勇壮の時/Moment of Heroism

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(主な類似カード)
 
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とはいえもちろん[[戦闘]]や[[除去]]から[[クリーチャー]]を守り、場合によっては[[ライフ・アドバンテージ]]も稼げるわけで、[[リミテッド]]ではそこそこ頼れる1枚。
 
とはいえもちろん[[戦闘]]や[[除去]]から[[クリーチャー]]を守り、場合によっては[[ライフ・アドバンテージ]]も稼げるわけで、[[リミテッド]]ではそこそこ頼れる1枚。
 
*[[イニストラード]]に収録された巨大化の亜種である[[レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile]]は、+1/+1と非常に控えめなうえ[[呪禁]]という非常に防御的な付加効果がつく。緑より白のほうが攻撃的という、[[色の役割]]的に珍しい状況になっている。
 
 
*[[プロテクション]](緑)があるせいで緑の単体強化が受けられない[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]]とは相性が良い。攻撃が通れば一気に16点のライフ差をつけられる。
 
*[[プロテクション]](緑)があるせいで緑の単体強化が受けられない[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]]とは相性が良い。攻撃が通れば一気に16点のライフ差をつけられる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[定命の者の熱意/Mortal's Ardor]] - 1[[マナ]]になり修整が+1/+1になった[[下位種]]。([[神々の軍勢]])
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===主な類似カード===
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白の強化インスタントのうち、[[絆魂]]を付与するもの。'''太字'''は絆魂ではなく[[魂の絆能力]]。他、絆魂を付与しないものは[[武勇の誇示/Show of Valor]]を、[[黒]]のものは[[奇怪な突然変異/Grotesque Mutation]]の項を参照。
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*'''[[霊化/Spiritualize]]''' - 3マナ。修整は無い[[キャントリップ]]。([[オデッセイ]])
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*'''[[一族の奮起/Stir the Pride]]''' - 5マナの[[双呪]]カード。修整の無い全体版だが、双呪[[コスト]](1)(白)を払えば全体+2/+2修整の[[モード]]も同時に選べる。([[ダークスティール]])
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**[[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]] - [[白青]]2[[マナ]]の[[魔除け]]。修整は無い全体版。3つのモードの内の1つ。([[ラヴニカへの回帰]])
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**[[覚悟+意欲/Ready+Willing]] - [[白黒]]3マナ。修整は無いが[[接死]]も付く全体版。[[融合]][[分割カード]]の片側。([[ドラゴンの迷路]])
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**[[ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm]] - [[白青赤]]3マナの魔除け。+1/+1修整の全体版。3つのモードの内の1つ。([[タルキール覇王譚]])
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**[[執念/Tenacity]] - 4マナ。+1/+1修整で[[アンタップ]]効果が付いた全体版。([[イニストラードを覆う影]])
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**[[優雅な鷺の勇者/Heron's Grace Champion]] - [[緑白]]4マナ3/3[[瞬速]]クリーチャーの[[ETB]]能力。+1/+1修整の全体版だが[[人間]]限定。([[異界月]])
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**[[アクローマの意志/Akroma's Will]] - 4マナ。修整は無いが、[[破壊不能]]とプロテクション(全ての[[色]])も付く全体版。モードの片方。([[統率者レジェンズ]])
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*[[定命の者の熱意/Mortal's Ardor]] - 1マナになり修整が+1/+1になった[[下位種]]。([[神々の軍勢]])
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*[[枕戈+待旦/Prepare+Fight|枕戈/Prepare]] - [[アンタップ]]効果が付き、[[余波]]まである[[上位互換]]。([[アモンケット]])
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*[[結集の策略/Rally Maneuver]] - 3マナ。+0/+2修整で、他もう1体の対象には+2/+0修整と絆魂でなく[[先制攻撃]]を付与する。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
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*[[祝福された反抗/Blessed Defiance]] - 1マナ。+2/+0修整で、対象が[[死亡]]したとき1/1[[飛行]][[トークン]]を[[生成]]する。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
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*[[幼き日々/When We Were Young]] - 4マナ。対象を2体とれる勇壮の時。ただし絆魂は[[アーティファクト]]と[[エンチャント]]両方を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合のみ付与。([[神河:輝ける世界]])
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*[[力の天啓/Revelation of Power]] - 2マナ。+2/+2修整の上に[[飛行]]も付与。ただし飛行と絆魂は対象に[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれていないと付与されない。([[ニューカペナの街角]])
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*[[盾、構え/Take Up the Shield]] - 2マナ。[[+1/+1カウンター]]を1つ置き、さらに破壊不能を付与。([[団結のドミナリア]])
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*[[アルコンの栄光/Archon's Glory]] - 1マナ。+2/+2修整に加えて飛行と絆魂を付与。ただし飛行と絆魂は[[協約]]していないと付与されない。([[エルドレインの森]])
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*[[成功だ!/Success!]] - [[アン・カード]]。1マナになり修整値はそのまま。ただし絆魂は対象が宿主であるか[[拡張]]を持つ場合のみ付与。([[Unstable]])
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単なる固定値ライフゲインをするコンバット・トリックには以下の様なものがある。特記しない限り2点回復。
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*[[二人戦術/Tandem Tactics]] - 2マナ。2体までを対象に+1/+2修整。([[戦乱のゼンディカー]])
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*[[制覇の時/Moment of Triumph]] - 1マナ。+2/+2修整。([[イクサランの相克]])
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*[[奨励/Take Heart]] - 1マナ。+2/+2修整。あなたの[[攻撃クリーチャー]]数分のライフを得る。([[ラヴニカのギルド]])
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*[[戦地昇進/Battlefield Promotion]] - 2マナ。+1/+1カウンターを1つ置き、さらに[[先制攻撃]]を付与。([[灯争大戦]])
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*[[団結の誓約/Pledge of Unity]] - 白緑3マナ。あなたの各クリーチャーに+1/+1カウンターを1つずつ置き、あなたのクリーチャー数分のライフを得る。(灯争大戦)
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*[[捨て身の突進/Desperate Lunge]] - 2マナ。+2/+2修整の上に飛行も付与。(灯争大戦)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]

2024年12月12日 (木) 16:38時点における最新版


Moment of Heroism / 勇壮の時 (1)(白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け絆魂を得る。(そのクリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)


近年にも増えつつある、インスタント単体強化呪文

白のこの手の呪文は、のものに比べてP/T修整の効率が低い代わりに何らかの付加効果があるのが常。これもその例に漏れず絆魂がついてくるが、しかし絆魂は戦闘そのものを有利にしてくれるタイプのキーワード能力ではないため、コンバット・トリックとしては若干重く若干効果が低い巨大化/Giant Growthに過ぎない点が残念。

とはいえもちろん戦闘除去からクリーチャーを守り、場合によってはライフ・アドバンテージも稼げるわけで、リミテッドではそこそこ頼れる1枚。

[編集] 関連カード

[編集] 主な類似カード

白の強化インスタントのうち、絆魂を付与するもの。太字は絆魂ではなく魂の絆能力。他、絆魂を付与しないものは武勇の誇示/Show of Valorを、のものは奇怪な突然変異/Grotesque Mutationの項を参照。

単なる固定値ライフゲインをするコンバット・トリックには以下の様なものがある。特記しない限り2点回復。

[編集] 参考

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