幽霊街/Ghost Quarter

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基本土地があまり使われない[[エターナル]]では充分な威力となる。特に[[レガシー]]での[[茶単]]に近いデッキなら(基本的に不毛の大地が優先されるが)、4枚投入もあり得る。相手が不毛の大地への対策として[[フェッチランド]]からのサーチを前提に基本土地を1~2枚程度のみ採用している場合などは連打すれば基本土地を枯らすことも可能。
 
基本土地があまり使われない[[エターナル]]では充分な威力となる。特に[[レガシー]]での[[茶単]]に近いデッキなら(基本的に不毛の大地が優先されるが)、4枚投入もあり得る。相手が不毛の大地への対策として[[フェッチランド]]からのサーチを前提に基本土地を1~2枚程度のみ採用している場合などは連打すれば基本土地を枯らすことも可能。
  
*[[モダン]]では、[[色]]指定のない[[基本でない土地]]対策として[[地盤の際/Tectonic Edge]]と枠を争う。こちらは、ボードアドバンテージを失う反面、このカード1枚のみでマナを使わず速やかに相手の危険な土地を除去することができる。また、[[#利用]]の項目に記載のあるように様々な使い方ができるが、除去に使うとこれを相手に悪用されてしまう可能性がある。
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*[[モダン]]では、[[色]]指定のない[[基本でない土地]]対策として[[地盤の際/Tectonic Edge]]と枠を争う。こちらは、ボードアドバンテージを失う反面、このカード1枚のみでマナを使わず速やかに相手の危険な土地を除去することができる。また、基本土地サーチを相手に悪用されてしまう可能性はあるが、[[#利用]]の項目に記載のあるように様々な使い方ができる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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*「墓地に行くこと」に意味があるデッキには最適。事実、[[エクステンデッド]]で[[サニー・サイド・アップ]]のようなデッキがこの[[ギミック]]を利用している。
 
*「墓地に行くこと」に意味があるデッキには最適。事実、[[エクステンデッド]]で[[サニー・サイド・アップ]]のようなデッキがこの[[ギミック]]を利用している。
 
*[[ゼンディカー]]参入後のエクステンデッドでは、[[ヘックスメイジ・デプス]]への対策カードとして主に[[サイドボード]]に採用されている。
 
*[[ゼンディカー]]参入後のエクステンデッドでは、[[ヘックスメイジ・デプス]]への対策カードとして主に[[サイドボード]]に採用されている。
*[[上陸]]との相性もよい。→[[赤白上陸]]
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*上陸との相性もよい。→[[赤白上陸]]
 
*[[モダン]]では、[[雲上の座/Cloudpost]]が[[禁止カード]]指定される前は[[12post#モダン|12post]]対策としてしばしば使われた。
 
*[[モダン]]では、[[雲上の座/Cloudpost]]が[[禁止カード]]指定される前は[[12post#モダン|12post]]対策としてしばしば使われた。
  

2016年1月10日 (日) 16:09時点における版


Ghost Quarter / 幽霊街
土地

(T):(◇)を加える。
(T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


土地破壊能力を持つ土地ルール文章の途中までは、かの露天鉱床/Strip Mineと同じである。しかしその後には「そのコントローラー基本土地を探し戦場に出す」というペナルティが続く。これで対戦相手の土地を破壊した場合、事実上、自分だけ土地を減らしていることになる。

ペナルティの存在ゆえ、基本土地に対しては土地破壊としての意味をほとんどなさない。対戦相手の色マナ基盤を縛るつもりで基本土地を破壊したところで、代わりのものを出されてしまうだけである。したがってターゲットは実質的に基本でない土地のみということになる。その意味では、露天鉱床というよりも不毛の大地/Wasteland劣化版といった方が正しいだろう。

ショックランドバウンスランドが横行するラヴニカ・ブロックに登場したのは救い。手が出しにくい本拠地ランド木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roostを潰せることを考えれば使い道は意外に多い。5CGやそれに準ずる多色デッキが流行るようなら、対戦相手のマナ基盤を崩せるだろう。基本でない土地を揃える事が重要なウルザトロンを妨害するならこれでも十分な効果を発揮できる。

一応、土地サーチの強い色であるメインで他のタッチしているデッキ相手の場合、タッチしている土地が1枚しか入っていないこともあるため、そのような状況では基本土地を狙うのも悪くはない。

基本土地があまり使われないエターナルでは充分な威力となる。特にレガシーでの茶単に近いデッキなら(基本的に不毛の大地が優先されるが)、4枚投入もあり得る。相手が不毛の大地への対策としてフェッチランドからのサーチを前提に基本土地を1~2枚程度のみ採用している場合などは連打すれば基本土地を枯らすことも可能。

  • モダンでは、指定のない基本でない土地対策として地盤の際/Tectonic Edgeと枠を争う。こちらは、ボードアドバンテージを失う反面、このカード1枚のみでマナを使わず速やかに相手の危険な土地を除去することができる。また、基本土地サーチを相手に悪用されてしまう可能性はあるが、#利用の項目に記載のあるように様々な使い方ができる。

ルール

利用

ストーリー

幽霊街/Ghost Quarterラヴニカ/Ravnicaに存在する地域でアギレム/Agyremと呼ばれる。ドミナリア/Dominariaで発生した次元/Planeの大変動で時の裂け目が生じたが、副次的な産物として、ラヴニカ次元そのものが他の多元宇宙/Multiverseと切り離された結果、死者の魂がそこに残って溜まっていき、ついには幽霊街が作り出された(参考)。時の裂け目が修復されたラヴニカへの回帰ブロックの時代には幽霊街は消失している。

アギレム/Agyremとして次元カード化もされている。

イニストラードにも登場。こちらは単に、死者の霊魂で溢れるイニストラード/Innistradの不気味な幽霊のはびこる街をイメージしての再登場だろう。

その他

参考

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