威圧/Dominate
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*[[オデッセイ・ブロック]]と入れ替わりで[[落ちる|落ちて]]しまったのが残念。残っていれば[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]対策として脚光を浴びていただろう。 | *[[オデッセイ・ブロック]]と入れ替わりで[[落ちる|落ちて]]しまったのが残念。残っていれば[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]対策として脚光を浴びていただろう。 | ||
*条件付・割高な代わりに永続的に続く[[命令の光/Ray of Command]]とも言えるが、[[効果]]や用途自体はかなり異なっている。特に、奪ったクリーチャーの[[アンタップ]]や、それへの[[速攻]]付与などの効果はないことに注意。 | *条件付・割高な代わりに永続的に続く[[命令の光/Ray of Command]]とも言えるが、[[効果]]や用途自体はかなり異なっている。特に、奪ったクリーチャーの[[アンタップ]]や、それへの[[速攻]]付与などの効果はないことに注意。 | ||
+ | *[[威圧]]という、日本語名がこのカードと同じ[[開発部]]用語が存在しているが、特に関連性はない。 | ||
*[[デュエル・マスターズ]]の牛次郎戦にて、攻撃してきた[[リバー・ボア/River Boa]]を奪って同士討ちさせる場面があるが、攻撃に参加しているクリーチャーを奪ってもタップ状態であるためブロックに回すことはできず実際にはこのようなプレイングは不可能である。 | *[[デュエル・マスターズ]]の牛次郎戦にて、攻撃してきた[[リバー・ボア/River Boa]]を奪って同士討ちさせる場面があるが、攻撃に参加しているクリーチャーを奪ってもタップ状態であるためブロックに回すことはできず実際にはこのようなプレイングは不可能である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ネメシス]] - [[アンコモン]] |
2018年9月18日 (火) 22:37時点における版
通常のコントロール奪取オーラに比べると、マナがかかってしまうため大型クリーチャーに対しては使いづらいが、エンチャント除去を気にしなくてよく、何よりインスタントゆえの奇襲性・隙の少なさが魅力。例えば、対戦相手のクリーチャーの攻撃に対して、攻撃に参加しなかったクリーチャーを奪ってブロックに参加させられる他、相手の終了ステップに使えば立ち消えや打ち消しに弱いフリースペルの不実/Treacheryよりも隙を見せづらい。
この呪文のコスト・パフォーマンスは、対象とするクリーチャーの点数で見たマナ・コストに対するパフォーマンスに比例する。そのため、溶岩の猟犬/Lava Hounds、隠された恐怖/Hidden Horrorなどのマナ以外のコストを伴って戦場に出るクリーチャーや、キッカーなどの追加コストが支払われたクリーチャーを奪う場合は効率が良い。それらに対して、マッドネスや親和持ちなどといったコスト軽減が前提のクリーチャーは、点数で見たマナ・コストそのものは高めになっているため、効率が良いとはいえない。
通常の奪取オーラでは奪えない相手のターンにクリーチャー化したミシュラランドを奪えるのも特徴のひとつ。さらに土地の点数で見たマナ・コストは0なのでたった3マナで奪える。また、同じ理由でトークンを奪うのにも最適。狡猾な願い/Cunning Wishのサーチ経由で唱えられることも。
- ウルザ・ブロックとマスクス・ブロックのスタンダードでは不実というライバルが存在したが、上記の通り一概にどちらの方が強力とは言えなかった。実際、ミシュラランドを苦手とする青単コントロールでは不実より優先、あるいは双方が同時に投入されていた。
- オデッセイ・ブロックと入れ替わりで落ちてしまったのが残念。残っていれば獣群の呼び声/Call of the Herd対策として脚光を浴びていただろう。
- 条件付・割高な代わりに永続的に続く命令の光/Ray of Commandとも言えるが、効果や用途自体はかなり異なっている。特に、奪ったクリーチャーのアンタップや、それへの速攻付与などの効果はないことに注意。
- 威圧という、日本語名がこのカードと同じ開発部用語が存在しているが、特に関連性はない。
- デュエル・マスターズの牛次郎戦にて、攻撃してきたリバー・ボア/River Boaを奪って同士討ちさせる場面があるが、攻撃に参加しているクリーチャーを奪ってもタップ状態であるためブロックに回すことはできず実際にはこのようなプレイングは不可能である。