オラクルパクト

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'''オラクルパクト''' (''Oracle Pact'') は、[[タッサの神託者/Thassa's Oracle]][[汚れた契約/Tainted Pact]][[コンボ]]、またそれを組み込んだ[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]参入後の[[ヒストリック]][[環境]]に存在していた[[青黒]][[コンボデッキ]]
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'''オラクルパクト''' (''Oracle Pact'') は、[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]参入後の[[ヒストリック]]に存在した[[青黒]][[タッサの神託者コンボ]][[デッキ]]。デッキ名は[[キーカード]][[タッサの神託者/Thassa's Oracle]][[汚れた契約/Tainted Pact]]から。
  
 
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[[汚れた契約/Tainted Pact]]で[[あなた|自分]]の[[ライブラリー]]をすべて[[追放]]し、[[タッサの神託者/Thassa's Oracle]]の[[能力]]で[[勝利]]する。[[コンボパーツ]]としてはこの2枚だけだが、汚れた契約でライブラリーをすべて追放するために、汚れた契約とタッサの神託者以外は[[ハイランダー]]の構成となる。汚れた契約とタッサの神託者も2枚ずつしか採用できないため、[[不気味な教示者/Grim Tutor]]などの[[サーチ]][[呪文]]が採用される。
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[[汚れた契約/Tainted Pact]]で[[あなた|自分]]の[[ライブラリー]]をすべて[[追放]]し、[[タッサの神託者/Thassa's Oracle]]の[[誘発型能力]]で[[勝利]]する。[[コンボパーツ]]はこの2枚のみであり、一方で汚れた契約の[[効果]]によりライブラリーをすべて追放するために、汚れた契約とタッサの神託者以外は全て1枚挿し構成の[[シングルトン]][[デッキ]]となる。また、同じく汚れた契約の効果のために、汚れた契約自身とタッサの神託者もそれぞれ2枚しか[[デッキ]]に組み込めないため、[[不気味な教示者/Grim Tutor]]や[[願い爪のタリスマン/Wishclaw Talisman]]などの[[サーチ]][[呪文]]と[[渦まく知識/Brainstorm]]などの[[引く|ドロー]]呪文が多数投入される。
  
[[青黒]]2[[色]]の構成のほか、[[赤]]や[[緑]]を[[タッチ]]した構成が存在する。
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[[青黒]]2[[色]]の構成のほか、[[赤]]や[[緑]]を[[タッチ]]した構成も存在する。それらの亜種も含め、[[『ストリクスヘイヴン』リーグ・ウィークエンド]]第2週では参加者の過半数が選択するなど[[ヒストリック]][[環境]]を席巻。その結果、リーグ終了後の5月20日付けでキーカードであるタッサの神託者が[[禁止カード]]に指定され、[[ヒストリック]]から消滅した。
  
タッサの神託者の能力は、ライブラリーが0枚ならば[[信心]]が0でも勝利できるため[[除去]]は効かない。
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*タッサの神託者が誘発型能力の解決前に[[除去]]されても、[[信心]]=0として「0枚のカードを見る」が行なわれるため、ライブラリーが0枚ならばそのままあなたはこの[[ゲーム]]に勝利する。
 
