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'''青'''/''Blue''は、[[マジック:ザ・ギャザリング]]における[[色]]の1つ。狡猾の色で水や空気、精神・知識・文明を表す。略号は'''U'''。
 
'''青'''/''Blue''は、[[マジック:ザ・ギャザリング]]における[[色]]の1つ。狡猾の色で水や空気、精神・知識・文明を表す。略号は'''U'''。
 
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==色の特徴==
 
==色の特徴==
[[コンボ]]色・[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色が強く、[[引く|ドロー]]、[[バウンス]]、[[打ち消す|カウンター]]の三本柱を代表に、[[ライブラリー]]操作、[[タップ]]・[[アンタップ]]、[[文章変更効果]]、[[パーマネント]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取などが他の色の性能と比べて抜群に良い。
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[[コンボ]]色・[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色が強く、[[引く|ドロー]]、[[バウンス]]、[[打ち消す|カウンター]]の三本柱を代表に、[[ライブラリー]]操作、[[ライブラリー破壊]]、[[タップ]]・[[アンタップ]]、[[文章変更効果]]、[[パーマネント]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取などが他の色の性能と比べて抜群に良い。
  
上記のどの要素もカードの種類や強さ、相手の戦力を無視するものがほとんどのため、常にマイペースな戦略をとることができる。しかし、基本的に[[パーマネント]]を直接[[破壊]]することは非常に困難。不可能と思ってよい。
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上記のどの要素もカードの種類や強さ、相手の戦力を無視するものがほとんどのため、常にマイペースな戦略をとることができる。
 
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主な[[クリーチャー・タイプ]]には[[鳥]]や[[ウィザード]]などがある。かつては青の種族といえば[[マーフォーク]](人魚)だったが、[[オンスロート・ブロック]]の[[部族]]テーマを期に考え直された結果、人魚のカードは作られなくなっていた。しかし[[時のらせんブロック]]以降は[[スタンダード]][[環境]]に復帰、[[第10版]]では多くの[[マーフォーク]]が[[再録]]された。さらに[[ローウィン]]では主要部族の1つとなった。
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コントロール力が強いのと引き替えにクリーチャーの戦闘能力は弱く設定されていて、中軽量[[クリーチャー]]の[[P/T]]は[[コスト]]の割に小さく、一方で[[巨大クリーチャー]]には強烈なデメリットが設けられる。
 
コントロール力が強いのと引き替えにクリーチャーの戦闘能力は弱く設定されていて、中軽量[[クリーチャー]]の[[P/T]]は[[コスト]]の割に小さく、一方で[[巨大クリーチャー]]には強烈なデメリットが設けられる。
  
[[カード・タイプ]]を参照する[[サイクル]]では[[インスタント]]を割り当てられることが多い。また、[[アーティファクト]]と相性が良く、関連するカードが多い。
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[[クリーチャー・タイプ]]には[[種族]]では、[[]]、[[マーフォーク]]、[[セファリッド]]、[[フェアリー]]など、[[職業]]では[[ウィザード]]が多い。
  
