血なまぐさい結合/Sanguine Bond

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[[コントローラー]]がライフを得るたびに[[対戦相手]]のライフを[[失う|失わせる]]カード。特記ない限り血なまぐさい結合とは違ってクリーチャー。
 
[[コントローラー]]がライフを得るたびに[[対戦相手]]のライフを[[失う|失わせる]]カード。特記ない限り血なまぐさい結合とは違ってクリーチャー。
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*[[焼尽の瞑想/Searing Meditation]] - [[白赤]]3マナエンチャント。ライフを得るたびに(2)を支払うことで、[[任意の対象]]に2点[[火力]]。([[ラヴニカ:ギルドの都]])
 
*[[老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic]] - [[白青黒]]6マナ。ライフを得るたびに(1)を支払うことで、各対戦相手が1点のライフを失い[[あなた]]は1枚[[引く]]。([[統率者 (カードセット)|統率者]])
 
*[[老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic]] - [[白青黒]]6マナ。ライフを得るたびに(1)を支払うことで、各対戦相手が1点のライフを失い[[あなた]]は1枚[[引く]]。([[統率者 (カードセット)|統率者]])
 
*[[ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage]] - [[白黒]]2マナ。ライフを得るたびに、各対戦相手が同じ点数のライフを失う。[[起動型能力]]でそのターン限定。([[ギルド門侵犯]])
 
*[[ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage]] - [[白黒]]2マナ。ライフを得るたびに、各対戦相手が同じ点数のライフを失う。[[起動型能力]]でそのターン限定。([[ギルド門侵犯]])
 
*[[果敢な血王/Defiant Bloodlord]] - 7マナ。血なまぐさい結合と同じ[[ルール文章]]を持つ。([[戦乱のゼンディカー]])
 
*[[果敢な血王/Defiant Bloodlord]] - 7マナ。血なまぐさい結合と同じ[[ルール文章]]を持つ。([[戦乱のゼンディカー]])
 
**[[薄暮薔薇の棘、ヴィト/Vito, Thorn of the Dusk Rose]] - 3マナ。同じ能力に加えて、[[絆魂]]を与える[[起動型能力]]も持つ。([[基本セット2021]])
 
**[[薄暮薔薇の棘、ヴィト/Vito, Thorn of the Dusk Rose]] - 3マナ。同じ能力に加えて、[[絆魂]]を与える[[起動型能力]]も持つ。([[基本セット2021]])
*[[岸壁安息所の吸血鬼/Cliffhaven Vampire]] - 4マナ。ライフを得るたびに、各対戦相手が1点のライフを失う。([[ゲートウォッチの誓い]])
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*[[岸壁安息所の吸血鬼/Cliffhaven Vampire]] - 白黒4マナ。ライフを得るたびに、各対戦相手が1点のライフを失う。([[ゲートウォッチの誓い]])
 
**[[血の美食家/Epicure of Blood]] - 5マナ。岸壁安息所の吸血鬼と同じ能力を持つ。([[基本セット2019]])
 
**[[血の美食家/Epicure of Blood]] - 5マナ。岸壁安息所の吸血鬼と同じ能力を持つ。([[基本セット2019]])
 
**[[略奪する破戒僧/Marauding Blight-Priest]] - 3マナ。岸壁安息所の吸血鬼と同じ能力を持つ。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
**[[略奪する破戒僧/Marauding Blight-Priest]] - 3マナ。岸壁安息所の吸血鬼と同じ能力を持つ。([[ゼンディカーの夜明け]])

2025年1月19日 (日) 21:34時点における最新版


Sanguine Bond / 血なまぐさい結合 (3)(黒)(黒)
エンチャント

あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。


自分のライフ回復と同じ点数だけ対戦相手のライフを失わせるエンチャント

単体では何もしないので、必然的に他のライフ回復カードとの併用を前提に考えることとなる。一般にライフを回復するカードは失わせるカードより軽いので、火力呪文より効率が良い。もちろんに多いドレインによるライフロスを2倍にするのでも良いし、絆魂スーパートランプル二段攻撃を持つかのように働く。

リミテッドでの運用は難しいが、黒のドレインとの回復カードをテーマとした環境ならばこれを中心にデッキを組むのも面白い。基本セット2014のリミテッドでは死の大魔術師の杖/Staff of the Death Magusなどの各種杖サイクルと同時に出せれば、色の一致したカードが全て1点ドレインへと化けるので白黒に限らない運用も可。ただ作動するのが6ターン目以降というのは若干悠長か。

一方構築では色々なコンボができるカードである。例えば、Illusions of Grandeurを出せば対戦相手を一撃で倒すことも可能。アラーラの断片ブロックゼンディカー・ブロックが使えた時期のスタンダードでは、陽の泉の探検/Sunspring Expedition疲弊の休息/Rest for the Wearyなどの軽くて回復量の多いカードと併用したり、むかつき/Ad Nauseamでライフを大量に失ってから汚れた印章/Tainted Sigilを使って元のライフまで戻すことで一気に回復したりするシナジーを利用するファンデッキが存在した。

  • 絆魂を持った複数のクリーチャーが同時に戦闘ダメージを与えた場合、一括ではなくクリーチャー1体からの回復毎に別々に能力が誘発する。多人数戦では重要になる。その他誘発条件についてはライフ#イベントを参照。
  • 置換効果ではないので複数枚来ても腐ることはない。
  • 強請との相性も良好。白マナか黒マナ1点で自分は1点のライフゲイン、相手には2点のライフロスを押し付けることができる。特に盲従/Blind Obedienceとの相性は群を抜いている。エンチャントであるが故の除去耐性、対戦相手のクリーチャーがタップ状態で戦場に出ることによる時間稼ぎなど噛みあう点は多い。

[編集] 関連カード

[編集] 主な亜種

コントローラーがライフを得るたびに対戦相手のライフを失わせるカード。特記ない限り血なまぐさい結合とは違ってクリーチャー。

[編集] 参考

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