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*ライブラリーが0枚か1枚の状態でタッサの神託者で勝利しようとすると、[[プリズマリの命令/Prismari Command]]などの相手にドローさせる呪文に弱くなる。2枚の状態だとタッサの神託者が除去されると勝利できない。
:汚れた契約でライブラリーを0枚にした後にタッサの神託者を[[打ち消す|打ち消さ]]れると自分が[[ライブラリーアウト]][[敗北]]してしまう。よって相手が打ち消しを構えている可能性がある場合はタッサの神託者を唱え、その[[誘発型能力]][[スタック]]に乗っている状態で、[[優先権]]を渡さずに汚れた契約を唱えるのが安全である。
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*汚れた契約でライブラリーを0枚にした後にタッサの神託者を[[打ち消す|打ち消さ]]れると、当然[[ライブラリーアウト]]での[[敗北]]が確定する。よって相手が打ち消しを構えている可能性があるときは通常とは逆にライブラリーが残っている状態でタッサの神託者を唱えて[[対戦相手]]がカウンターしてこない可能性を高め、その後タッサの神託者の誘発型能力を[[スタック]]に乗せたまま汚れた契約を唱える([[優先権]]を握ったままでなければならないため、タッサの神託者を唱える前にCtrlキーを押して「フル操作モード」にしておく必要がある)のが安全である。
::しかし、[[土地]]が2枚しか無いなどの理由で先に汚れた契約を唱える場合は注意が必要。[[Magic: The Gathering Arena]]の仕様上、呪文の解決中も残り時間が減っていき、残り時間が無くなった時点で汚れた契約の選択が全て自動で追放となってしまい、ライブラリーが0枚となってしまう。
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**逆に、[[土地]]の不足等の理由で、単にドローを目的として汚れた契約を唱える際は注意が必要。[[2021年]]5月19日時点の[[Magic: The Gathering Arena]]では呪文の解決中もタイマーがカウントされてゆく仕様となっており、したがって汚れた契約の解決中にうっかり残り時間をすべて消費した場合は以降の全てのカードに対し「手札に加えない」が適用されてライブラリーの全てのカードがフルオートで追放されてしまう(当然次のターン開始と同時にライブラリーアウトで敗北する)。
 
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*元々デッキがシングルトンである[[統率者戦]]では構築の負担が少なく、さらに有力なコンボ。ただし[[Demonic Consultation]]が使えるため、そちらの方がマナが少なく済む。
[[『ストリクスヘイヴン』リーグ・ウィークエンド]]第2週では参加者の過半数が選択するなど、[[ヒストリック]][[環境]]を席巻。その結果、リーグ終了後にタッサの神託者が[[禁止カード]]に指定され、消滅した。
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==サンプルリスト==
 
==サンプルリスト==

2022年8月6日 (土) 19:29時点における最新版

オラクルパクト (Oracle Pact) は、ストリクスヘイヴン:魔法学院参入後のヒストリックに存在した青黒タッサの神託者コンボデッキ。デッキ名はキーカードタッサの神託者/Thassa's Oracle汚れた契約/Tainted Pactから。

目次

[編集] 概要


Tainted Pact / 汚れた契約 (1)(黒)
インスタント

あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このカードが、これにより追放された他のカードと同じ名前を持たないかぎり、あなたはこのカードを自分の手札に加えてもよい。あなたがカードを手札に加えるか、同じ名前のカードを2枚追放するかするまで、この手順を繰り返す。



Thassa's Oracle / タッサの神託者 (青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

タッサの神託者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xは、あなたの青への信心に等しい。そのうち最大1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。Xの値があなたのライブラリーにあるカードの枚数以上であるなら、あなたはこのゲームに勝利する。(あなたの青への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の総数である。)

1/3

汚れた契約/Tainted Pact自分ライブラリーをすべて追放し、タッサの神託者/Thassa's Oracle誘発型能力勝利する。コンボパーツはこの2枚のみであり、一方で汚れた契約の効果によりライブラリーをすべて追放するために、汚れた契約とタッサの神託者以外は全て1枚挿し構成のシングルトンデッキとなる。また、同じく汚れた契約の効果のために、汚れた契約自身とタッサの神託者もそれぞれ2枚しかデッキに組み込めないため、不気味な教示者/Grim Tutor願い爪のタリスマン/Wishclaw Talismanなどのサーチ呪文渦まく知識/Brainstormなどのドロー呪文が多数投入される。

青黒2の構成のほか、タッチした構成も存在する。それらの亜種も含め、『ストリクスヘイヴン』リーグ・ウィークエンド第2週では参加者の過半数が選択するなどヒストリック環境を席巻。その結果、リーグ終了後の5月20日付けでキーカードであるタッサの神託者が禁止カードに指定され、ヒストリックから消滅した。