*巨大なクリーチャーやコントロールを多く抱えるため、[[重い]][[呪文]]が多い(参考:[[各種カードランキング#色別]]
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[[エンチャント]]に関しては[[個別エンチャント]]を他の[[パーマネント]]に移すことができる。
*昔は[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]([[ティム]])などでタフネス1のクリーチャーを破壊できたし、さらに昔には[[心霊破/Psionic Blast]]、[[Psychic Purge]]、[[Baki's Curse]]といった[[火力]]呪文も存在した。
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*昔は海洋生物を表す巨大なクリーチャーが多かった(そしてそのほとんどは[[生息条件]]などで攻撃が制限され、強烈なアンタップ・コストや[[アップキープ・コスト]]が課せられていた)が、最近はそこそこの効率を持つ飛行持ち[[大型クリーチャー]]が多くなった。
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===色の役割の変更===
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[[アーティファクト]]と相性が良く、[[サーチ]]したり、アーティファクトを参照にするカードが多い。また、アーティファクトをクリーチャー化させたりもできる。
[[オンスロート]][[第8版]]以降、[[色の役割]]の変更に伴い、青の十八番だったものの一部が他の色に移行している。ティム能力は完全に[[赤]]のものとなり、一時的なクリーチャーのコントロール奪取や呪文の[[対象]][[移し変え]]も赤に移動した。[[軽い|軽量]][[飛行]]や、[[プロパガンダ/Propaganda]]のような[[攻撃制限]]の能力も、[[白]]に移った。
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以前は[[黒]]や一部の[[緑]]に存在した、クリーチャーのパワー(のみ)を下げる能力は、[[神河救済]]以降、青のものとなった。
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[[土地]]は[[基本土地]]タイプを変えることができ、[[色事故]]を回避したり、相手の土地タイプを変更し[[色拘束]]をかける事ができる。また、これにより[[渡り]]や[[生息条件]]などの[[シナジー]]を形成する。
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パーマネントの[[除去]]に関しては、[[破壊]]はほぼ不可能であるが、[[バウンス]]によりどんなパーマネントでも戻せるのが強み。ただし、バウンスだけでは一時凌ぎにしかないことが多いので、[[打ち消す]]などの対策が必要。また、相手のパーマネントのコントロールを奪うことで対応できる。除去ではないがクリーチャーのパワーを下げることもでき、抑制できる。
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[[カード・タイプ]]を参照する[[サイクル]]では[[インスタント]]を割り当てられることが多い。
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*巨大なクリーチャーやコントロールを多く抱えるため、[[重い]][[呪文]]が多い(参考:[[各種カードランキング#色別]])
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==色の役割の変更==
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[[オンスロート]]や[[第8版]]以降、[[色の役割]]の変更に伴い、青の十八番だったものの一部が他の色に移行している。
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*[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]([[ティム]])、[[心霊破/Psionic Blast]]、[[Psychic Purge]]、[[Baki's Curse]]といった[[火力]]呪文も存在したが、[[赤]]へ完全に移行。
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*[[軽い|軽量]][[飛行]]は白へ以降。
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*[[プロパガンダ/Propaganda]]のような[[攻撃制限]]も、[[白]]に移った。
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*[[黒]]や一部の[[緑]]に存在した、クリーチャーのパワー(のみ)を下げる能力は、[[神河救済]]以降、青のものとなった。
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*昔は海洋生物を表す巨大なクリーチャーが多かった(そしてそのほとんどは[[生息条件]]などで攻撃が制限され、強烈なアンタップ・コストや[[アップキープ・コスト]]が課せられていた)が、最近はそこそこの効率を持つ飛行持ち[[大型クリーチャー]]が多くなった。
  
 
==その他==
 
==その他==

2009年3月6日 (金) 16:25時点における版

/Blueは、マジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。狡猾の色で水や空気、精神・知識・文明を表す。略号はU

色の特徴

コンボ色・コントロール色が強く、ドローバウンスカウンターの三本柱を代表に、ライブラリー操作、ライブラリー破壊タップアンタップ文章変更効果パーマネントコントロール奪取などが他の色の性能と比べて抜群に良い。

上記のどの要素もカードの種類や強さ、相手の戦力を無視するものがほとんどのため、常にマイペースな戦略をとることができる。

コントロール力が強いのと引き替えにクリーチャーの戦闘能力は弱く設定されていて、中軽量クリーチャーP/Tコストの割に小さく、一方で巨大クリーチャーには強烈なデメリットが設けられる。

クリーチャー・タイプには種族では、マーフォークセファリッドフェアリーなど、職業ではウィザードが多い。

エンチャントに関しては個別エンチャントを他のパーマネントに移すことができる。

アーティファクトと相性が良く、サーチしたり、アーティファクトを参照にするカードが多い。また、アーティファクトをクリーチャー化させたりもできる。

土地基本土地タイプを変えることができ、色事故を回避したり、相手の土地タイプを変更し色拘束をかける事ができる。また、これにより渡り生息条件などのシナジーを形成する。

パーマネントの除去に関しては、破壊はほぼ不可能であるが、バウンスによりどんなパーマネントでも戻せるのが強み。ただし、バウンスだけでは一時凌ぎにしかないことが多いので、打ち消すなどの対策が必要。また、相手のパーマネントのコントロールを奪うことで対応できる。除去ではないがクリーチャーのパワーを下げることもでき、抑制できる。

カード・タイプを参照するサイクルではインスタントを割り当てられることが多い。

色の役割の変更

オンスロート第8版以降、色の役割の変更に伴い、青の十八番だったものの一部が他の色に移行している。

その他

参考

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