ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental

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(暗号について記述)
(「何回も能力が誘発しうる」と言う点しか相性の良い所がない。むしろ、「暗号誘発するならそっちで十分」とか「カウンターを活かすのに次ターンまでかかる」とか、相性が悪いとさ)
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*[[フラッシュバック]]や[[反復]]の2発目を[[食べる]]のも有効。
 
*[[フラッシュバック]]や[[反復]]の2発目を[[食べる]]のも有効。
 
*呪文の[[コピー]]、特に[[ストーム]]や[[複製]]による複数のコピーをコストにすれば大幅な[[サイズ]]アップも見込める。
 
*呪文の[[コピー]]、特に[[ストーム]]や[[複製]]による複数のコピーをコストにすれば大幅な[[サイズ]]アップも見込める。
*[[ギルド門侵犯]]で登場した[[暗号]]は非常に相性がよく、[[対戦相手]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたび能力を[[起動]]できる。
 
 
*[[集団意識]]対策としての利用法も考えられる。
 
*[[集団意識]]対策としての利用法も考えられる。
 
**[[超過]]は元となった[[放射/Radiate]]とは異なり、呪文の数が増えているわけではないので注意。
 
**[[超過]]は元となった[[放射/Radiate]]とは異なり、呪文の数が増えているわけではないので注意。

2015年6月10日 (水) 13:50時点における版


Nivmagus Elemental / ニヴメイガスの精霊 (青/赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを追放する:ニヴメイガスの精霊の上に+1/+1カウンターを2個置く。(その呪文が解決されることはない。)

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呪文スタック上のカード)を追放する」という、他に類を見ないコスト起動型能力を持つクリーチャー

強化値が大きい上に永続するため、能力を一度でも使えれば1マナ域としては破格のクロックになる。しかしその特殊なコストが問題で、手札を1枚捨てるのに相当するカード・アドバンテージの損失に加えて唱えるためのマナがかかる上、ソーサリー対象を取る呪文はタイミングの自由も利かないと、なかなかクセが強い。打ち消されるか立ち消えることが確定した呪文をコストにできれば無駄がないが、積極的に活用するにはやはり一工夫必要。

リミテッドでは貴重な除去呪文やドロー呪文を無理に消費する必要はないが、大きくなれる1マナクリーチャーというだけでもそこまで悪くはない。

ルール

  • インスタント呪文かソーサリー呪文」とは、スタックに置かれているカードまたはコピーのうち、インスタントかソーサリーであるもののことである。スタック以外の領域にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを追放することはできない。
  • 注釈文にもあるように、解決前にスタックを離れた呪文が解決されることはない。また呪文は解決という過程の最終段階でスタックから取り除かれ、プレイヤー優先権を得るのはその後になるため、解決済みの呪文をスタックから追放できるタイミングもない。
  • 呪文を追放することは呪文を打ち消すこととは異なるので、打ち消されない呪文を追放してもよい。

参考

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