  • タッサの神託者が誘発型能力の解決前に除去されても、信心=0として「0枚のカードを見る」が行なわれるため、ライブラリーが0枚ならばそのままあなたはこのゲームに勝利する。
  • ライブラリーが0枚か1枚の状態でタッサの神託者で勝利しようとすると、プリズマリの命令/Prismari Commandなどの相手にドローさせる呪文に弱くなる。2枚の状態だとタッサの神託者が除去されると勝利できない。
  • 汚れた契約でライブラリーを0枚にした後にタッサの神託者を打ち消されると、当然ライブラリーアウトでの敗北が確定する。よって相手が打ち消しを構えている可能性があるときは通常とは逆にライブラリーが残っている状態でタッサの神託者を唱えて対戦相手がカウンターしてこない可能性を高め、その後タッサの神託者の誘発型能力をスタックに乗せたまま汚れた契約を唱える(優先権を握ったままでなければならないため、タッサの神託者を唱える前にCtrlキーを押して「フル操作モード」にしておく必要がある)のが安全である。
    • 逆に、土地の不足等の理由で、単にドローを目的として汚れた契約を唱える際は注意が必要。2021年5月19日時点のMagic: The Gathering Arenaでは呪文の解決中もタイマーがカウントされてゆく仕様となっており、したがって汚れた契約の解決中にうっかり残り時間をすべて消費した場合は以降の全てのカードに対し「手札に加えない」が適用されてライブラリーの全てのカードがフルオートで追放されてしまう(当然次のターン開始と同時にライブラリーアウトで敗北する)。
  • 元々デッキがシングルトンである統率者戦では構築の負担が少なく、さらに有力なコンボ。ただしDemonic Consultationが使えるため、そちらの方がマナが少なく済む。

[編集] サンプルリスト

[編集] 青黒

Dimir Pact [1]
土地 (24)
1 樹皮路の小道/Barkchannel Pathway
1 荒廃踏みの小道/Blightstep Pathway
1 陽光昇りの小道/Brightclimb Pathway
1 ロークスワイン城/Castle Locthwain
1 ヴァントレス城/Castle Vantress
1 清水の小道/Clearwater Pathway
1 闇孔の小道/Darkbore Pathway
1 陰鬱な僻地/Dismal Backwater
1 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
1 寓話の小道/Fabled Passage
1 異臭の池/Fetid Pools
1 神無き祭殿/Godless Shrine
1 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 連門の小道/Hengegate Pathway
1 氷のトンネル/Ice Tunnel
1 島/Island
1 孤立した砂州/Lonely Sandbar
1 河川滑りの小道/Riverglide Pathway
1 冠雪の島/Snow-Covered Island
1 冠雪の沼/Snow-Covered Swamp
1 沼/Swamp
1 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
1 湿った墓/Watery Grave
1 ゼイゴスのトライオーム/Zagoth Triome
クリーチャー (3)
1 願いのフェイ/Fae of Wishes
2 タッサの神託者/Thassa's Oracle
呪文 (33)
1 アガディームの覚醒/Agadeem's Awakening
1 多元宇宙の警告/Behold the Multiverse
1 渦まく知識/Brainstorm
1 検閲/Censor
1 塵へのしがみつき/Cling to Dust
1 湖での水難/Drown in the Loch
1 強迫/Duress
1 取り除き/Eliminate
1 致命的な一押し/Fatal Push
1 不気味な教示者/Grim Tutor
1 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1 衰滅/Languish
1 精神迷わせの秘本/Mazemind Tome
1 記憶の欠落/Memory Lapse
1 精神石/Mind Stone
1 唱え損ね/Miscast
1 神秘の論争/Mystical Dispute
1 否認/Negate
1 海の神のお告げ/Omen of the Sea
1 選択/Opt
1 否定の契約/Pact of Negation
1 ひっかき爪/Scrabbling Claws
1 シルンディの幻視/Silundi Vision
1 方程式の求解/Solve the Equation
1 呪文貫き/Spell Pierce
1 至高の意志/Supreme Will
2 汚れた契約/Tainted Pact
1 思考消去/Thought Erasure
1 思考囲い/Thoughtseize
1 暴君の嘲笑/Tyrant's Scorn
1 願い爪のタリスマン/Wishclaw Talisman
1 魔法の井戸/Witching Well
サイドボード (15)
1 遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance
1 血の長の渇き/Bloodchief's Thirst
1 永遠神の投入/Enter the God-Eternals
1 無情な行動/Heartless Act
1 神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries
1 軍団の最期/Legion's End
1 夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den
1 害悪な掌握/Noxious Grasp
1 群れネズミ/Pack Rat
1 襲来の予測/Saw It Coming
1 影の評決/Shadows' Verdict
1 魂標ランタン/Soul-Guide Lantern
1 汚れた契約/Tainted Pact
1 思考のひずみ/Thought Distortion
1 ヤヘンニの巧技/Yahenni's Expertise

