コピー

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{{Otheruses|ルール用語|既存のデッキを模倣したデッキ|コピーデッキ}}
 
{{Otheruses|ルール用語|既存のデッキを模倣したデッキ|コピーデッキ}}
'''コピー'''/''Copy''とは、ある[[オブジェクト]]が持つコピー可能な値を元に新たなオブジェクトを作ったり、別のオブジェクトをそのコピー可能な値を持つオブジェクトに変えたりすること。
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'''コピー'''/''Copy''とは、ある[[オブジェクト]]が持つコピー可能な値を元に新たなオブジェクトを作ったり、別のオブジェクトをそのコピー可能な値を持つオブジェクトに変えたりすること。またはそうやって特性を変更されたオブジェクトそのものを指す。
  
 
{{#card:Clone}}
 
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{{#card:Reverberate}}
 
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__NOTOC__
 
==ルール==
 
==ルール==
 
オブジェクトをコピーする場合、そのコピーはオブジェクトの特性のコピー可能な値を得る。さらにスタックにあるオブジェクトの場合、唱えられた、あるいは起動されたときに行われた選択もコピーする。
 
オブジェクトをコピーする場合、そのコピーはオブジェクトの特性のコピー可能な値を得る。さらにスタックにあるオブジェクトの場合、唱えられた、あるいは起動されたときに行われた選択もコピーする。
 
*具体的にどのような情報がコピーされる(あるいはされない)かは、[[コピー可能な値]]の項目を参照のこと。
 
*具体的にどのような情報がコピーされる(あるいはされない)かは、[[コピー可能な値]]の項目を参照のこと。
  
コピー[[能力]]は、大別して5つの種類に分けられる。
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コピー[[効果]]は、大別して5つの種類に分けられる。
#他のオブジェクトのコピーとして[[戦場に出る]]能力
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===1.オブジェクトを他のオブジェクトのコピーとして[[戦場に出す]]効果===
#*例:[[クローン/Clone]]、[[擬態の原形質/The Mimeoplasm]]、[[荒れ野の本質/Essence of the Wild]]
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*例:[[クローン/Clone]]、[[前駆ミミック/Progenitor Mimic]]、[[荒れ野の本質/Essence of the Wild]]
#あるオブジェクトのコピーである[[トークン]]を[[戦場に出す]]能力
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詳しいルールはクローンのページを参照。
#*例:[[ミミックの大桶/Mimic Vat]]、[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]]
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===2.あるオブジェクトのコピーである[[トークン]]を戦場に出す効果===
#既に[[戦場]]にあるオブジェクトを、別のオブジェクトのコピーにする能力
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*例:[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]、[[身分詐称/Stolen Identity]]、[[居住]]
#*例:[[細胞形成/Cytoshape]]、[[謎の原形質/Cryptoplasm]]
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これらの効果によって出るトークンは通常のトークンと違い個別の[[カード名]]や[[マナ・コスト]]を持っている事もあるが、トークンである事に変わりは無い。
#[[呪文]]や[[スタック]]上の[[能力]]をコピーする能力
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#*例:[[余韻/Reverberate]]、[[炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand]]
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#いずれかの[[領域]]にあるカードのコピーを作り、それを[[唱える|唱え]]させる能力
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#*例:[[等時の王笏/Isochron Scepter]]、[[呪文織りの渦巻/Spellweaver Volute]]
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1.は戦場に出る前にコピー効果が適用されるので、コピー効果によって得た戦場に出る事を[[置換]]する[[能力]]や、それが戦場に出る事で[[誘発]]する能力は全て機能する。
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戦場から離れた場合そのトークンは[[状況起因処理]]によって消滅するが、それが持っている戦場を離れる事による[[誘発型能力]][[誘発]]する。[[領域変更誘発]]を参照。
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===3.既に[[戦場]]にあるオブジェクトを、別のオブジェクトのコピーにする効果===
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*例:[[細胞形成/Cytoshape]]、[[謎の原形質/Cryptoplasm]]
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これらの効果は戦場に出ているオブジェクトの特性を変化させる。新たなオブジェクトとして戦場に出すわけでは無いので、戦場に出たときの能力は誘発しない。
  
