ジャンプ/Jump
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マジック初のクリーチャーに飛行を与えるインスタント。効果は一時的なものだがコンバット・トリックとして使える。
基本セット収録とカードパワー
ジャンプはリミテッド・エディションから第4版まで基本セットの常連であったが、第5版では「弱過ぎる」という理由で収録されなかった(Taming the Flames(Duelist誌17号の記事))。その代わりであるかのように、第5版には上昇気流/Updraftがコモンで収録され、その後もジャンプよりカードパワーの高い亜種がいくつも登場した。
そして何年も経ち、基本セット2010のカードリストでジャンプの再録が公開されると、明らかに弱過ぎるカードパワーがファンサイトや掲示板などで話題となった。同時に復活した稲妻/Lightning Boltとは逆の反応である(→稲妻/Lightning Bolt#基本セット収録とカードパワー参照)。
再録の経緯について、Mark RosewaterがFeeling Blueで明かしているところによると、開発部が青に関するミーティングを開いた際、MarkとAaron Forsythe、Brian Tinsman、Devin Lowの4人それぞれが独自の候補カードリストを持ち寄って、どれが収録に相応しいか議論を行った。リストではMarkを除く3人がコモン枠に飛行を与えるカードを欲しており、Aaronはオーラの飛行/Flightを、BrianとDevinはジャンプより強力な亜種を候補に上げていた。最終的にジャンプが選択されることになったが、その理由は、これが弱いことは承知の上だがそこは問題ではなく、雰囲気がぴったりはまっていたためである。
関連カード
主な亜種
いくつもの亜種が存在しているが、そのほとんどが上位互換である。この効果では1マナでも重いということだろう。
ジャンプを祖とするインスタント・タイミングで飛行を与えられる青のカード。インスタントメントについては飛行/Flightの主な亜種を参照。マナ・コストは特記ない限り(青)。
上位互換
- サファイアの魔除け/Sapphire Charm - モードの一つがジャンプである魔除け。(ミラージュ)
- 跳躍/Leap - キャントリップつき。(ストロングホールド)
- 反重力/Defy Gravity - フラッシュバック(青)つき。(ジャッジメント)
- 計略の魔除け/Trickery Charm - モードの一つがジャンプである魔除け。(オンスロート)
- 飛行の翼の思念/Shinen of Flight's Wings - ほぼ上位互換。クリーチャーで、魂力がジャンプ相当。(神河救済)
- 空への跳躍/Vault Skyward - 対象のクリーチャーをアンタップする。(ミラディンの傷跡)
- 空中隊形/Aerial Formation - +1/+1修整と奮励を持つ。(ニクスへの旅)
その他
- 上昇気流/Updraft - 2マナでスロー・トリップつき。(アイスエイジ)
- 羽根の外套/Cloak of Feathers - ソーサリー。キャントリップ付き。(ポータル)
- 雲の上昇/Lifted by Clouds - 3マナだが、2マナで秘儀に連繋できる。(神河物語)
- 空の転置/Invert the Skies - 青緑4マナ混成カード。あなたの各クリーチャーが飛行を得る。唱える際に緑マナが支払われていればさらに対戦相手のクリーチャーは飛行を失う。(イーブンタイド)
- 上空からの視界/View from Above - 2マナで白のパーマネントをコントロールしていると手札に戻る。(コンフラックス)
- 最大高度/Maximize Altitude - ソーサリー。+1/+1修整と再活を持つ。(ラヴニカのギルド)
その他の関連カード
- 風船の行商人/Balloon Peddler - ジャンプのスペルシェイパー。(メルカディアン・マスクス)
- 進化の魔除け/Evolution Charm - 緑だが、モードの1つにジャンプがある。(次元の混乱)