[編集] タッチ赤

Grixis Pact [2]
土地 (25)
1 荒廃踏みの小道/Blightstep Pathway
1 血の墓所/Blood Crypt
1 泥濘の峡谷/Canyon Slough
1 ロークスワイン城/Castle Locthwain
1 ヴァントレス城/Castle Vantress
1 清水の小道/Clearwater Pathway
1 陰鬱な僻地/Dismal Backwater
1 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
1 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
1 寓話の小道/Fabled Passage
1 異臭の池/Fetid Pools
1 氷のトンネル/Ice Tunnel
1 島/Island
1 河川滑りの小道/Riverglide Pathway
1 冠雪の島/Snow-Covered Island
1 冠雪の沼/Snow-Covered Swamp
1 尖塔断の運河/Spirebluff Canal
1 蒸気孔/Steam Vents
1 硫黄の滝/Sulfur Falls
1 沼/Swamp
1 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
1 天啓の神殿/Temple of Epiphany
1 悪意の神殿/Temple of Malice
1 湿った墓/Watery Grave
1 ゼイゴスのトライオーム/Zagoth Triome
クリーチャー (4)
1 ボーラスの占い師/Augur of Bolas
1 願いのフェイ/Fae of Wishes
2 タッサの神託者/Thassa's Oracle
呪文 (31)
1 多元宇宙の警告/Behold the Multiverse
1 渦まく知識/Brainstorm
1 検閲/Censor
1 湖での水難/Drown in the Loch
1 強迫/Duress
1 取り除き/Eliminate
1 致命的な一押し/Fatal Push
1 不気味な教示者/Grim Tutor
1 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1 衰滅/Languish
1 精神迷わせの秘本/Mazemind Tome
1 記憶の欠落/Memory Lapse
1 精神石/Mind Stone
1 否認/Negate
1 海の神のお告げ/Omen of the Sea
1 選択/Opt
1 否定の契約/Pact of Negation
1 シルンディの幻視/Silundi Vision
1 方程式の求解/Solve the Equation
1 魂標ランタン/Soul-Guide Lantern
1 呪文貫き/Spell Pierce
1 至高の意志/Supreme Will
2 汚れた契約/Tainted Pact
1 思考消去/Thought Erasure
1 思考囲い/Thoughtseize
1 暴君の嘲笑/Tyrant's Scorn
1 死の国からの脱出/Underworld Breach
1 ヴァラクートの覚醒/Valakut Awakening
1 願い爪のタリスマン/Wishclaw Talisman
1 ヤヘンニの巧技/Yahenni's Expertise
サイドボード (15)
1 血の長の渇き/Bloodchief's Thirst
1 塵へのしがみつき/Cling to Dust
1 破滅の刃/Doom Blade
1 永遠神の投入/Enter the God-Eternals
1 落第/Flunk
1 無情な行動/Heartless Act
1 死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger
1 軍団の最期/Legion's End
1 夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den
1 唱え損ね/Miscast
1 神秘の論争/Mystical Dispute
1 害悪な掌握/Noxious Grasp
1 群れネズミ/Pack Rat
1 影の評決/Shadows' Verdict
1 汚れた契約/Tainted Pact

[編集] 参考

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