戦闘から取り除く
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(戦闘から取り除から転送)
戦闘から取り除く/Remove from Combatとは、戦闘に関係しているパーマネントを戦闘に関係していない状態にすること。
パーマネントは戦場以外の領域に移動したり、コントローラーが変わったり、フェイズ・アウトしたり、何らかの効果(#戦闘から取り除くカード)で、戦闘から取り除かれる。
攻撃やブロックに参加していたクリーチャーは上記に加えて、クリーチャーでなくなったり、バトルになったり、再生した場合に戦闘から取り除かれる。戦闘から取り除かれたクリーチャーは攻撃クリーチャーでもブロック・クリーチャーでも、ブロックしている/されている状態でもなくなる。
攻撃されているプレインズウォーカーは上記に加えて、プレインズウォーカーでなくなったら戦闘から取り除かれる。それは攻撃されている状態ではなくなる。ただしそれらを攻撃しているクリーチャーは戦闘から取り除かれることはない。
- クリーチャーでもプレインズウォーカーでもあるパーマネントは、それがプレインズウォーカーとして攻撃されながらブロック・クリーチャーになったりできる。どちらかのカード・タイプでなくなったなら、そのカード・タイプでの戦闘上の役割からは取り除かれるが、もう片方での戦闘上の役割から取り除かれることはない。
攻撃されているバトルは上記に加えて、バトルでなくなったら戦闘から取り除かれる。それは攻撃されている状態ではなくなる。ただしそれらを攻撃しているクリーチャーは戦闘から取り除かれることはない。
- プレインズウォーカーでもバトルでもあるパーマネントは、そのコントローラーから攻撃されることがある。その状態でそれがバトルでなくなったらそれは戦闘から取り除かれる。
- 戦闘ダメージを与える前にクリーチャーを戦闘から取り除くと、そのクリーチャーは戦闘ダメージを与えたり与えられたりしなくなる。
- ブロックに参加しているクリーチャーを戦闘から取り除いても、そのクリーチャーがブロックしていた攻撃クリーチャーはブロックされたクリーチャーのままである。
- 平和の執行/Mandate of Peaceなどで戦闘フェイズが終了する場合も戦闘から取り除かれることになる。
[編集] 戦闘から取り除くカード
太字はメカニズム。
- False Orders
- Imprison
- Disharmony
- Sorrow's Path
- Melee
- 偵察/Reconnaissance
- バルデュヴィアの大将軍/Balduvian Warlord
- 森での迷子/Lost in the Woods
- ホロウヘンジの霊魂/Hollowhenge Spirit
- 幻術師の計略/Illusionist's Gambit
- オラーズカの尖塔/Spires of Orazca
- スコフォスの迷宮/Labyrinth of Skophos
[編集] 自身を戦闘から取り除くカード
[編集] 参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造
- 506 戦闘フェイズ
- 506.4 パーマネントは、戦場を離れたり、コントローラーが変わったり、フェイズ・アウトしたり、何らかの効果によって戦闘から取り除かれたり、攻撃されているプレインズウォーカーであればプレインズウォーカーでなくなったり、攻撃されているバトルであればバトルでなくなったり、攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーであれば再生(rule 701.15 参照)したりクリーチャーでなくなったりバトル になったりしたら、戦闘から取り除かれる。戦闘から取り除かれたクリーチャーは、攻撃クリーチャーでも、ブロック・クリーチャーでも、ブロックされているクリーチャーでも、ブロックされていないクリーチャーでもなくなる。プレインズウォーカーやバトルは、戦闘から取り除かれると攻撃されている状態ではなくなる。
- 506.4a 一旦クリーチャーが攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャーとして指定されたなら、そのクリーチャーが攻撃やブロックに参加することを禁止する呪文や能力は、そのクリーチャーを戦闘から取り除かない。
- 506.4b すでに攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーとして指定されたクリーチャーをタップあるいはアンタップしても、戦闘から取り除くことも戦闘ダメージを軽減することもできない。
- 506.4c クリーチャーがプレインズウォーカーやバトルを攻撃している場合、そのプレインズウォーカーやバトルを戦闘から取り除いても、クリーチャーは戦闘から取り除かれず、攻撃クリーチャーであり続ける。しかし、プレイヤーもプレインズウォーカーもバトルも攻撃していない。ブロックされることは可能であるが、ブロックされなかった場合、そのクリーチャーが戦闘ダメージを与えることはない。
- 506.4d ブロック・クリーチャーでもあり、攻撃されているプレインズウォーカーでもあったパーマネントが、クリーチャーでもプレインズウォーカーでもなくなった場合、そのパーマネントは戦闘から取り除かれる。どちらか一方だけを失った場合、ブロック・クリーチャーか、または攻撃されているプレインズウォーカーのどちらか該当する方であり続ける。
- 506.4e プレインズウォーカーでもバトルでもあるパーマネントは、プレインズウォーカーでもバトルでもなくなった場合、戦闘から取り除かれる。バトルでなくなってもプレインズウォーカーである場合、それはそれを守る者がコントロールしていない限り戦闘から取り除かれる。プレインズウォーカーでなくなってもバトルである場合、それは戦闘から取り除かれることなく、攻撃されているバトルであり続ける。
- 506.4 パーマネントは、戦場を離れたり、コントローラーが変わったり、フェイズ・アウトしたり、何らかの効果によって戦闘から取り除かれたり、攻撃されているプレインズウォーカーであればプレインズウォーカーでなくなったり、攻撃されているバトルであればバトルでなくなったり、攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーであれば再生(rule 701.15 参照)したりクリーチャーでなくなったりバトル になったりしたら、戦闘から取り除かれる。戦闘から取り除かれたクリーチャーは、攻撃クリーチャーでも、ブロック・クリーチャーでも、ブロックされているクリーチャーでも、ブロックされていないクリーチャーでもなくなる。プレインズウォーカーやバトルは、戦闘から取り除かれると攻撃されている状態ではなくなる。
- 506 戦闘フェイズ