不朽の理想

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'''不朽の理想'''(''Enduring Ideal'')は、[[白]]の[[歴伝]]である[[不朽の理想/Enduring Ideal]]を核に据えた[[ロック]]・[[コンボデッキ]]。名称については、単に「'''歴伝'''」「'''白歴伝'''」とだけ呼称する場合もある。
 
'''不朽の理想'''(''Enduring Ideal'')は、[[白]]の[[歴伝]]である[[不朽の理想/Enduring Ideal]]を核に据えた[[ロック]]・[[コンボデッキ]]。名称については、単に「'''歴伝'''」「'''白歴伝'''」とだけ呼称する場合もある。
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様々なタイプがあるが、[[不朽の理想/Enduring Ideal]]から[[フィニッシャー]]兼[[ロック]]パーツである[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]を[[サーチ]]してくることを最終的な目標とすることで基本的には共通している。
 
様々なタイプがあるが、[[不朽の理想/Enduring Ideal]]から[[フィニッシャー]]兼[[ロック]]パーツである[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]を[[サーチ]]してくることを最終的な目標とすることで基本的には共通している。
  
他のコンボデッキと異なり、不朽の理想は「撃てば即座に[[勝利]]できる」という[[呪文]]ではない。相手に[[サーチ]]してきた[[エンチャント]]を[[割る|割られる]]ことなども考えると、サーチしてくる順番も重要になるため、扱いはそれなりにややこしい。即座にドラゴン変化をサーチせずに、[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]]や[[鳩散らし/Dovescape]]などで相手の対抗策を封じることが重要になる。
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他の[[コンボデッキ]]と異なり、不朽の理想は「撃てば即座に[[勝利]]できる」という[[呪文]]ではない。[[対戦相手]]に[[サーチ]]してきた[[エンチャント]]を[[割る|割られる]]ことなども考えると、サーチしてくる順番も重要になるため、扱いはそれなりにややこしい。即座にドラゴン変化をサーチせずに、[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]]や[[鳩散らし/Dovescape]]などで相手の対抗策を封じることが重要になる。
  
 
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基本的に[[メタ外]]の[[デッキ]]だったが、[[浅原晃]]が[[世界選手権05]]で使用し、ベスト4に入ったことで注目を集めた。
 
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*[[神河物語]]の[[祭殿]]を揃えるタイプも存在する。しかし祭殿はスロットを圧迫しがちであり、そのせいで調整の手間も増えてしまうため、マイナーである。
 
*どのエンチャントを出すにしても[[バウンス]]されては如何ともしがたい。特に[[ハウリング・オウル]]などが活躍するようになると[[環境]]から駆逐されてしまった。
 
*どのエンチャントを出すにしても[[バウンス]]されては如何ともしがたい。特に[[ハウリング・オウル]]などが活躍するようになると[[環境]]から駆逐されてしまった。
 
*[[ディセンション]]参入後は、[[鳩散らし/Dovescape]]を採用して、より確実にロックするタイプが見られるようになった。
 
*[[ディセンション]]参入後は、[[鳩散らし/Dovescape]]を採用して、より確実にロックするタイプが見られるようになった。
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不朽の理想を撃った後は、[[鳩散らし/Dovescape]]と[[独房監禁/Solitary Confinement]]で[[ロック]]をかけ、[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]で止めをさす。また、不朽の理想や燃え立つ願いで状況に応じ必要な[[エンチャント]]や[[ソーサリー]]を[[サーチ]]してくることも可能である。
 
不朽の理想を撃った後は、[[鳩散らし/Dovescape]]と[[独房監禁/Solitary Confinement]]で[[ロック]]をかけ、[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]で止めをさす。また、不朽の理想や燃え立つ願いで状況に応じ必要な[[エンチャント]]や[[ソーサリー]]を[[サーチ]]してくることも可能である。
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==参考==
 
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptval07/killercombo Feature: Killer Combo] ([[WotC]]、文:[[Nate Price]])
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptval07/killercombo Feature: Killer Combo] ([[WotC]]、文:[[Nate Price]])
*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20051215/index.html Standard Decks to Beat 2005 December] (タカラ(現[[タカラトミー]])、文:[[浅原晃]])
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*[http://web.archive.org/web/20080624074628/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20051215/index.html Standard Decks to Beat 2005 December] ([[タカラトミー]](internet archive)、文:[[浅原晃]])
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
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[[Category:赤白青コンボデッキ|ふきゆうのりそう]]
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2013年3月31日 (日) 19:18時点における版

不朽の理想(Enduring Ideal)は、歴伝である不朽の理想/Enduring Idealを核に据えたロックコンボデッキ。名称については、単に「歴伝」「白歴伝」とだけ呼称する場合もある。

目次

概要


Enduring Ideal / 不朽の理想 (5)(白)(白)
ソーサリー

あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)



Form of the Dragon / ドラゴン変化 (4)(赤)(赤)(赤)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ドラゴン変化はそれに5点のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、あなたのライフの総量は5点になる。
飛行を持たないクリーチャーは、あなたを攻撃できない。


様々なタイプがあるが、不朽の理想/Enduring Idealからフィニッシャーロックパーツであるドラゴン変化/Form of the Dragonサーチしてくることを最終的な目標とすることで基本的には共通している。

他のコンボデッキと異なり、不朽の理想は「撃てば即座に勝利できる」という呪文ではない。対戦相手サーチしてきたエンチャント割られることなども考えると、サーチしてくる順番も重要になるため、扱いはそれなりにややこしい。即座にドラゴン変化をサーチせずに、ズアーの運命支配/Zur's Weirding鳩散らし/Dovescapeなどで相手の対抗策を封じることが重要になる。