2.によって出るトークンは通常のトークンと違い、個別の[[カード名]]や[[マナ・コスト]]を持っているが、トークンである事に変わりは無い。
+
[[タップ]]などの[[位相]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]、[[常在型能力]]以外の既にそのオブジェクトに影響を及ぼす事が決定された[[継続的効果]]は変更されない。
  
3.によって戦場に出ているオブジェクトがコピーになる事は、特性が変化しただけで戦場に新たに出たわけではないので、1.のように置換効果が適用されたり、誘発型能力が誘発することはない。また、コピーになる前に適用された[[継続的効果]]は変更されない。
+
コピーの状態で戦場を離れるとき、それによって誘発する能力はコピー状態のものを参照する。
*例:[[ギデオンの報復者/Gideon's Avenger]][[清浄の名誉/Honor of the Pure]][[戦士の誉れ/Warrior's Honor]]の効果を受け、4/4になっている。[[細胞形成/Cytoshape]]によってギデオンの報復者が[[ルーン爪の熊/Runeclaw Bear]]のコピーになると、その色は白ではないので清浄の名誉の効果は受けられなくなるが、戦士の誉れの効果は消えたわけではないので、3/3になる。
+
===4.[[呪文]][[スタック]]上の[[能力]]をコピーする効果===
*例:[[空の織り手/Sky Weaver]]によって飛行を得たギデオンの報復者が、細胞形成によってルーン爪の熊のコピーになった。その色は白でも黒でも無いが、飛行は失われる事は無い。({{CR|611.2c}}参照)
+
*例:[[余韻/Reverberate]][[炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand]][[ストリオン共鳴体/Strionic Resonator]]
  
1.2.3.のいずれもオブジェクトが戦場を離れればコピーである事は終了する(あるいはオブジェクト自体が消滅する)が、[[死亡誘発]]など戦場を離れる事で誘発する能力は、何かのコピーであった戦場での特性を見て誘発する。[[領域変更誘発]]を参照。
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これらの呪文やスタック上の能力をコピーする効果は、新たにその呪文や能力のコピーをスタックに置く。コピー効果を持つカード自体が選んだ呪文や能力のコピーとなるわけではない。
  
4.のように呪文やスタック上の能力をコピーする効果は、新たにその呪文や能力のコピーをスタックに置く。コピー効果を持つカード自体が選んだ呪文や能力のコピーとなるわけではない。
+
コピーはカードでは表されないが、呪文である事に変わりは無い。[[打ち消す]]事もできる。解決後は墓地に置かれ、状況起因処理で消滅する。
 
*これは呪文を唱えることでは無いので、新たに[[対象]]の選定や[[コスト]]の支払いが行われる事は無いし、呪文を唱えることで誘発する能力を誘発させる事も無い。
 
*これは呪文を唱えることでは無いので、新たに[[対象]]の選定や[[コスト]]の支払いが行われる事は無いし、呪文を唱えることで誘発する能力を誘発させる事も無い。
 
**ただ多くのコピーカードは、呪文や能力の対象を新たに選ばせる効果を持っている。([[対象の変更]])
 
**ただ多くのコピーカードは、呪文や能力の対象を新たに選ばせる効果を持っている。([[対象の変更]])
  
5.は4.とは違いカードのコピーを唱えるので、通常の呪文を唱えるに際し必要な選択を全て行う。[[モード]]の選択や[[連繋]]の有無の選択、[[キッカー]]や[[双呪]]などの[[追加コスト]]の支払いもできる。
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===5.いずれかの[[領域]]にあるカードのコピーを作り、それを[[唱える|唱え]]させる効果===
*このような効果はカードのコピーをその[[解決]]中に唱えさせる。そのため[[カード・タイプ]]による唱えられるタイミングの制限は無視される。
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*例:[[等時の王笏/Isochron Scepter]]、[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]、[[暗号]]
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これらの効果は4.とは違いカードのコピーを唱えるので、通常の呪文を唱えるに際し必要な選択を全て行う。[[モード]]の選択や[[連繋]]の有無の選択、[[キッカー]]や[[双呪]]などの[[追加コスト]]の支払いもできる。スタック上では4.と同じく通常の呪文と同じように扱われる。
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*このような効果はカードのコピーをその呪文や能力の[[解決]]中に唱えさせる。そのため[[カード・タイプ]]による唱えられるタイミングの制限は無視される。
 
