屋敷の踊り/Dance of the Manse

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*Xが6以上で、[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]を[[対象]]にした場合、それらの基本の[[パワー]]・[[タフネス]]は4/4になり、元のパワー・タフネスは上書きされる。
 
*Xが6以上で、[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]を[[対象]]にした場合、それらの基本の[[パワー]]・[[タフネス]]は4/4になり、元のパワー・タフネスは上書きされる。
 
*クリーチャーである[[装備品]]を何かに[[つける]]ことはできない。[[装備]][[能力]]を[[起動]]することはできるし、[[輝く鎧/Shining Armor]]などの自身をつける能力も[[誘発]]するが、[[解決]]時にそれがクリーチャーであるなら何も起こらない。
 
*クリーチャーである[[装備品]]を何かに[[つける]]ことはできない。[[装備]][[能力]]を[[起動]]することはできるし、[[輝く鎧/Shining Armor]]などの自身をつける能力も[[誘発]]するが、[[解決]]時にそれがクリーチャーであるなら何も起こらない。
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**神河:輝ける世界で収録された[[換装]]を持つ装備品クリーチャーはこの限りではない。これらは「クリーチャーに装備されている間、それはクリーチャーでなくなる」という能力を持つ。
 
*クリーチャーになる効果は[[種類別]]第4種、4/4になる効果は第7b種である。他にもアーティファクトやエンチャントをクリーチャー化する効果がある場合は、[[タイムスタンプ]]順で後の方によって上書きされる。同時の場合は好きな順で適用する。
 
*クリーチャーになる効果は[[種類別]]第4種、4/4になる効果は第7b種である。他にもアーティファクトやエンチャントをクリーチャー化する効果がある場合は、[[タイムスタンプ]]順で後の方によって上書きされる。同時の場合は好きな順で適用する。
 
**[[オパール色の輝き/Opalescence]]がX=6以上の屋敷の踊りで戦場に出る場合、タイムスタンプは同時なので好きな順で適用する。
 
**[[オパール色の輝き/Opalescence]]がX=6以上の屋敷の踊りで戦場に出る場合、タイムスタンプは同時なので好きな順で適用する。

2022年10月1日 (土) 14:22時点における版


Dance of the Manse / 屋敷の踊り (X)(白)(青)
ソーサリー

あなたの墓地から、マナ総量がX以下で、アーティファクト・カードやオーラ(Aura)でないエンチャント・カード合わせて最大X枚を対象とし、それらを戦場に戻す。Xが6以上であるなら、それらのパーマネントは、それらの他のタイプに加えて4/4のクリーチャーでもある。


墓地に仕舞いこまれていた置物たちが戦場に舞い戻るとともに、クリーチャー化してひとりでに踊り出す、白青ソーサリー

墓地からエンチャントアーティファクトを一挙に戦場に戻す蔵の開放/Open the Vaults系統のリアニメイト呪文。戻すカード対象や枚数に制限がついたものの、少ないマナで唱えることを選べるようになったのは利点といえる。3マナで1枚戻すだけでも損はせず、4マナで2枚戻せばカード・アドバンテージを得られることを考えれば、一般的なドロー呪文と比べても効率は劣らない。とはいえあらかじめ墓地に目的のカードを落としておく必要はあるので、ルーターや自壊能力を持つカード、自然と戦闘破壊されやすいアーティファクト・クリーチャーなどと併用するのが望ましい。

X=6以上で釣り上げたパーマネントがすべて4/4のクリーチャーに化ける効果も強力。最低でも合計8マナかかるが、コンボを狙わずともこれ1枚で勝利を目指すことが可能であり、デッキ構築の幅が広い。また釣ったカードはクリーチャーとして戦場に出るため、「クリーチャーが戦場に出るたび……」といった誘発条件を持つカード群ともシナジーを持つ。往々にしてそういったカードはエンチャントやアーティファクトに多く、釣り上げるカード次第では連鎖的に能力が誘発して多大なアドバンテージや勝利に繋げるコンボも成立し得る。

登場時点のスタンダードでは、複数の軽量アーティファクトと予言された壊滅/Doom Foretoldと共にエスパー・スタックスキーカードとなっている。複数の鏡の行進/Mirror Marchを釣り上げて大量コピーを狙うギャンブル系のファンデッキも考案されている。

うまくいけば勝利手段になり得るとはいえ、総じて構築向けのカードであり、リミテッドでの活用は難しいところ。ルーターがに割り振られている関係で白青に墓地を肥やせるカードが非常に少ないうえ、きらきらするすべて/All That Glitters疑似除去オーラを戻せない点もむず痒く感じる。アーティファクト・クリーチャーを中心にドラフトを進めれば使いやすくなるが、かえってピックの幅を狭める結果に終わりやすい。

ルール

  • Xが6以上であるなら、それらのアーティファクトエンチャントクリーチャーとして戦場に出るCR:611.2e)。これによってクリーチャーが戦場に出ることが誘発条件誘発型能力誘発させ得る。
  • Xが6以上で、アーティファクト・クリーチャークリーチャー・エンチャント対象にした場合、それらの基本のパワータフネスは4/4になり、元のパワー・タフネスは上書きされる。
  • クリーチャーである装備品を何かにつけることはできない。装備能力起動することはできるし、輝く鎧/Shining Armorなどの自身をつける能力も誘発するが、解決時にそれがクリーチャーであるなら何も起こらない。
    • 神河:輝ける世界で収録された換装を持つ装備品クリーチャーはこの限りではない。これらは「クリーチャーに装備されている間、それはクリーチャーでなくなる」という能力を持つ。
  • クリーチャーになる効果は種類別第4種、4/4になる効果は第7b種である。他にもアーティファクトやエンチャントをクリーチャー化する効果がある場合は、タイムスタンプ順で後の方によって上書きされる。同時の場合は好きな順で適用する。
    • オパール色の輝き/OpalescenceがX=6以上の屋敷の踊りで戦場に出る場合、タイムスタンプは同時なので好きな順で適用する。
    • テーロスの神がX=6以上の屋敷の踊りで戦場に出る場合、タイムスタンプは同時なので屋敷の踊りと神の効果を好きな順で適用する。屋敷の踊りを後にした場合、それは信心に関係なく常に4/4のクリーチャーである。神を後にした場合、それは信心が足りている場合のみクリーチャーになるが、元のパワー・タフネスに関係なく4/4である。
    • X=6以上の屋敷の踊りで戦場に出て4/4になった機体搭乗能力を起動しても、その機体は4/4のままである。機体に印刷されたパワー・タフネスにはならない。

関連カード

サイクル

エルドレインの王権レア神話レアの2カードサイクル。3枚のプレインズウォーカー・カードを含む。

レア
神話レア

参考

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