地に種/Seed the Land
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*[[眠れぬ死者の呪い/Curse of the Restless Dead]] - (2)(黒)[[呪い]]。[[腐乱]]をもつ[[黒]]の2/2ゾンビ。他のプレイヤーに[[つける]]と、そちらが出した土地で誘発する。([[イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]]) | *[[眠れぬ死者の呪い/Curse of the Restless Dead]] - (2)(黒)[[呪い]]。[[腐乱]]をもつ[[黒]]の2/2ゾンビ。他のプレイヤーに[[つける]]と、そちらが出した土地で誘発する。([[イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]]) | ||
*[[墓所の守護者/Cemetery Protector]] - (2)(白)(白)3/4[[瞬速]]。白の1/1人間。これが戦場に出た時にいずれかの[[墓地]]から土地を追放していた場合のみ。([[イニストラード:真紅の契り]]) | *[[墓所の守護者/Cemetery Protector]] - (2)(白)(白)3/4[[瞬速]]。白の1/1人間。これが戦場に出た時にいずれかの[[墓地]]から土地を追放していた場合のみ。([[イニストラード:真紅の契り]]) | ||
+ | *[[戦慄の狼の伝令官、ファルドーン/Faldorn, Dread Wolf Herald]] - (1)(赤)(緑)3/3。追放[[領域]]から出さないと誘発しない。赤の2/2[[狼]]。追放領域から唱えた呪文でも誘発。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]) | ||
+ | **[[ロスト・アンド・ダムド/The Lost and the Damned]] - (1)(青)(赤)エンチャント。ただし手札から出た土地では誘発しない。赤の3/3[[落とし子]]。手札以外から唱えた呪文でも誘発。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]]) | ||
+ | **[[復興の領事、ピア・ナラー/Pia Nalaar, Consul of Revival]] - (赤)(白)2/3。追放領域から出さないと誘発しない。1/1[[飛行機械]]。追放領域から唱えた呪文でも誘発。飛行機械に速攻を付与。([[機械兵団の進軍:決戦の後に]]) | ||
+ | *[[自然の力、ティタニア/Titania, Nature's Force]] - (4)(緑)(緑)6/6。ただし[[森]]限定。緑の5/3エレメンタル。あなたの墓地から森をプレイしてよい。([[兄弟戦争統率者デッキ]]) | ||
*[[潮に仕えるもの、タトヨヴァ/Tatyova, Steward of Tides]] - (緑)(緑)(青)3/3。あなたの土地が7つ以上である条件付き。トークン生成でなく土地1つを速攻をもつ3/3エレメンタル化する。土地に飛行を付与。([[団結のドミナリア]]) | *[[潮に仕えるもの、タトヨヴァ/Tatyova, Steward of Tides]] - (緑)(緑)(青)3/3。あなたの土地が7つ以上である条件付き。トークン生成でなく土地1つを速攻をもつ3/3エレメンタル化する。土地に飛行を付与。([[団結のドミナリア]]) | ||
*[[マローの魔術師、グリーンスリーヴス/Greensleeves, Maro-Sorcerer]] - (3)(緑)(緑)あなたの土地数に等しい[[P/T]]をもつ[[プロテクション]]([[ウィザード]]と[[プレインズウォーカー]])。緑の3/3[[アナグマ]]。([[団結のドミナリア統率者デッキ]]) | *[[マローの魔術師、グリーンスリーヴス/Greensleeves, Maro-Sorcerer]] - (3)(緑)(緑)あなたの土地数に等しい[[P/T]]をもつ[[プロテクション]]([[ウィザード]]と[[プレインズウォーカー]])。緑の3/3[[アナグマ]]。([[団結のドミナリア統率者デッキ]]) | ||
*[[砂の造物師、ハゼゾン/Hazezon, Shaper of Sand]] - (赤)(緑)(白)3/3。ただし[[砂漠]]限定。[[赤緑白]]の1/1[[砂漠の民]]を2体。あなたの墓地から砂漠をプレイしてよい。(団結のドミナリア統率者デッキ) | *[[砂の造物師、ハゼゾン/Hazezon, Shaper of Sand]] - (赤)(緑)(白)3/3。ただし[[砂漠]]限定。[[赤緑白]]の1/1[[砂漠の民]]を2体。あなたの墓地から砂漠をプレイしてよい。(団結のドミナリア統率者デッキ) | ||
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反対に土地が戦場から[[墓地]]に置かれるたびに生成するようにすると[[アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth]]になる。 | 反対に土地が戦場から[[墓地]]に置かれるたびに生成するようにすると[[アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth]]になる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]] |
2023年6月15日 (木) 23:51時点における版
各種土地サーチ呪文や、迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking+神河ブロックのムーンフォークとのシナジーなどでトークンを増やしたい。また、生成されるトークンは蛇なのでせし郎一家で強化する手もある。
関連カード
類似カード
