死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
提供:MTG Wiki
(モダン) |
|||
11行: | 11行: | ||
また、1マナでありながら[[タフネス]]が2であるため、[[電謀/Electrickery]]や[[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]]で一掃されないことも嬉しい。[[部族 (俗称)|部族]]の恩恵を受けやすい[[エルフ]]であることも見逃せないメリット。 | また、1マナでありながら[[タフネス]]が2であるため、[[電謀/Electrickery]]や[[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]]で一掃されないことも嬉しい。[[部族 (俗称)|部族]]の恩恵を受けやすい[[エルフ]]であることも見逃せないメリット。 | ||
− | [[モダン]]では[[トップメタ]]の[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]をさらに強化した。ジャンドの最大の欠点であるマナ基盤をがっちり補強でき、また中盤以降は削り役にも回れるため無駄になることがない。自分の[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]との僅かな[[ディスシナジー]]こそあるものの、3[[ターン]]目[[血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf]]から一気に攻め込んだり、[[闇の腹心/Dark Confidant]]のためにライフを供給したり、対戦相手の[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]や[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]] | + | [[モダン]]では[[トップメタ]]の[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]をさらに強化した。ジャンドの最大の欠点であるマナ基盤をがっちり補強でき、また中盤以降は削り役にも回れるため無駄になることがない。自分の[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]との僅かな[[ディスシナジー]]こそあるものの、3[[ターン]]目[[血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf]]から一気に攻め込んだり、[[闇の腹心/Dark Confidant]]のためにライフを供給したり、対戦相手の[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]や[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]を妨害したりと攻防に活躍した。それ以外にも[[PT Junk#モダン|ジャンク]]などでも採用された。 |
[[レガシー]]でも採用される。[[不毛の大地/Wasteland]]やフェッチランドなど[[土地]]が墓地に落ちることが多い環境であるためマナ加速能力を申し分なく利用でき、早い段階から[[聖遺の騎士/Knight of the Reliquary]]、[[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]]、[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]などの[[パワーカード]]を唱えることが可能となる。また環境柄墓地を利用・参照するデッキが多いため、「[[メインデッキ]]から採用できる腐らない[[墓地対策]]カード」という特徴が[[メタゲーム]]上で意味するところは大きい。これが流行したせいで[[赤緑]]系[[デッキ]]が[[罰する火/Punishing Fire]]+[[燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows]]を搭載することが増えるなど、環境に大きな影響を与えている。 | [[レガシー]]でも採用される。[[不毛の大地/Wasteland]]やフェッチランドなど[[土地]]が墓地に落ちることが多い環境であるためマナ加速能力を申し分なく利用でき、早い段階から[[聖遺の騎士/Knight of the Reliquary]]、[[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]]、[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]などの[[パワーカード]]を唱えることが可能となる。また環境柄墓地を利用・参照するデッキが多いため、「[[メインデッキ]]から採用できる腐らない[[墓地対策]]カード」という特徴が[[メタゲーム]]上で意味するところは大きい。これが流行したせいで[[赤緑]]系[[デッキ]]が[[罰する火/Punishing Fire]]+[[燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows]]を搭載することが増えるなど、環境に大きな影響を与えている。 |
2014年12月22日 (月) 00:59時点における版
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
(T):いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。好きな色1色のマナ1点を加える。
