ダク・フェイデン/Dack Fayden

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:他の[[プレイヤー]]にも撃てる[[入念な研究/Careful Study]](または[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]])。
 
:他の[[プレイヤー]]にも撃てる[[入念な研究/Careful Study]](または[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]])。
:直接的な[[アドバンテージ]]は得られないものの、一度に入れ替える[[カード]]の枚数が多く、継続的に使える[[ルーター]]としては高性能。有効な局面は限られるが、[[対戦相手]]の[[ライブラリーアウト]]を狙う際の後押しにもなる。
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:直接的な[[アドバンテージ]]は得られないものの、一度に入れ替える[[カード]]の枚数が多く、継続的に使える[[ルーター]]・[[墓地]][[肥やす|肥やし]]としては高性能。有効な局面は限られるが、[[対戦相手]]の[[ライブラリーアウト]]を狙う際の後押しにもなる。
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:*[[概念泥棒/Notion Thief]]と組み合わせて2枚[[手札破壊]]+2枚[[引く|ドロー]]とする[[コンボ]]も強力。[[青黒赤コントロール#ヴィンテージ|青黒赤コントロール]]で用いられている。
  
 
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:アーティファクトの永続的コントロール奪取。
 
:アーティファクトの永続的コントロール奪取。
:4[[マナ]]の[[秘宝奪取/Steal Artifact]]相当の[[効果]]であり、[[コスト・パフォーマンス]]は良い。特に[[ヴィンテージ]]では、[[Mox]]の存在により[[対象]]に困ることが少なく、[[修繕/Tinker]]対策にもなるため優秀。[[レガシー]]では各種[[装備品]]や[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]が主な狙い目か。
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:この能力だけで4[[マナ]]の[[秘宝奪取/Steal Artifact]]相当の[[効果]]であり、[[コスト・パフォーマンス]]は高い。特に[[ヴィンテージ]]では、[[Mox]]の存在により[[対象]]に困ることが少なく、[[修繕/Tinker]]対策にもなるため優秀。[[レガシー]]では各種[[装備品]]や[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]などが主な狙い目となっている。
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:*[[虚空の杯/Chalice of the Void]]のようなコントロールを得ても意味のない[[パーマネント]]であっても、[[サクり台]]と併用することで[[除去]]として使うことができ、応用の幅も広い。
  
 
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:[[除去]]呪文や[[バウンス]]呪文とはあまり噛み合わないが、[[強化]]呪文や[[タップ]]呪文、点数の小さい[[火力]]呪文などとの組み合わせは強力。特にすべての[[パーマネント・タイプ]]を対象に取れる上、1枚で[[クリーチャー]]2体を対象に取ることもできる[[火+氷/Fire+Ice]]との相性は良い。
 
:[[除去]]呪文や[[バウンス]]呪文とはあまり噛み合わないが、[[強化]]呪文や[[タップ]]呪文、点数の小さい[[火力]]呪文などとの組み合わせは強力。特にすべての[[パーマネント・タイプ]]を対象に取れる上、1枚で[[クリーチャー]]2体を対象に取ることもできる[[火+氷/Fire+Ice]]との相性は良い。
  
[[エターナル]]でしか使用できない[[カード]]だが、主な活躍の場は[[SoloMoxen]]始めマナ・アーティファクトが溢れる都合上-2[[能力]]を活かしやすいヴィンテージ。[[Delver-Go#ヴィンテージ|URデルバー]]などの[[デッキ]]で採用されている。[[概念泥棒/Notion Thief]]と組み合わせて+1能力を2枚[[手札破壊]]+2枚[[引く|ドロー]]とする[[コンボ]]も強力。総じて[[コンボ]]デッキ向きの性能を備えていると言える。
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[[エターナル]]でしか使用できない[[カード]]だが、翻ってエターナル向けに突出した強力なデザインとなっている。特に、[[SoloMoxen]]始めマナ・アーティファクトが溢れる都合上-2[[能力]]を活かしやすいヴィンテージでの活躍が顕著。[[Delver-Go#ヴィンテージ|URデルバー]][[メンター]][[サルベイジャーオース]][[青黒赤コントロール#ヴィンテージ|青黒赤コントロール]]など、[[青赤]]を含む[[デッキ]]で広く採用されている。
 