土地を戦場に出す度にクリーチャー・トークンを生成するカード。特記しない限りクリーチャーで、地に種と違って自分だけが能力の恩恵を受けられる。同条件でドローが誘発するものはどん欲の角笛/Horn of Greedの項を、ライフ回復が誘発するものは命授け/Lifegiftの項を参照。
- エメリアの天使/Emeria Angel - (2)(白)(白)3/3飛行。飛行をもつ白の1/1鳥。(ゼンディカー)
- 猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths - (4)(緑)(緑)6/6トランプル。緑の4/4ビースト。(ゼンディカー)
- 胞子塚/Sporemound - (3)(緑)(緑)3/3。緑の1/1苗木。(基本セット2014)
- ゼンディカーの乱動/Zendikar's Roil - (3)(緑)(緑)エンチャント。緑の2/2エレメンタル。(マジック・オリジン)
- エメリアへの撤退/Retreat to Emeria - (3)(白)エンチャント。白の1/1コー・同盟者。モードの片方。(戦乱のゼンディカー)
- フェリダーの撤退/Felidar Retreat - (3)(白)エンチャント。白の2/2猫。モードの片方で、エメリアへの撤退の上位互換。(ゼンディカーの夜明け)
- アクームの石覚まし/Akoum Stonewaker - (1)(赤)2/1。更に(2)(赤)を支払う。トランプル速攻をもつ赤の3/1エレメンタル。終了ステップに追放。(戦乱のゼンディカー)
- 怒りの具象化/Embodiment of Fury - (3)(赤)4/3トランプル。トークン生成でなく、土地1つをターン終了時まで速攻をもつ3/3エレメンタル化する。土地・クリーチャーにトランプルを付与。(ゲートウォッチの誓い)
- 洞察の具象化/Embodiment of Insight - (4)(緑)4/4警戒。トークン生成でなく、土地1つをターン終了時まで速攻をもつ3/3エレメンタル化する。土地・クリーチャーに警戒を付与。(ゲートウォッチの誓い)
- 怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage - (3)(赤)(赤)(緑)(緑)5/5。赤緑の5/5エレメンタル。(戦乱のゼンディカー)
- 獣性を築く者/Architect of the Untamed - (2)(緑)2/3。土地を出すたびエネルギー・カウンターを1個得て、8個支払って起動。8/8のビースト・アーティファクト。(カラデシュ)
- 巣ごもりドラゴン/Nesting Dragon - (3)(赤)(赤)5/4飛行。ドラゴンの卵/Dragon Eggと同性能トークン。(統率者2018)
- 死者の原野/Field of the Dead - 土地。互いに名前の違う土地を7つ以上あなたがコントロールしている条件付き。黒の2/2ゾンビ。(基本セット2020)
- 硬鎧の大群/Scute Swarm - (2)(緑)1/1。緑の1/1昆虫。あなたの土地が6つ以上ならば、代わりに自身のコピー・トークンになる。(ゼンディカーの夜明け)
- ブレタガルドの守護者、メイヤ/Maja, Bretagard Protector - (2)(緑)(白)(白)2/3。白の1/1人間・戦士。(カルドハイム)
- 眠れぬ死者の呪い/Curse of the Restless Dead - (2)(黒)呪い。腐乱をもつ黒の2/2ゾンビ。他のプレイヤーにつけると、そちらが出した土地で誘発する。(イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ)
- 墓所の守護者/Cemetery Protector - (2)(白)(白)3/4瞬速。白の1/1人間。これが戦場に出た時にいずれかの墓地から土地を追放していた場合のみ。(イニストラード:真紅の契り)
- 戦慄の狼の伝令官、ファルドーン/Faldorn, Dread Wolf Herald - (1)(赤)(緑)3/3。追放領域から出さないと誘発しない。赤の2/2狼。追放領域から唱えた呪文でも誘発。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- ロスト・アンド・ダムド/The Lost and the Damned - (1)(青)(赤)エンチャント。ただし手札から出た土地では誘発しない。赤の3/3落とし子。手札以外から唱えた呪文でも誘発。(ウォーハンマー40,000統率者デッキ)
- 復興の領事、ピア・ナラー/Pia Nalaar, Consul of Revival - (赤)(白)2/3。追放領域から出さないと誘発しない。1/1飛行機械。追放領域から唱えた呪文でも誘発。飛行機械に速攻を付与。(機械兵団の進軍:決戦の後に)
- 自然の力、ティタニア/Titania, Nature's Force - (4)(緑)(緑)6/6。ただし森限定。緑の5/3エレメンタル。あなたの墓地から森をプレイしてよい。(兄弟戦争統率者デッキ)
- 潮に仕えるもの、タトヨヴァ/Tatyova, Steward of Tides - (緑)(緑)(青)3/3。あなたの土地が7つ以上である条件付き。トークン生成でなく土地1つを速攻をもつ3/3エレメンタル化する。土地に飛行を付与。(団結のドミナリア)
- マローの魔術師、グリーンスリーヴス/Greensleeves, Maro-Sorcerer - (3)(緑)(緑)あなたの土地数に等しいP/Tをもつプロテクション(ウィザードとプレインズウォーカー)。緑の3/3アナグマ。(団結のドミナリア統率者デッキ)
- 砂の造物師、ハゼゾン/Hazezon, Shaper of Sand - (赤)(緑)(白)3/3。ただし砂漠限定。赤緑白の1/1砂漠の民を2体。あなたの墓地から砂漠をプレイしてよい。(団結のドミナリア統率者デッキ)
反対に土地が戦場から墓地に置かれるたびに生成するようにするとアルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argothになる。