戦闘終了ステップ]]に進む代わりに、第2戦闘ダメージ・ステップに移行する。このステップでは、最初の戦闘ダメージ・ステップの開始時に先制攻撃も二段攻撃も持っていなかったクリーチャーか、この時点で二段攻撃を持つクリーチャーだけが戦闘ダメージを与える。
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*「この時点で先制攻撃を持たないクリーチャー」が戦闘ダメージを割り振るわけではない。最初の戦闘ダメージ・ステップで先制攻撃を持っていたため戦闘ダメージを与えたが、第2戦闘ダメージ・ステップでは先制攻撃を[[失う|失って]]いるクリーチャーがいた場合、このクリーチャーは第2戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージを与えない。
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*先制攻撃または二段攻撃によって、それらのクリーチャーのダメージの処理が終わった後、第2の戦闘ダメージ・ステップになる前に[[優先権]]が発生する。(そうでないと[[状況起因処理]]が発生せず先制攻撃の意味が無くなってしまう)。ダメージによって誘発する能力の扱いに注意。
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===大雑把な対応表===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| ||(能力なし)||先制攻撃||二段攻撃||
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! !!(能力なし)!!先制攻撃!!二段攻撃
 
|-
 
|-
|最初の戦闘ダメージステップ||×||○||○||
+
!最初の戦闘ダメージ・ステップ
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|×||○||○
 
|-
 
|-
|第2の戦闘ダメージステップ||○||×||○||
+
!第2の戦闘ダメージ・ステップ
 +
|○||×||○
 
|}
 
|}
*スタックに乗るのは、あくまで戦闘ダメージの割り振りである。これが[[解決]]するまでは、戦闘ダメージは与えられない。よって、[[タフネス]]に[[修整]]を与えるような呪文や能力は、実際にダメージが与えられるまでに[[プレイ]]すればよい。
 
*「開始に際し」割り振るので、このフェイズ中に[[ブロック・クリーチャー]]を破壊したとしても、スタックに乗っている(その[[ブロッカー]]からの)ダメージは与えられることになる。細かいようだが、破壊するならば[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]においてする必要がある。
 
  
*戦闘ダメージの割り振りには、ダメージに対する[[置換効果]]を考慮することはできない。このことが[[トランプル]]では重要になる。
+
==その他==
 +
===過去のルール===
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*[[第6版]]以降のルールでは、戦闘ダメージを割り振りは[[スタック]]に置かれ、それが与えられるまでの間にプレイヤーに優先権が発生していたため、いわゆる'''[[当て逃げ]]'''のテクニックが可能だった。
 +
*[[2009年]]7月の[[基本セット2010]]発売に伴うルール変更で戦闘ダメージのスタックは廃止され、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]中に決めた[[ダメージ割り振り順]]に従って前にあるブロック・クリーチャーに[[致死ダメージ]]を割り振らない限り、その後ろにいるブロック・クリーチャーに割り振ることはできなくなった。
 +
*[[2024年]]11月の[[ファウンデーションズ]]発売に伴うルール変更でダメージ割り振り順のルールが廃止され、ブロック・クリーチャーに好きなようにダメージが割り振れるようになった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[トランプル]]
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*[[接死]]
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*[[バンド]]
 
*[[戦闘ダメージ]]
 
*[[戦闘ダメージ]]
 +
*[[ルーリング]]
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'''※以下の総合ルール引用は古い情報です。20241107版以降は510.1c、510.1dについてはダメージ割り振り順のルールは存在しません。'''
  
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2024年11月10日 (日) 17:05時点における最新版

戦闘ダメージ・ステップ/Combat Damage Stepは、戦闘フェイズの第4のステップ

目次

[編集] ステップの流れ

戦闘ダメージ・ステップの開始に際し、アクティブ・プレイヤー攻撃クリーチャーがどのように戦闘ダメージ割り振るかを宣言し、続いて防御プレイヤーブロック・クリーチャーがどのように戦闘ダメージを割り振るかを宣言する。戦闘ダメージの割り振りが完了した後、それらの戦闘ダメージはすべて同時に与えられる。以上はすべてターン起因処理であり、スタックを用いない。

その後、ダメージが与えられたり割り振られたりすることで誘発する誘発型能力スタックに置かれ、アクティブ・プレイヤー優先権を得る。

[編集] 戦闘ダメージの割り振り

攻撃クリーチャーブロック・クリーチャーは、自身のパワーに等しい値の戦闘ダメージ割り振る。パワーが0以下であるクリーチャーは、戦闘ダメージを割り振らない。

ブロックされていない攻撃クリーチャーは、攻撃している先のプレイヤープレインズウォーカーバトルに戦闘ダメージを割り振る。攻撃先がいなくなっていた場合(プレインズウォーカーがそれ以前に除去されていたなど)、何にも割り振らない。

ブロックされた攻撃クリーチャーは、それをブロックしているブロック・クリーチャーに戦闘ダメージを割り振る。以下の3つの状況が考えられる。

  1. ブロック・クリーチャーが(それ以前に除去されるなどして)存在しない場合、それは戦闘ダメージを割り振らない。
  2. ブロック・クリーチャーが1体だけの場合、そのクリーチャーに戦闘ダメージをすべて割り振る。
  3. ブロック・クリーチャーが2体以上存在する場合、攻撃クリーチャーのコントローラーが望むとおりに戦闘ダメージを割り振る。

ブロック・クリーチャーは、それがブロックしている攻撃クリーチャーに戦闘ダメージを割り振る。こちらも攻撃クリーチャーの割り振り方と同様に割り振る。

  • トランプルバンド接死などがあると割り振り方が変化する。詳細はそれぞれのページを参照。
  • なお、ブロック・クリーチャーがタップしていても戦闘ダメージは通常通り与える。タップさせることで戦闘ダメージが軽減されることはない。

[編集] 先制攻撃と二段攻撃

戦闘ダメージ・ステップの開始時に、1体以上の攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャー先制攻撃二段攻撃を持っている場合、そのステップでは先制攻撃か二段攻撃を持つ攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーだけが戦闘ダメージを与える。

上記のステップが終了した後、戦闘終了ステップに進む代わりに、第2戦闘ダメージ・ステップに移行する。このステップでは、最初の戦闘ダメージ・ステップの開始時に先制攻撃も二段攻撃も持っていなかったクリーチャーか、この時点で二段攻撃を持つクリーチャーだけが戦闘ダメージを与える。

  • 「この時点で先制攻撃を持たないクリーチャー」が戦闘ダメージを割り振るわけではない。最初の戦闘ダメージ・ステップで先制攻撃を持っていたため戦闘ダメージを与えたが、第2戦闘ダメージ・ステップでは先制攻撃を失っているクリーチャーがいた場合、このクリーチャーは第2戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージを与えない。
  • 先制攻撃または二段攻撃によって、それらのクリーチャーのダメージの処理が終わった後、第2の戦闘ダメージ・ステップになる前に優先権が発生する。(そうでないと状況起因処理が発生せず先制攻撃の意味が無くなってしまう)。ダメージによって誘発する能力の扱いに注意。

[編集] 大雑把な対応表

(能力なし) 先制攻撃 二段攻撃
最初の戦闘ダメージ・ステップ ×
第2の戦闘ダメージ・ステップ ×

[編集] その他

[編集] 過去のルール

[編集] 参考

※以下の総合ルール引用は古い情報です。20241107版以降は510.1c、510.1dについてはダメージ割り振り順のルールは存在しません。

引用:総合ルール 20231117.0

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