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[[アーティファクト]]生け贄エンジンと合わせて、[[虚空の杯/Chalice of the Void]]対策として考えられる最高のカードであると断言できる。また+1能力を連打しているだけで、[[墓地]]肥やしカードとして合格に値するライン。特に組み合わせの関係上、[[意志の力/Force of Will]]は最高の相方。要は時間稼ぎカードに[[コントロール]]奪取がついてきたものと考えればよい。
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デッキとしてのクリーチャーのスロットに、ルーター能力と合わせて[[墓地]]に落として真価を発揮するクリーチャーを自由に採用できる。その辺はダクが強いので、気にならない。
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あとは、青赤[[コントロール]]のフィニッシャーの定番である[[黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb]]、[[ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus]]、[[ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor]]を足して、強力[[デッキ]]の完成である。
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こんなうまい話が、他にあるだろうか。
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*[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初である、[[構築]]([[スタンダード]]・[[モダン]]・[[ブロック構築]])[[フォーマット]]では使用できないプレインズウォーカーである。
 
*[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初である、[[構築]]([[スタンダード]]・[[モダン]]・[[ブロック構築]])[[フォーマット]]では使用できないプレインズウォーカーである。

2022年5月15日 (日) 15:16時点における版


Dack Fayden / ダク・フェイデン (1)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ダク(Dack)

[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
[-2]:アーティファクト1つを対象とし、それのコントロールを得る。
[-6]:あなたは「あなたがパーマネント1つ以上対象とする呪文を1つ唱えるたび、それらのパーマネントのコントロールを得る。」を持つ紋章を得る。

3

コンスピラシーで登場した青赤プレインズウォーカー忠誠度能力手札交換、アーティファクトコントロール奪取、パーマネントのコントロール奪取。

+1能力
他のプレイヤーにも撃てる入念な研究/Careful Study(または信仰無き物あさり/Faithless Looting)。
直接的なアドバンテージは得られないものの、一度に入れ替えるカードの枚数が多く、継続的に使えるルーター墓地肥やしとしては高性能。有効な局面は限られるが、対戦相手ライブラリーアウトを狙う際の後押しにもなる。
-2能力
アーティファクトの永続的コントロール奪取。
この能力だけで4マナ秘宝奪取/Steal Artifact相当の効果であり、コスト・パフォーマンスは高い。特にヴィンテージでは、Moxの存在により対象に困ることが少なく、修繕/Tinker対策にもなるため優秀。レガシーでは各種装備品霊気の薬瓶/Aether Vialなどが主な狙い目となっている。
-6能力
パーマネントを対象とする呪文唱えることで、それのコントロールを奪えるようになる紋章が手に入る。
除去呪文やバウンス呪文とはあまり噛み合わないが、強化呪文やタップ呪文、点数の小さい火力呪文などとの組み合わせは強力。特にすべてのパーマネント・タイプを対象に取れる上、1枚でクリーチャー2体を対象に取ることもできる火+氷/Fire+Iceとの相性は良い。

エターナルでしか使用できないカードだが、翻ってエターナル向けに突出した強力なデザインとなっている。特に、SoloMoxen始めマナ・アーティファクトが溢れる都合上-2能力を活かしやすいヴィンテージでの活躍が顕著。URデルバーメンターサルベイジャーオース青黒赤コントロールなど、青赤を含むデッキで広く採用されている。

ルール

ストーリー

ダク・フェイデン/Dack Faydenは、フィオーラ/Fiora出身のプレインズウォーカー/Planeswalker多元宇宙/Multiverseを股に掛ける大盗賊で、サイコメトリーによって盗んだアーティファクトから魔法の知識を得ている。

詳細はダク・フェイデン/Dack Fayden (ストーリー)を参照。

参考

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