真髄の針/Pithing Needle
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− | [[神河救済]]で登場した、指定した[[カード]]の[[起動型能力]]を封じる[[アーティファクト]] | + | [[神河救済]]で登場した、指定した[[カード]]の[[起動型能力]]の[[起動]]を封じる[[アーティファクト]]。当時の[[スタンダード]]・[[トーナメント]]でもっとも使われるだろうと評判になった[[ほぞ]][[カード]]であり、事実、同[[エキスパンション]]の[[トップレア]]であった。 |
− | + | これ以前に起動型能力を封じるカードは5枚存在するが、どれも[[クリーチャー]]か[[アーティファクト]]だけと有効範囲は狭かった。[[エンチャント]]や[[土地]]、さらには[[パーマネント]]ではない[[手札]]や[[墓地]]のカードの起動型能力まで封じることができるこのカードの登場はまさに画期的であった。後にはバリエーションと呼べるカードもいくつか登場しているが、[[色]]を問わず1[[マナ]]で使える[[軽い|軽さ]]は唯一無二であり、存在感は大きい。 | |
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− | * | + | *通称「'''針'''」。このカードで指名することを「刺す」と表現することも。 |
*強力な能力を持つが複数回[[再録]]されており、入手しやすいカードでもある。 | *強力な能力を持つが複数回[[再録]]されており、入手しやすいカードでもある。 | ||
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*カード名を指定するのは、真髄の針が解決されて実際に戦場に出る時である。例えば、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]が出ている場合に[[対戦相手]]が真髄の針を[[唱える|唱え]]た場合、桜族の長老を指定されると思ったら真髄の針が[[スタック]]上にあるうちに能力を起動すれば間に合うが、その場合対戦相手は別のカードを指定することができる。 | *カード名を指定するのは、真髄の針が解決されて実際に戦場に出る時である。例えば、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]が出ている場合に[[対戦相手]]が真髄の針を[[唱える|唱え]]た場合、桜族の長老を指定されると思ったら真髄の針が[[スタック]]上にあるうちに能力を起動すれば間に合うが、その場合対戦相手は別のカードを指定することができる。 | ||
*[[ヴァンガード]]もカードであるので指定することが可能である。 | *[[ヴァンガード]]もカードであるので指定することが可能である。 | ||
+ | *[[紋章]]はカードではなく、カード名も持たないため、指名できない。 | ||
+ | **ただし例えば[[槌のコス/Koth of the Hammer]]の紋章は[[山]]に能力を与えるものであるため、上記リスの巣の例同様、土地を指名すればその土地のぶんの能力は封じることができる。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2015年8月22日 (土) 17:35時点における版
アーティファクト
真髄の針が戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
神河救済で登場した、指定したカードの起動型能力の起動を封じるアーティファクト。当時のスタンダード・トーナメントでもっとも使われるだろうと評判になったほぞカードであり、事実、同エキスパンションのトップレアであった。
これ以前に起動型能力を封じるカードは5枚存在するが、どれもクリーチャーかアーティファクトだけと有効範囲は狭かった。エンチャントや土地、さらにはパーマネントではない手札や墓地のカードの起動型能力まで封じることができるこのカードの登場はまさに画期的であった。後にはバリエーションと呼べるカードもいくつか登場しているが、色を問わず1マナで使える軽さは唯一無二であり、存在感は大きい。
ただし対処できる範囲が広いとは言っても、実際に封じることができるのは指名した1枚だけである。使いこなせればゲームを支配できるが、判断を間違えるとまったくの置物と化してしまう。状況に応じて適切な指名ができるか否か、プレイングスキルが問われるカードである。
有効な仮想敵は非常に多い。対立などの特定カードの起動型能力を主軸にしたデッキはもちろん、サイカトグ/Psychatogなどの能力ありきのクリーチャーを弱体化させたり、通常の打ち消しでは対処しづらい忍術やサイクリング誘発型能力を封じたり、装備品の装備能力を使えなくしたりもできる。また、後に登場したプレインズウォーカーの忠誠度能力も封じることができる点も見逃せない。特に無限マナなどの無限ループを利用するデッキのほとんどはこれ1枚で潰されかねず、実際レガシーのメタの中心であったATSはこれによって環境から駆逐された。
- 通称「針」。このカードで指名することを「刺す」と表現することも。
- 強力な能力を持つが複数回再録されており、入手しやすいカードでもある。
ルール
- 戦場に出ていないカードの起動型能力には、忍術、魂力、サイクリング、変成、蘇生等も含まれる。起動型能力を含むキーワード能力は、起動型能力の項も参照のこと。
- 反転カードや両面カードの場合、反転前後および第1面と第2面ではそれぞれ別名のオブジェクトとして扱う。例えば反転前のカード名を指定した場合は、反転後の起動型能力の起動は禁止されない。
- 現在のテキストでは、起動を禁止されるのは「選ばれた名前を持つ発生源の(マナ能力でない)起動型能力」である。
- 以前はトークンにこの効果は及ばなかったが、2006年4月のオラクル変更によりトークンにも効果が及ぶようになった。 その変更後もカードでない呪文(双つ術/Twincastなどでコピーした稲妻の嵐/Lightning Storm)の起動型能力には及んでいなかったが、第10版収録時の再変更でこれにも効果が及ぶようになった。
- コピーでないトークンの名前は通常はカード名ではないので指定できない。ただし、組立作業員、イリュージョン、裂片などのように同名のカードが存在している場合は指定できる。
- 指定されたカード固有の能力でなく、別のオブジェクトによって与えられる起動型能力も起動を禁止される。
- 起動型能力を与えるカード名を指定しても、それにより起動型能力を与えられた(違う名前の)カードが、その能力の起動を禁止されることはない。
- 例えばリスの巣/Squirrel Nestが森/Forestについている場合、トークン生成を防ぐには「リスの巣」ではなく「森」と宣言する必要がある。
- カード名を指定するのは、真髄の針が解決されて実際に戦場に出る時である。例えば、桜族の長老/Sakura-Tribe Elderが出ている場合に対戦相手が真髄の針を唱えた場合、桜族の長老を指定されると思ったら真髄の針がスタック上にあるうちに能力を起動すれば間に合うが、その場合対戦相手は別のカードを指定することができる。
- ヴァンガードもカードであるので指定することが可能である。
- 紋章はカードではなく、カード名も持たないため、指名できない。
- ただし例えば槌のコス/Koth of the Hammerの紋章は山に能力を与えるものであるため、上記リスの巣の例同様、土地を指名すればその土地のぶんの能力は封じることができる。
関連カード
類似の能力を持つカード。ただしこれらはマナ能力を封じられる代わりに、土地が指定できなくなっている。
参考
- Moving the Needle(DailyMTG.com、The Week That Was、文:Brian David-Marshall)