*このときのカードのコピーは、唱える前には元のカードと同じ領域に存在している。例えば[[墓地]]にあるカードをコピーして唱えたのならばそれは「墓地から唱えた呪文」となる。
 
*このときのカードのコピーは、唱える前には元のカードと同じ領域に存在している。例えば[[墓地]]にあるカードをコピーして唱えたのならばそれは「墓地から唱えた呪文」となる。
  

2013年8月26日 (月) 21:57時点における版

コピー/Copyとは、あるオブジェクトが持つコピー可能な値を元に新たなオブジェクトを作ったり、別のオブジェクトをそのコピー可能な値を持つオブジェクトに変えたりすること。またはそうやって特性を変更されたオブジェクトそのものを指す。


Clone / クローン (3)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

0/0


Reverberate / 余韻 (赤)(赤)
インスタント

インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。



ルール

オブジェクトをコピーする場合、そのコピーはオブジェクトの特性のコピー可能な値を得る。さらにスタックにあるオブジェクトの場合、唱えられた、あるいは起動されたときに行われた選択もコピーする。

  • 具体的にどのような情報がコピーされる(あるいはされない)かは、コピー可能な値の項目を参照のこと。

コピー効果は、大別して5つの種類に分けられる。

1.オブジェクトを他のオブジェクトのコピーとして戦場に出す効果

詳しいルールはクローンのページを参照。

2.あるオブジェクトのコピーであるトークンを戦場に出す効果

これらの効果によって出るトークンは通常のトークンと違い個別のカード名マナ・コストを持っている事もあるが、トークンである事に変わりは無い。

戦場から離れた場合そのトークンは状況起因処理によって消滅するが、それが持っている戦場を離れる事による誘発型能力誘発する。領域変更誘発を参照。

3.既に戦場にあるオブジェクトを、別のオブジェクトのコピーにする効果

これらの効果は戦場に出ているオブジェクトの特性を変化させる。新たなオブジェクトとして戦場に出すわけでは無いので、戦場に出たときの能力は誘発しない。

タップなどの位相カウンター常在型能力以外の既にそのオブジェクトに影響を及ぼす事が決定された継続的効果は変更されない。

コピーの状態で戦場を離れるとき、それによって誘発する能力はコピー状態のものを参照する。

4.呪文スタック上の能力をコピーする効果

これらの呪文やスタック上の能力をコピーする効果は、新たにその呪文や能力のコピーをスタックに置く。コピー効果を持つカード自体が選んだ呪文や能力のコピーとなるわけではない。

コピーはカードでは表されないが、呪文である事に変わりは無い。打ち消す事もできる。解決後は墓地に置かれ、状況起因処理で消滅する。

  • これは呪文を唱えることでは無いので、新たに対象の選定やコストの支払いが行われる事は無いし、呪文を唱えることで誘発する能力を誘発させる事も無い。
    • ただ多くのコピーカードは、呪文や能力の対象を新たに選ばせる効果を持っている。(対象の変更)

5.いずれかの領域にあるカードのコピーを作り、それを唱えさせる効果

これらの効果は4.とは違いカードのコピーを唱えるので、通常の呪文を唱えるに際し必要な選択を全て行う。モードの選択や連繋の有無の選択、キッカー双呪などの追加コストの支払いもできる。スタック上では4.と同じく通常の呪文と同じように扱われる。

  • このような効果はカードのコピーをその呪文や能力の解決中に唱えさせる。そのためカード・タイプによる唱えられるタイミングの制限は無視される。
  • このときのカードのコピーは、唱える前には元のカードと同じ領域に存在している。例えば墓地にあるカードをコピーして唱えたのならばそれは「墓地から唱えた呪文」となる。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

