先見的発明者、カイロックス/Kylox, Visionary Inventor
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最大の短所はその[[重い|重さ]]。7[[マナ]]出せる終盤となれば、相手がマナを浮かせている場合は護法があっても出落ちに終わる危険も大きい。[[打ち消し]]を構えておくのもこのマナ・コストだと厳しめなので、[[フルタップ]]した瞬間を狙う、予め[[避雷針]]を立てておき、除去を使わせてから出すといった[[プレイング]]面での工夫も欲しい。使用者の工夫次第でド派手なリターンを獲得できる、[[Timmy, Johnny, and Spike|ジョニー]]心をくすぐる1枚。 | 最大の短所はその[[重い|重さ]]。7[[マナ]]出せる終盤となれば、相手がマナを浮かせている場合は護法があっても出落ちに終わる危険も大きい。[[打ち消し]]を構えておくのもこのマナ・コストだと厳しめなので、[[フルタップ]]した瞬間を狙う、予め[[避雷針]]を立てておき、除去を使わせてから出すといった[[プレイング]]面での工夫も欲しい。使用者の工夫次第でド派手なリターンを獲得できる、[[Timmy, Johnny, and Spike|ジョニー]]心をくすぐる1枚。 | ||
− | [[リミテッド]]では基本的に使いづらいと言わざるを得ないだろう。クリーチャー同士の[[戦闘]]が軸となるのでボード・アドバンテージを手放すリスクも大きく、自由にデッキに搭載するカードを選べない以上、[[踏み倒し|踏み倒せる]]呪文が思ったように捲れない可能性も高い。そもそもこれ自体が[[レア]]なので、[[ボムレア]]級のインスタントやソーサリーと同時に[[ピック]]できる可能性は相当に低い。一応[[回避能力]]と最低限の[[除去耐性 | + | [[リミテッド]]では基本的に使いづらいと言わざるを得ないだろう。クリーチャー同士の[[戦闘]]が軸となるのでボード・アドバンテージを手放すリスクも大きく、自由にデッキに搭載するカードを選べない以上、[[踏み倒し|踏み倒せる]]呪文が思ったように捲れない可能性も高い。そもそもこれ自体が[[レア]]なので、[[ボムレア]]級のインスタントやソーサリーと同時に[[ピック]]できる可能性は相当に低い。一応[[回避能力]]と最低限の[[除去耐性]]を持つ速攻クリーチャーなので、最終盤に奇襲的に[[勝利]]を引き寄せてくれる可能性もあり、完全に無駄になる訳ではないのだが、その重さに見合っているかとなるとかなり怪しい。 |
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*[[能力]]の基本的な[[ルール]]については[[解決中に呪文を唱える]]、[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。 | *[[能力]]の基本的な[[ルール]]については[[解決中に呪文を唱える]]、[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。 |
2024年3月20日 (水) 12:17時点における版
伝説のクリーチャー — トカゲ(Lizard) 工匠(Artificer)
威迫、護法(2)、速攻
先見的発明者、カイロックスが攻撃するたび、これでない望む数のクリーチャーを生け贄に捧げる。その後、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。Xは、それらのパワーの合計に等しい。それらの追放されているカードの中から、インスタントやソーサリーである望む数の呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
攻撃するたび、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーの合計分ライブラリーの一番上のカードを追放し、そこからインスタントやソーサリーである呪文を好きなだけ唱えることができる伝説のヴィーアシーノ・工匠。
