アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron
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鱗親和はもともと[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]や[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]といった+1/+1カウンターを扱う起動型能力持ちが多く採用されているため、+1/+1カウンターを扱うことの柔軟性がさらに高まった。[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]にこれらの能力を与えることで[[毒カウンター|毒殺]]も容易になる。 | 鱗親和はもともと[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]や[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]といった+1/+1カウンターを扱う起動型能力持ちが多く採用されているため、+1/+1カウンターを扱うことの柔軟性がさらに高まった。[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]にこれらの能力を与えることで[[毒カウンター|毒殺]]も容易になる。 | ||
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'''太字'''は大釜に追放される側。 | '''太字'''は大釜に追放される側。 | ||
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**別途クリーチャーは必要になるが、金属ミミックを[[授業初日/First Day of Class]]で代用すれば[[トークン]]が速攻を得るので[[ワンショットキル]]。 | **別途クリーチャーは必要になるが、金属ミミックを[[授業初日/First Day of Class]]で代用すれば[[トークン]]が速攻を得るので[[ワンショットキル]]。 | ||
*'''+1/+1カウンターを[[ダメージ]]に変換できるクリーチャー'''([[歩行バリスタ/Walking Ballista]]など)+ダメージで+1/+1カウンターを得られるクリーチャー([[テューンの大天使/Archangel of Thune]]や[[囚われの黒幕、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Captive Kingpin]]など)で[[無限ダメージ]]。 | *'''+1/+1カウンターを[[ダメージ]]に変換できるクリーチャー'''([[歩行バリスタ/Walking Ballista]]など)+ダメージで+1/+1カウンターを得られるクリーチャー([[テューンの大天使/Archangel of Thune]]や[[囚われの黒幕、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Captive Kingpin]]など)で[[無限ダメージ]]。 | ||
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**石とぐろの海蛇などのXクリーチャーならば、それ自身が無限マナの消費先にもなれて合理的。 | **石とぐろの海蛇などのXクリーチャーならば、それ自身が無限マナの消費先にもなれて合理的。 | ||
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;望む色のマナで支払ってよい能力 | ;望む色のマナで支払ってよい能力 | ||
*この[[効果]]は+1/+1カウンターが置かれてないクリーチャーにも適用される。 | *この[[効果]]は+1/+1カウンターが置かれてないクリーチャーにも適用される。 | ||
+ | *日本語版では主語が省略されているが、望む色のマナで支払ってよいのは[[あなた]]だけである。[[オールプレイ能力]]など、他のプレイヤーがあなたのコントロールするクリーチャーの能力を起動できる状態であっても、そのプレイヤーは起動コストを本来の色マナで支払わなければならない。 | ||
;起動型能力を与える能力 | ;起動型能力を与える能力 | ||
*基本的なルールは[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る]]を参照。 | *基本的なルールは[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る]]を参照。 |
2024年9月8日 (日) 07:20時点における最新版
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、アガサの魂の大釜によって追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カード1枚が追放されたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
墓地のカードを煮込み、材料にしたクリーチャー・カードの起動型能力を+1/+1カウンターを持つあなたのクリーチャーに与える伝説のアーティファクト。
従来の他のカードの起動型能力を得られるカードと異なり、任意のクリーチャーに任意の起動型能力を与えられるという点が特徴。クリーチャーの元々持つ特性次第で、様々なコンボが実現可能である。
条件となる+1/+1カウンターはクリーチャー・カードを追放した場合に自身の能力で置くことができるが、他の手段で置いても問題ない。また追放するカードはあなた以外の墓地でもよく、クリーチャー・カード以外も追加効果はないが追放は可能なため、単純に小規模な墓地対策カードとしても機能する。起動型能力のマナ・コストを任意の色マナで支払えるようになる常在型能力については+1/+1カウンターの有無も参照しないため、対戦相手のクリーチャーを奪う場合や色拘束の強い能力を使う場合にも役立つ。
[編集] 利用
[編集] スタンダード
