ヘンリカ・ダムナティ/Henrika Domnathi

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Henrika Domnathi / ヘンリカ・ダムナティ (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
・ヘンリカ・ダムナティを変身させる。

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Henrika, Infernal Seer / 冥府の予見者、ヘンリカ
〔黒〕 伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行、接死、絆魂
(1)(黒)(黒):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行や接死や絆魂を持つすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

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イニストラード:真紅の契りのストーリーにおける重要人物の一人でもある伝説吸血鬼変身する両面カードのひとつで、第1面能力により変身できる。

第1面
戦闘の観点では 1/3飛行と4マナ域としてはあまりに頼りないが、あなたターン戦闘フェイズ開始時に誘発される3つのモードを持つ誘発型能力が特徴。戦闘前メインフェイズ戦場に出せばそのターンからモードを選べる即効性もあり、戦況に応じて必要なものを選べる汎用性と、うまく順番に使えた際のアドバンテージが売り。裏返すと、すべてのモードを使い切るには通常3ターンがかり、他の2モードを使わずに「変身」のモードを選ぶとやや損をするかたちとなる。
1つ目のモードは「布告系の除去」。1ターン目か2ターン目かでタイミングを選べて便利。無垢の血/Innocent Blood相当であり自分も生け贄を捧げなければいけないため、このモードが最も「不都合なら使わないで済む」ことの恩恵を受ける。
2つ目のモードは「ドロー」。おそらく一番お世話になるモードだろう。第1面は大きさも含めて除去耐性はないに等しいが、この効果のおかげで即除去されたとしても1対2交換となりカード・アドバンテージ損を対戦相手に押し付けられる。
3つ目のモードは「変身」。変身後の性能は4マナ域のクリーチャーとしては破格と言えるが、これが戦場に出たターンに即変身させてしまうのは前述の通り損な側面がある。自力では第1面に戻れないことと召喚酔いのことを考えると、真っ先にこのモードを選ぶ理由としては「1/3飛行よりも強いブロッカーが欲しい」、「ソーサリーの3点火力をかわしたい」、「マナが余った終盤にパンプアップを行いたい」といったケースだろうか。
ただしこのモードを選択した場合、それがスタックに積まれたところでインスタント・タイミングの3点火力で対処される恐れもある。そのため対戦相手の使えるマナを把握し手札を予測しながら、隙のない選択をしたい。
第2面
3/4に飛行、接死絆魂を持ち、4マナ域としてコスト・パフォーマンスが良い。さらに、起動コストは重めだが自身と同じキーワード能力を持つ自軍クリーチャーのパワーを全体強化する起動型能力も有する。絆魂と合わせダメージレースを制するための性能が高く、戦力としては十分といえるだろう。

スタンダードではの吸血鬼デッキに入れてもそれなりの活躍は見込める。第2面の起動型能力とのシナジーを考慮すると、3種のキーワード能力のいずれか1つ以上を持つものは優先的に投入したい。飛行、絆魂については所持している吸血鬼がそれなりに多い。部族にこだわる必要はないため、グッドスタッフ気味のデッキに投入すればカードプールは大幅に広がる。には飛行と絆魂、には飛行、には接死を持つクリーチャーがそれぞれ多め。いずれにしても、クリーチャー中心のビートダウン系のデッキでこそ輝くタイプ。積極的にライフを攻める構成だと活躍しやすい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード:真紅の契り神話レア変身する両面カードサイクル

[編集] ストーリー

ヘンリカ・ダムナティ/Henrika Domnathiイニストラード/Innistrad吸血鬼/Vampireの血統の一つ、ダムナティ/Domnathi家の始祖。女性。デーモン/Demonと取引を行い、その愛と引き換えにデーモンの強力な血を得る。

詳細はヘンリカ・ダムナティ/Henrika Domnathi (ストーリー)を参照。

[編集] ドラキュラシリーズ・カード

ドラキュラシリーズ・カード版は奇妙な三姉妹/The Three Weird Sisters - 漆黒の夜の悪鬼/Fiends of Darkness Nightイラスト)。

[編集] 参考

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