(黒),(T):いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
(緑),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
ゴルガリ団/The Golgariらしく墓地にあるカードをリソースとした能力を持つ、1マナ混成クリーチャー。
幅広いカード・タイプに対応し、自分の墓地だけでなく対戦相手の墓地のカードも追放できるため、中盤から後半ならば能力の対象に困ることもないだろう。2点のライフロスとライフ回復によりダメージレースを補助しつつ墓地対策としても利用できると、1マナ域のクリーチャーとしては非常に器用である。
フェッチランドのある環境ではマナ加速手段としても強力。これを1マナのマナ・クリーチャーにカウントしてマナカーブを調整するのであれば、序盤の安定性のためにフェッチランドは多めに投入しておくことが望ましい。一方スタンダードでは進化する未開地/Evolving Wildsくらいしかよい相方がいないため、墓地を肥やすデッキでもない限り1番目の能力は扱いにくい面がある。
マナ・クリーチャーとしては癖があるものの、緑マナを必要としない点や、マナ・クリーチャーにありがちなマナ基盤が整った後に手札にきて腐るということがないのも大きな強み。
また、1マナでありながらタフネスが2であるため、電謀/Electrickeryやゴルガリの魔除け/Golgari Charmで一掃されないことも嬉しい。部族の恩恵を受けやすいエルフであることも見逃せないメリット。
モダンではトップメタのジャンドをさらに強化した。ジャンドの最大の欠点であるマナ基盤をがっちり補強でき、また中盤以降は削り役にも回れるため無駄になることがない。自分のタルモゴイフ/Tarmogoyfとの僅かなディスシナジーこそあるものの、3ターン目血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elfから一気に攻め込んだり、闇の腹心/Dark Confidantのためにライフを供給したり、対戦相手の瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageや台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksを妨害したりと攻防に活躍した。それ以外にもジャンクなどでも採用された。
レガシーでも採用される。不毛の大地/Wastelandやフェッチランドなど土地が墓地に落ちることが多い環境であるためマナ加速能力を申し分なく利用でき、早い段階から聖遺の騎士/Knight of the Reliquary、ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil、精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorなどのパワーカードを唱えることが可能となる。また環境柄墓地を利用・参照するデッキが多いため、「メインデッキから採用できる腐らない墓地対策カード」という特徴がメタゲーム上で意味するところは大きい。これが流行したせいで赤緑系デッキが罰する火/Punishing Fire+燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillowsを搭載することが増えるなど、環境に大きな影響を与えている。
リミテッドでも1発の除去やコンバット・トリックから4点分のライフ・アドバンテージを得られるなど、システムクリーチャーとして悪くない働きをする。自分の墓地のクリーチャーを利用する場合、同じ黒緑のメカニズムである活用と競合してしまうのは惜しいところだが、逆にミラーマッチでは活用対策になる。
- 「ゴミを有用なものに作り変えるラヴニカ/Ravnicaの市民」というフレイバーから、トップダウン式にデザインされたカード。最終的にはゴルガリ団のシャーマンとしてのフレイバーになった。
- プレインズウォーカーはともかく、ガラクタ(アーティファクト)やエンチャントを作り変えられないのは御愛嬌。
- 色は全く異なるが、墓地のカードを追放してライフを削る1マナクリーチャーというのは渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerを連想させる。Zac Hillはこのカードの強さを端的に"Birds of Lavamancer"と表現した(参考)。
- ただし墓地のカードを対象としており、能力が立ち消える危険がある点が決定的に異なる(下記ルール参照)。対戦相手の死儀礼のシャーマンや渋面の溶岩使いによって、能力を使うに使えなくなることがよくある。
2014年2月7日(2月3日告知)より、モダンで禁止カードに指定された。これは、死儀礼のシャーマンの存在が黒緑系の消耗戦を得意とするデッキを後押しし、シナジーを利用して戦うデッキが活躍しづらい環境になっている状況を改善することが目的。本来マナ加速カードは序盤にしか役立たないものだが、死儀礼のシャーマンは終盤まで役に立つカードであるために採用しやすいことがこの状況を作り出している原因とされた(告知/翻訳)。
ルール
- いずれの能力も、墓地のカードを追放するのはコストではなく効果の一部である。
- 1つ目の能力は対象を取るのでマナ能力ではない。インスタント・タイミングでのみ起動でき、スタックに乗って解決を待つ。また上記のように立ち消えることもある。
参考
- The Rite Stuff/死儀礼の素質(DailyMTG.com、ReConstructed、文:Gavin Verhey、訳:三輪祐介)
- 墓地対策カード
- マナを生み出すがマナ能力でないカード
- カード個別評価:ラヴニカへの回帰 - レア