登場直後から、青単大釜およびシミック大釜という大釜系コンボデッキのキーカードとなった。いずれも眠り呪いのフェアリー/Sleep-Cursed Faerieを中核としており、前者はお告げの行商人/Omen Hawker+訓練場/Training Groundsで、後者は囁かれる希望の神/Kami of Whispered Hopesで無限マナを生み出せるようになる。
[編集] モダン
ヨーグモス・コンボはスランの医師、ヨーグモス/Yawgmoth, Thran Physicianがコンボパーツとなるため、それが除去されたり真髄の針/Pithing Needleで止められた場合のリカバー手段となる。オークの弓使い/Orcish Bowmastersや不死クリーチャーを採用しているので+1/+1カウンターを用意しやすく、飢餓の潮流、グリスト/Grist, the Hunger Tideの+1能力を与えてトークン量産もできる。
鱗親和はもともと電結の荒廃者/Arcbound Ravagerや歩行バリスタ/Walking Ballistaといった+1/+1カウンターを扱う起動型能力持ちが多く採用されているため、+1/+1カウンターを扱うことの柔軟性がさらに高まった。墨蛾の生息地/Inkmoth Nexusにこれらの能力を与えることで毒殺も容易になる。
[編集] リミテッド
基本的にクリーチャー・カードが主体になるので、単に強化目当てに使っても悪くない。タップ能力かつ墓地にクリーチャーがいなければ強化に使えないという制約はあるが、2マナという軽さを考えれば十分な性能である。コモンにも墳丘のいたずら好き/Barrow Naughtyや物騒なカタパルト/Unruly Catapultといった優秀な能力を持つクリーチャーが存在するため、能力付与も自然と行いやすい。ただしエルドレインの森では役割・トークンが+1/+1カウンターの代わりに使われているカードも多いぶん、過去のセットより+1/+1カウンターが自然に置かれることが少ない点には注意したい。
[編集] その他のコンボ例
太字は大釜に追放される側。
- 飢餓の潮流、グリスト/Grist, the Hunger Tide+戦場に出る各クリーチャーに+1/+1カウンターを置けるカード(金属ミミック/Metallic Mimicなど)で無限トークン、無限切削。
- 別途クリーチャーは必要になるが、金属ミミックを授業初日/First Day of Classで代用すればトークンが速攻を得るのでワンショットキル。
- +1/+1カウンターをダメージに変換できるクリーチャー(歩行バリスタ/Walking Ballistaなど)+ダメージで+1/+1カウンターを得られるクリーチャー(テューンの大天使/Archangel of Thuneや囚われの黒幕、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Captive Kingpinなど)で無限ダメージ。
- 技鋸の徒党/Knacksaw Clique+タップで2マナ以上出せるマナ・クリーチャー(お告げの行商人/Omen Hawkerなど)で無限ライブラリー破壊(どちらを追放しても成立)。
- にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus+(赤)以下で唱えられてカウンターを伴う生物(石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpentなど)で無限マナ。
- 石とぐろの海蛇などのXクリーチャーならば、それ自身が無限マナの消費先にもなれて合理的。
[編集] ルール
- 望む色のマナで支払ってよい能力
- この効果は+1/+1カウンターが置かれてないクリーチャーにも適用される。
- 日本語版では主語が省略されているが、望む色のマナで支払ってよいのはあなただけである。オールプレイ能力など、他のプレイヤーがあなたのコントロールするクリーチャーの能力を起動できる状態であっても、そのプレイヤーは起動コストを本来の色マナで支払わなければならない。
- 起動型能力を与える能力
- 基本的なルールは起動型能力#他のカードの起動型能力を得るを参照。
- この能力は3つ目の墓地のカードを追放する起動型能力と関連している能力である。2枚目のアガサの魂の大窯が出たり、一度戦場を離れて新しいオブジェクトになったりしたら、以前のアガサの大窯が追放したカードは参照できない。例えばアガサの大窯自身がクリーチャー化し、カードを追放する何らかの能力を得たとしても、3つ目の能力で追放したカード以外は参照することはない。
- 墓地のカードを追放する能力
- 「これによりクリーチャー・カードが追放されたとき」以降は再帰誘発型能力である。能力を起動するときに戦場のクリーチャーを対象に選ぶことはなく、条件を満たしたときに新たに能力が誘発し、追放する能力が解決された後新たにスタックに置く。プレイヤーはどのクリーチャーが対象に選ばれたか知ってから対応できる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
エルドレインの森の魔女のアーティファクトの垂直サイクル。いずれも同セットの神話レアの人間・邪術師の名を冠した伝説のアーティファクトで、ストーリー上ではタリオン/Talionからの褒美という設定がある。
- エリエットの誘う林檎/Eriette's Tempting Apple(アンコモン)
- ヒルダの冬の王冠/Hylda's Crown of Winter(レア)
- アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron(神話レア)
[編集] ストーリー
アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldronは忌まわしき眠り/Wicked Slumberに協力した報酬としてアガサ/Agathaに授けられたアイテム(イラスト)。
生物を煮詰めることで、魔法的な本質へと変える力がある。彼女はこれでイモデーン/Imodaneを煮て食べようとしていたが、ケラン/Kellanの乱入で自分自身を煮詰めるハメになってしまった。
- ゲーム上では紅蓮鎚、イモデーン/Imodane, the Pyrohammerを煮ても能力は得られず、持ち主である穢れの大釜、アガサ/Agatha of the Vile Cauldronを煮込んだ場合は能力を得られる。