  • 7 その他のルール
    • 706 サイコロを振ること
      • 706.1 プレイヤーにサイコロを振らせる効果は、振るサイコロの数と種類を特定している。
        • 706.1a その種の効果は、「N面体サイコロ/N-sided die」あるいは「dN」(Nは正の整数)と書いている場合がある。それらの場合、そのサイコロはN通りの同じく確からしい結果として1からNまでの数字が出るものでなければならない。例えば、d20は20面体サイコロで、ありうる結果は1から20である。
        • 706.1b プレイヤーたちは、指定されたサイコロと同じ数の同じく確からしい結果が出るものであれば、電子的代替品など、サイコロを振ることの代わりとなる手法に同意してもよい。
      • 706.2 サイコロを振った後、そのサイコロの上面に示された数が、サイコロの出た目である。サイコロの出た目に足したりいたりする修整を加えるよう指示があることがある。他の発生源からの修整もありうる。適用できるすべての修整を考慮した後の最後の数を、出目と言う。
        • 706.2a 修整は任意であることやコストを伴うことがある。修整にマナ・コストを伴う場合、サイコロを振ったプレイヤーは適用前にマナ能力起動する機会がある。
        • 706.2b 複数の効果がサイコロの出た目を修整しようとするなら、サイコロを振ったプレイヤーが適用する効果1つを以下の手順で選ぶ。1番目に、そのサイコロを振り直すことでサイコロの出た目を修整するすべての効果を考慮し、2番目に、出た目に特定の値を足したりいたりして出目を修整するすべての効果を考慮する。
      • 706.3 プレイヤーにサイコロを振るように指示する能力の中には、結果テーブルがあるものがある。
        • 706.3a 結果テーブルは列記されているか複数行に渡る表で書かれている。各項目には、ありうる出目と、それらの出目に対応した結果が書かれている。出目は単一の数であることも「N1-N2」の形で最小値と最大値を示した幅であることも、「N+」という形で最小値だけを示した幅であることもある。各項目は、「出目がこの幅の中であるなら、[[[効果]]]。」を意味している。サイコロを振った後、その出目を用いて結果テーブルのどの効果が発生するか、あるいはしないかを決める。
        • 706.3b サイコロを振るという指示、それと同じ段落にあるそれを修整するという指示、その出目に基づいた追加の指示、対応する結果テーブルは、すべてが1つの能力の一部である。
        • 706.3c 結果テーブルの効果の中に、「振り直す。/Roll again.」という文章を含んでいるものがある。この追加のサイコロは、もともとのサイコロと同種同数のサイコロを使い、同じ修整を加える。
      • 706.4 プレイヤーにサイコロを振るようにいう能力の中には、結果テーブルを含まないものがある。これらの能力の文章には、その出目をどう使うか、あるいは使わないかが記されている。
      • 706.5 あるカード(《Celebr-8000》)は、プレイヤーに2個のサイコロを振るように指示し、そのプレイヤーが「ゾロ目を振った/rolled double」場合に追加の効果を持つ。それらのサイコロの出目が他方と等しいなら、そのプレイヤーはゾロ目を振った。
      • 706.6 プレイヤーがサイコロ1つを無視するよう指示されている場合、無視したサイコロは振らなかったものとして扱う。その無視したサイコロによって能力誘発することはなく、それに効果が適用されることもない。サイコロの出た目がもっとも小さいサイコロを無視するように指示されていて複数のサイコロが同じ最小の値を出した場合、どのサイコロを無視するかはそのプレイヤーが選ぶ。
      • 706.7 プレインチェイス戦で、次元ダイスを振ることは、プレイヤーがサイコロを振ることで誘発する能力誘発させる。しかし、その出目を別の値と交換したり出目同士を比べたり出目と特定の数を比べたりするような、その出目を数として参照する効果は、次元ダイスを振ったことを無視する。rule 901プレインチェイス戦〕参照。
      • 706.8 あるカード(《Centaur of Attention》)はプレイヤーにサイコロを振ってその出目をそれに「保存/store」する能力と、プレイヤーは望む数だけそれらの出目を振り直すことができるという能力を持つ。
        • 706.8a 出目をパーマネントに保存するとは、振ったサイコロの種類とその出目の両方を記録するということである。その記録された情報はそのパーマネントの「保存された出目/stored result」となり、その出目は保存された出目の「値/value」となる。
        • 706.8b パーマネントの保存された出目1つ以上を振り直す場合、それぞれについてその記録された種類のサイコロ1個を振る。同じ種類のサイコロが複数の出目について記録されているなら、その種類のサイコロをその数だけ振り直す。振り直した元の出目は保存された出目ではなくなり、新しく振った各出目をそのパーマネントに保存する。
        • 706.8c パーマネントが出目を保存する能力と保存された出目を参照する能力を持っているなら、それらの能力は関連している(rule 607.2e 参照)。
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