無感情の売剣/Callous Sell-Sword

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[[生け贄に捧げる]]のは[[追加コスト]]ではなく[[効果]]の一部のため、[[打ち消し|打ち消]]された場合(または[[突撃鎧/Assault Suit]]を装備時)は生け贄にせずに済む。[[パーマネント・カード]]を[[対象]]にした場合、[[対応]]して生け贄に捧げられても[[あなた]]のクリーチャーは[[生け贄]]になってしまうが、その場合でもとりあえずは[[除去]]という目的を達成できていることになるので、撃った側が一方的に丸損となるパターンは大分少なくなっている。一方で[[死亡誘発]]と組み合わせる場合は、打ち消された場合は生け贄にも捧げられないという短所になり得ることは覚えておきたい。出来事で生け贄に捧げたクリーチャーもあなたの[[コントロール]]下で死亡したことには変わりないので、連続して[[唱える]]ことでクリーチャーを[[投げる|投げ]]た上で3[[マナ]]3/3を[[戦場]]に残すことができる。
 
[[生け贄に捧げる]]のは[[追加コスト]]ではなく[[効果]]の一部のため、[[打ち消し|打ち消]]された場合(または[[突撃鎧/Assault Suit]]を装備時)は生け贄にせずに済む。[[パーマネント・カード]]を[[対象]]にした場合、[[対応]]して生け贄に捧げられても[[あなた]]のクリーチャーは[[生け贄]]になってしまうが、その場合でもとりあえずは[[除去]]という目的を達成できていることになるので、撃った側が一方的に丸損となるパターンは大分少なくなっている。一方で[[死亡誘発]]と組み合わせる場合は、打ち消された場合は生け贄にも捧げられないという短所になり得ることは覚えておきたい。出来事で生け贄に捧げたクリーチャーもあなたの[[コントロール]]下で死亡したことには変わりないので、連続して[[唱える]]ことでクリーチャーを[[投げる|投げ]]た上で3[[マナ]]3/3を[[戦場]]に残すことができる。
  
登場時の[[スタンダード]]においては、同様にクリーチャーを投げる手段には[[ヴォルダーレンの興奮探し/Voldaren Thrillseeker]]も存在。比較すると細かく違いはあるので、[[デッキ]]に応じて採用するものを決めればよいだろう。
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登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]においては、同様にクリーチャーを投げる手段には[[ヴォルダーレンの興奮探し/Voldaren Thrillseeker]]も存在。あちらは恒久的な強化にもなるが投げるコストは4[[マナ]]と[[重い]]ため、[[デッキ]]に応じて採用するものを決めればよいだろう。[[サンダー・ジャンクションの無法者]]後はパワーを上げた[[精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Off]]を投げつけるフィニッシュ手段を採用する[[タッチ]][[黒]]の[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|赤アグロ]]が存在した。[[ローテーション]]後は2倍のダメージとなる[[心火の英雄/Heartfire Hero]]とも組み合わされた。
  
 
[[リミテッド]]では両方を活用するつもりであれば[[黒赤]]での[[ピック]]を求めるが、片方だけでもリミテッドの基準では悪い性能でも無い。出来事は互いに残り数点の[[ライフ]]を狙って睨み合う展開では[[火力]]で強引に削り、[[疑似除去]]を受けているクリーチャーなどを素材に[[ブロッカー]]の排除も狙える。当事者側も、[[瞬速]]を失い、[[対戦相手]]のクリーチャーは数えなくなった代わりに[[サイズ]]が向上した[[血に狂った聖騎士/Bloodcrazed Paladin]]という趣で、[[チャンプアタック]]で強引に[[攻撃]]を通した後に、討ち死にしたクリーチャーを素材に[[ファッティ]]を作り出せる。最低限[[熊 (俗称)|熊]]ということで、[[腐る]]心配はまずしなくて構わないだろう。
 
[[リミテッド]]では両方を活用するつもりであれば[[黒赤]]での[[ピック]]を求めるが、片方だけでもリミテッドの基準では悪い性能でも無い。出来事は互いに残り数点の[[ライフ]]を狙って睨み合う展開では[[火力]]で強引に削り、[[疑似除去]]を受けているクリーチャーなどを素材に[[ブロッカー]]の排除も狙える。当事者側も、[[瞬速]]を失い、[[対戦相手]]のクリーチャーは数えなくなった代わりに[[サイズ]]が向上した[[血に狂った聖騎士/Bloodcrazed Paladin]]という趣で、[[チャンプアタック]]で強引に[[攻撃]]を通した後に、討ち死にしたクリーチャーを素材に[[ファッティ]]を作り出せる。最低限[[熊 (俗称)|熊]]ということで、[[腐る]]心配はまずしなくて構わないだろう。

2024年8月8日 (木) 14:44時点における版


Callous Sell-Sword / 無感情の売剣 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

無感情の売剣は、このターンにあなたのコントロール下で死亡したクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

2/2
Burn Together / 合同火葬 (赤)
ソーサリー — 出来事(Adventure)

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それでない1つを対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その後、その前者を生け贄に捧げる。


変則的なドスン/Thud出来事に持った当事者カードクリーチャーとしては同一ターン死亡した味方の数だけ強化されて出る人間兵士

生け贄に捧げるのは追加コストではなく効果の一部のため、打ち消された場合(または突撃鎧/Assault Suitを装備時)は生け贄にせずに済む。パーマネント・カード対象にした場合、対応して生け贄に捧げられてもあなたのクリーチャーは生け贄になってしまうが、その場合でもとりあえずは除去という目的を達成できていることになるので、撃った側が一方的に丸損となるパターンは大分少なくなっている。一方で死亡誘発と組み合わせる場合は、打ち消された場合は生け贄にも捧げられないという短所になり得ることは覚えておきたい。出来事で生け贄に捧げたクリーチャーもあなたのコントロール下で死亡したことには変わりないので、連続して唱えることでクリーチャーを投げた上で3マナ3/3を戦場に残すことができる。

登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期スタンダードにおいては、同様にクリーチャーを投げる手段にはヴォルダーレンの興奮探し/Voldaren Thrillseekerも存在。あちらは恒久的な強化にもなるが投げるコストは4マナ重いため、デッキに応じて採用するものを決めればよいだろう。サンダー・ジャンクションの無法者後はパワーを上げた精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Offを投げつけるフィニッシュ手段を採用するタッチ赤アグロが存在した。ローテーション後は2倍のダメージとなる心火の英雄/Heartfire Heroとも組み合わされた。

リミテッドでは両方を活用するつもりであれば黒赤でのピックを求めるが、片方だけでもリミテッドの基準では悪い性能でも無い。出来事は互いに残り数点のライフを狙って睨み合う展開では火力で強引に削り、疑似除去を受けているクリーチャーなどを素材にブロッカーの排除も狙える。当事者側も、瞬速を失い、対戦相手のクリーチャーは数えなくなった代わりにサイズが向上した血に狂った聖騎士/Bloodcrazed Paladinという趣で、チャンプアタックで強引に攻撃を通した後に、討ち死にしたクリーチャーを素材にファッティを作り出せる。最低限ということで、腐る心配はまずしなくて構わないだろう。

ルール

合同火葬

参考

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