嵐の束縛/Stormbind

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[[手札]]の[[カード]]を[[火力]]に変える[[呪文]]の1つ。
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[[手札]]の[[カード]]を[[ショック/Shock]]に換える[[エンチャント]]
1996年当時の[[スタンダード]]で、一世を風靡した。
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<!-- [[ストームバインドコントロール]]として、 -->
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2[[マナ]]とカード1枚で2点という効率の良さが魅力。
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2[[マナ]]とカード1枚で2点という効率のよさ、何度でも使える利便性が魅力。[[無作為に]][[捨てる|捨て]]なければならないのが難点ではあるが、不要カードの有効利用ということであれば、どれを捨てても変わり無いことがほとんど。それこそ手札すべてをこれの[[起動コスト]]に充ててしまうことも珍しくない。この[[色]]の代表的な[[デッキ]]である[[ステロイド]]にもぴったりの強力カードである。
辛うじて[[捨てる|無作為に]][[捨て]]なければならないのが難点ではあるが、無駄カードの有効利用ということであれば、どれを捨てても変わりは無いことがほとんど。
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それこそ手札すべてをこれのコストに充ててしまうことも珍しくなく、ほとんどデメリットにはなっていない。
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この[[色]]の代表的な[[デッキ]]である[[ステロイド]]にもぴったりの強力カードである。→[[BugBind]]
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後に[[オーガのシャーマン/Ogre Shaman]][[紅蓮術/Pyromancy]]、[[隕石の嵐/Meteor Storm]]、[[放火狂/Pyromania]]などのリメイク版も登場した。
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登場時の[[スタンダード]]では[[バグバインド]]などで広く利用された。
<!-- ↑《花火破/Hanabi Blast》はあまり分かりやすい例とは言えないので削除。 -->
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さらには[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]としてこれ自身が[[再録]]される。
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[[スライ#TimeSpiral|マッドネス]]など、当時に比べて相性のいいカードが増えており、実際[[時のらせんブロック構築]]の[[スライ]]などで息切れ防止のために採用されている。
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*このカードに手札を供給するため[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]が採用されることも多かった。→[[ヴァイスエイジ]]
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起動コストを[[支払う|支払い]]やすいように意識して[[構築]]された[[デッキ]]も存在する。[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]で手札を増やす[[ヴァイスエイジ]][[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を何度も[[回収]]して使いまわす[[スクイーバインド]]が代表例。
*お馴染み[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]との組み合わせも有効。→[[スクイーバインド]]
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[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[再録]]された際には、[[マッドネス]]などの相性のよいカードが増えていたこともあり、[[時のらせんブロック構築]]の[[スライ/ブロック構築/時のらせん|スライ]]などで息切れ防止のために採用された。
  
 
==代表的なデッキ==
 
==代表的なデッキ==
 
*[[ヴァイスエイジ]]
 
*[[ヴァイスエイジ]]
*[[BugBind]]
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*[[バグバインド]]
 
*[[スクイーバインド]]
 
*[[スクイーバインド]]
  