当然ながらボード・アドバンテージは失い、ブロック・クリーチャー指定ステップより早く生け贄に捧げられるため、ブロッカーを引きつけたアタッカーを生け贄に捧げて、打点を通す補助をした後に別のリソースに変換するといったテクニックは使えない。とはいえ上手く捲れた場合の恩恵は大きく、マナ総量も問わず大量の呪文を唱えまくり、失った分を帳消しにして余るレベルのアドバンテージを得ることも十分に可能。この手のカードの例に漏れず、X呪文との相性は悪く、追加コストが設定されている場合はしっかり支払う必要がある点には注意。
本領を発揮するためにはクリーチャーが必要なことも考えると、トークンを生成できるインスタントやソーサリー、当事者カードなどを中心にしたデッキに組み込むのがよいだろう。これ自身は速攻を持つのでソーサリー・タイミングの除去を受ける前に一度は誘発させられ、護法のお陰でインスタント・タイミングで飛んでくることの多い単体除去に対しても多少の除去耐性はある。サイズはマナ・コストに対して小さいので討ち取られる心配はそれなりに大きいが、ブロック・クリーチャー指定ステップ前に誘発することから、そこで火力や除去が捲れればブロッカーを減らせ、威迫のお陰で1体までなら構えられてもすり抜けるので、上手く行けば2回以上誘発させることも出来る。1回目の誘発の時点で通常は他のクリーチャーの大半を生け贄に捧げている筈なので爆発力は小さくなりがちだが、そのターンに出たクリーチャーであっても生け贄にする分には問題無く、前述したトークンを生成する呪文を併用しているならば、1回目の誘発で踏み倒して盤面を再構築できている可能性もあるため、討ち取られないことにも意義はある。
最大の短所はその重さ。7マナ出せる終盤となれば、相手がマナを浮かせている場合は護法があっても出落ちに終わる危険も大きい。打ち消しを構えておくのもこのマナ・コストだと厳しめなので、フルタップした瞬間を狙う、予め避雷針を立てておき、除去を使わせてから出すといったプレイング面での工夫も欲しい。使用者の工夫次第でド派手なリターンを獲得できる、ジョニー心をくすぐる1枚。
リミテッドでは基本的に使いづらいと言わざるを得ないだろう。クリーチャー同士の戦闘が軸となるのでボード・アドバンテージを手放すリスクも大きく、自由にデッキに搭載するカードを選べない以上、踏み倒せる呪文が思ったように捲れない可能性も高い。そもそもこれ自体がレアなので、ボムレア級のインスタントやソーサリーと同時にピックできる可能性は相当に低い。一応回避能力と最低限の除去耐性を持つ速攻クリーチャーなので、最終盤に奇襲的に勝利を引き寄せてくれる可能性もあり、完全に無駄になる訳ではないのだが、その重さに見合っているかとなるとかなり怪しい。
生け贄にするクリーチャーに制限はないため、擬似除去で置物になったものを有効利用するのがボード・アドバンテージの損失が少ない。
- 能力の基本的なルールについては解決中に呪文を唱える、マナ・コストを支払うことなく唱えるを参照。
- 追放されたカードの中に当事者カードやモードを持つ両面カードがあるなら、インスタントやソーサリーとしてなら唱えてもよい。
関連カード
サイクル
カルロフ邸殺人事件の2色のレアの伝説のクリーチャーのサイクル。
- 探偵社社長、エズリム/Ezrim, Agency Chief(白青)
- 華やかな支配者、テイサ/Teysa, Opulent Oligarch(白黒)
- 顔を繕う者、ラザーヴ/Lazav, Wearer of Faces(青黒)
- 先見的発明者、カイロックス/Kylox, Visionary Inventor(青赤)
- 大虐殺の審美家、ジュディス/Judith, Carnage Connoisseur(黒赤)
- 蜘蛛網の頭、アイゾーニ/Izoni, Center of the Web(黒緑)
- 古き神々の咆哮、ヤラス/Yarus, Roar of the Old Gods(赤緑)
- 法の超越者、オレリア/Aurelia, the Law Above(赤白)
- 真夜中の光、トルシミール/Tolsimir, Midnight's Light(緑白)
- 好奇心の神童、ケラン/Kellan, Inquisitive Prodigy(緑青)
ストーリー
カイロックス/Kyloxはラヴニカ/Ravnicaのイゼット団/The Izzetに所属するヴィーアシーノ/Viashino。男性。
ラヴニカ魔法探偵社/The Ravnican Agency of Magicological Investigationsの捜査用器具の開発に協力しており、探偵社のアルキスト・プロフト/Alquist Proftの知人。
詳細はカイロックス/Kyloxを参照。