神河ブロック+ラヴニカ・ブロック+コールドスナップ期

神河ブロックラヴニカ・ブロック期のスタンダードで初めに登場した。


Zur's Weirding / ズアーの運命支配 (3)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
プレイヤー1人がカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそれを公開する。その後、他のプレイヤーは2点のライフを支払ってもよい。いずれか1人のプレイヤーがそうした場合、そのカードをオーナーの墓地に置く。そうでない場合、そのプレイヤーはそのカードを引く。



Confiscate / 押収 (4)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(パーマネント)
あなたは、エンチャントされているパーマネントをコントロールする。



Faith's Fetters / 信仰の足枷 (3)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(パーマネント)
信仰の足枷が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
エンチャントされているパーマネントは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力はそれがマナ能力でないかぎり起動できない。


コンボデッキではあるが、神の怒り/Wrath of God信仰の足枷/Faith's Fettersなどのクリーチャーコントロールの要素が強い。序盤は対戦相手の動きをしのぎながらマナ・アーティファクトマナ加速をし、体制が整ったら不朽の理想/Enduring Idealを撃つ。ズアーの運命支配/Zur's Weirdingで相手の手札ロックしつつ、ドラゴン変化/Form of the Dragonライフを確保、地上クリーチャー攻撃を防ぎながら止めを刺す。

ドラゴン変化では勝ちきれない相手のために、万能カード押収/Confiscateなど、不朽の理想で各種のエンチャントサーチする。

基本的にメタ外デッキだったが、浅原晃世界選手権05で使用し、ベスト4に入ったことで注目を集めた。

  • 神河物語祭殿を揃えるタイプも存在する。しかし祭殿はスロットを圧迫しがちであり、そのせいで調整の手間も増えてしまうため、マイナーである。
  • どのエンチャントを出すにしてもバウンスされては如何ともしがたい。特にハウリング・オウルなどが活躍するようになると環境から駆逐されてしまった。
  • ディセンション参入後は、鳩散らし/Dovescapeを採用して、より確実にロックするタイプが見られるようになった。

サンプルレシピ

メインデッキ (60) サイドボード
クリーチャー (0) 4 紅蓮地獄/Pyroclasm
呪文 (37) 1 特権階級/Privileged Position
4 不朽の理想/Enduring Ideal 4 マナ漏出/Mana Leak
4 ボロスの印鑑/Boros Signet 4 防御の光網/Defense Grid
4 友なる石/Fellwar Stone 1 象牙の仮面/Ivory Mask
4 手練/Sleight of Hand 1 世界の源獣/Genju of the Realm
4 時間の把握/Telling Time
4 神の怒り/Wrath of God
4 信仰の足枷/Faith's Fetters
1 象牙の仮面/Ivory Mask
1 ズアーの運命支配/Zur's Weirding
3 ドラゴン変化/Form of the Dragon
3 押収/Confiscate
1 強迫的な研究/Compulsive Research
土地 (23)
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
4 氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge
7 島/Island
3 平地/Plains
1 すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
  • 下記のコラム「Standard Decks to Beat 2005 December」における浅原晃自身による解説も参照。

エクステンデッド(インベイジョン期)

未来予知参入後のエクステンデッドで争われたプロツアーヴァレンシア07でも同様のデッキが活躍した。


Lotus Bloom / 睡蓮の花
アーティファクト

待機3 ― (0)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(0)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
(T),睡蓮の花を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。



Burning Wish / 燃え立つ願い (1)(赤)
ソーサリー

あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるソーサリー・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。燃え立つ願いを追放する。



Solitary Confinement / 独房監禁 (2)(白)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、独房監禁を生け贄に捧げる。
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたは被覆を持つ。(あなたは呪文や能力の対象にならない。)
あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。


スタンダード時代のそれよりもコントロール的な色彩は薄く、純粋なコンボデッキに近い。燃え立つ願い/Burning Wish師範の占い独楽/Sensei's Divining Topなどから不朽の理想/Enduring Idealを用意し、睡蓮の花/Lotus Bloom煮えたぎる歌/Seething Songサクリファイスランドなどのマナ加速から高速で唱える。その速度はかなり早く、4ターン前後で不朽の理想を撃つことができる。

不朽の理想を撃った後は、鳩散らし/Dovescape独房監禁/Solitary Confinementロックをかけ、ドラゴン変化/Form of the Dragonで止めをさす。また、不朽の理想や燃え立つ願いで状況に応じ必要なエンチャントソーサリーサーチしてくることも可能である。

サンプルレシピ

メインデッキ (60) サイドボード
クリーチャー (0) 3 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
呪文 (37) 1 頭蓋の摘出/Cranial Extraction
4 睡蓮の花/Lotus Bloom 4 虚空の力線/Leyline of the Void
4 五元のプリズム/Pentad Prism 1 名誉回復/Vindicate
4 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top 1 紅蓮地獄/Pyroclasm
1 風見の本殿/Honden of Seeing Winds 1 朝明け/Morningtide
2 鳩散らし/Dovescape 1 不朽の理想/Enduring Ideal
1 破滅的な行為/Pernicious Deed 3 すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
4 燃え立つ願い/Burning Wish
3 ドラゴン変化/Form of the Dragon
4 煮えたぎる歌/Seething Song
3 不朽の理想/Enduring Ideal
4 オアリムの詠唱/Orim's Chant
3 独房監禁/Solitary Confinement
土地 (23)
3 硫黄孔/Sulfur Vent
4 古き泉/Ancient Spring
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 神無き祭殿/Godless Shrine
1 海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
1 平地/Plains
3 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4 ほくちの加工場/Tinder Farm
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
  • 下記のコラム「Feature: Killer Combo」も参照。

参考

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