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==関連カード==
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===主な亜種===
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手札のカードを捨ててダメージを与える能力を持つ[[パーマネント]]。特筆のない限り[[赤]]のカードで、嵐の束縛と違って捨てるカードは任意の1枚、[[任意の対象]]1つに[[ダメージ]]を[[与える]]。手札の[[土地]]カードを捨ててダメージを与える[[起動型能力]]を持つ亜種に関しては[[大地の刃/Land's Edge]]を、[[追加コスト]]で手札を捨てる単発式[[火力]]呪文は[[音波の炸裂/Sonic Burst]]を参照。
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*[[ヴェクからの追放魔道士/Mage il-Vec]] - [[タップ能力]]。無作為に1枚捨てることで、1点のダメージを与える。3マナ2/2[[クリーチャー]]。([[エクソダス]])
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*[[オーガのシャーマン/Ogre Shaman]] - 嵐の束縛と同じ起動型能力を持つ。5マナ3/3クリーチャー。(エクソダス)
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*[[クリスの魔道士/Kris Mage]] - タップ能力。([[赤マナ|赤]])を払って、1点のダメージを与える。1マナ1/1クリーチャー。[[スペルシェイパー]]。([[メルカディアン・マスクス]])
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**[[弧炎の魔道士/Arc Mage]] - タップ能力。(2)(赤)を払って、2点のダメージを[[割り振る]]。3マナ2/2クリーチャー。スペルシェイパー。([[ネメシス]])
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**[[ケルドの軍監ラトゥーラ/Latulla, Keldon Overseer]] - タップ能力。([[X|X]])(赤)を払って2枚を捨てることで、X点のダメージを与える。5マナ3/3[[伝説の]]クリーチャー。スペルシェイパー。([[プロフェシー]])
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**[[特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage]] - 複数のタップ能力を持つ。3マナ2/2伝説のクリーチャー。スペルシェイパー。([[時のらせん]])
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*[[隕石の嵐/Meteor Storm]] - (2)(赤)([[緑マナ|緑]])を払って2枚を無作為に捨てることで、4点のダメージを与える。2マナの[[赤緑]]のエンチャント。([[インベイジョン]])
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*[[放火狂/Pyromania]] - (1)(赤)を払って1枚を無作為に捨てることで、1点のダメージを与える。[[生け贄に捧げる]]ことでも1点のダメージを与えられる。2マナのエンチャント。([[トーメント]])
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*[[虚無主義の喜び/Nihilistic Glee]] - (2)([[黒マナ|黒]])を払って、対戦相手1人から1点のライフ[[ドレイン]]。4マナの[[黒]]のエンチャント。([[ディセンション]])
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*[[嵐鱗の反乱者/Stormscale Anarch]] - (2)(赤)を払って手札1枚を無作為に捨てることで、2点([[多色カード]]を捨てると4点)のダメージを与える。4マナ2/2クリーチャー。(ディセンション)
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*[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]] - +1[[忠誠度能力]]で赤のカードを1枚捨てることで、4点のダメージを与える。6マナの[[プレインズウォーカー]]。([[ワールドウェイク]])
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*[[スカースダグの嘆願者/Skirsdag Supplicant]] - タップ能力。(黒)を払って、各対戦相手に2点の[[ライフロス]]。3マナ2/3の黒のクリーチャー。([[異界月]])
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*[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]] - (2)(赤)を払って、各[[対戦相手]]に2点のダメージを与える。4マナ5/4伝説のクリーチャー。([[アモンケット]])
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*[[繁雑な火炎砲/Elaborate Firecannon]] - (4)を払って手札を捨てずに、2点のダメージを与えるタップ能力だが、[[アップキープ]]に手札を捨てないと[[アンタップ]]しない。2マナのアーティファクト。([[イクサラン]])
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*[[光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer]] - (1)(赤)を払って、各対戦相手に1点のダメージと1ドローを得る。ただし[[攻撃]]中にしか起動できない。3マナ2/4クリーチャー。([[基本セット2020]])
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*[[餌投げ/Fodder Tosser]] - タップ能力。2点のダメージを与える。プレイヤーとプレインズウォーカーしか対象にできない。3マナの[[アーティファクト]]。([[モダンホライゾン2]])
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*[[ヴェリュス山のマンティコア/Mount Velus Manticore]] - 攻撃時に1点のダメージを与える。捨てたカードが[[カード・タイプ]]を複数持っていれば2点ダメージ。4マナ3/4。(モダンホライゾン2)
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捨てたカードの[[マナ総量]]を参照する亜種
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*[[紅蓮術/Pyromancy]] - (3)を払って手札1枚を無作為に捨てることで、捨てられたカードのマナ総量分のダメージを与える。4マナのエンチャント。([[ウルザズ・レガシー]])
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*[[山背骨の発動/Knollspine Invocation]] - (X)を払ってマナ総量がXのカード1枚を捨てることで、X点のダメージを与える。3マナのエンチャント。([[シャドウムーア]])
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*[[気紛れな薬術師/Mercurial Chemister]] - タップ能力。(赤)を払って、捨てたカードのマナ総量分のダメージを与える。5マナ2/3クリーチャー。([[ラヴニカへの回帰]])
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*[[悪魔の棲家の狼/Wolf of Devil's Breach]] - 攻撃時に(1)(赤)を払って、捨てたカードのマナ総量分のダメージを与える。クリーチャーとプレインズウォーカーしか対象に出来ない。5マナ5/5クリーチャー。([[イニストラードを覆う影]])
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*[[古き道のナーセット/Narset of the Ancient Way]] - -2忠誠度能力で、先に1枚引いてから捨てたカードのマナ総量分のダメージを与える。クリーチャーとプレインズウォーカーしか対象に出来ない。[[赤白青]]4マナのプレインズウォーカー。([[イコリア:巨獣の棲処]])
 
==参考==
 
==参考==
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*[[共鳴者]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2023年12月2日 (土) 21:06時点における最新版


Stormbind / 嵐の束縛 (1)(赤)(緑)
エンチャント

(2),カードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐の束縛はそれに2点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

手札カードショック/Shockに換えるエンチャント

2マナとカード1枚で2点という効率のよさ、何度でも使える利便性が魅力。無作為に捨てなければならないのが難点ではあるが、不要カードの有効利用ということであれば、どれを捨てても変わり無いことがほとんど。それこそ手札すべてをこれの起動コストに充ててしまうことも珍しくない。このの代表的なデッキであるステロイドにもぴったりの強力カードである。

登場時のスタンダードではバグバインドなどで広く利用された。

起動コストを支払いやすいように意識して構築されたデッキも存在する。吠えたける鉱山/Howling Mineで手札を増やすヴァイスエイジゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobを何度も回収して使いまわすスクイーバインドが代表例。

時のらせんタイムシフト再録された際には、マッドネスなどの相性のよいカードが増えていたこともあり、時のらせんブロック構築スライなどで息切れ防止のために採用された。

[編集] 代表的なデッキ

[編集] 関連カード

[編集] 主な亜種

手札のカードを捨ててダメージを与える能力を持つパーマネント。特筆のない限りのカードで、嵐の束縛と違って捨てるカードは任意の1枚、任意の対象1つにダメージ与える。手札の土地カードを捨ててダメージを与える起動型能力を持つ亜種に関しては大地の刃/Land's Edgeを、追加コストで手札を捨てる単発式火力呪文は音波の炸裂/Sonic Burstを参照。

捨てたカードのマナ総量を参照する亜種

[編集] 参考

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