戦闘フェイズ

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'''戦闘フェイズ/Combat Phase'''は、[[ターン]]の第3の[[フェイズ]]。[[戦闘]]を行う。たとえ[[攻撃]]する[[クリーチャー]]がいなくてもこのフェイズは存在する。
 
'''戦闘フェイズ/Combat Phase'''は、[[ターン]]の第3の[[フェイズ]]。[[戦闘]]を行う。たとえ[[攻撃]]する[[クリーチャー]]がいなくてもこのフェイズは存在する。
また、何らかの効果で1ターンに複数回このフェイズを行うこともある。
 
  
 
==解説==
 
==解説==
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*同様に、[[アクティブ・プレイヤー]]が戦闘開始時に[[攻撃]]相手として選んだ[[対戦相手]]は「攻撃されている」と言い、[[防御プレイヤー]]と呼ぶ。
 
*同様に、[[アクティブ・プレイヤー]]が戦闘開始時に[[攻撃]]相手として選んだ[[対戦相手]]は「攻撃されている」と言い、[[防御プレイヤー]]と呼ぶ。
 
**通常は防御プレイヤーは1人だが、[[多人数戦]]では[[複数への攻撃]]ルールや[[双頭巨人戦]]ルールにより複数の防御プレイヤーが存在することもある。
 
**通常は防御プレイヤーは1人だが、[[多人数戦]]では[[複数への攻撃]]ルールや[[双頭巨人戦]]ルールにより複数の防御プレイヤーが存在することもある。
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*攻撃クリーチャーと[[ブロック・クリーチャー]]は戦闘フェイズにしか存在しない。
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*何らかの[[効果]]で1[[ターン]]に複数回この[[フェイズ]]を行うこともある。
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*戦闘のことを「Battle(バトル)」と言う人がいるが、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のルール用語において、戦闘は「Combat(コンバット)」である。
  
*[[攻撃クリーチャー]]と[[ブロック・クリーチャー]]は戦闘フェイズにしか存在しない。
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*戦闘のことを「Battle(バトル)」と言う人がいるが、[[マジック]]のルール用語において、戦闘は「Combat(コンバット)」である。
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2009年8月23日 (日) 12:38時点における版

戦闘フェイズ/Combat Phaseは、ターンの第3のフェイズ戦闘を行う。たとえ攻撃するクリーチャーがいなくてもこのフェイズは存在する。

解説

戦闘開始ステップ攻撃クリーチャー指定ステップブロック・クリーチャー指定ステップ戦闘ダメージ・ステップ戦闘終了ステップの5つのステップで構成される。

このうちブロック・クリーチャー指定ステップ戦闘ダメージ・ステップは、攻撃クリーチャーがいない場合は飛ばされる

引用:総合ルール 20231117.0

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