ゴブリンの溶接工/Goblin Welder

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[[戦場]]と[[墓地]]の[[アーティファクト]]を入れ替える[[ゴブリン]]・[[工匠]]。[[起動コスト]]には[[マナ]]も不要でデメリットも無く、それが僅か1マナの[[クリーチャー]]である。
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[[戦場]]と[[墓地]]の[[アーティファクト]]を入れ替える[[ゴブリン]]。[[起動コスト]]には[[マナ]]も不要で、それが僅か1マナの[[クリーチャー]]である。[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[クリーチャー・タイプ]]に[[工匠]]が追加された。
  
[[スタンダード]]ではわずかに[[ブービートラップ/Booby Trap]]を使う[[ファンデッキ]]に採用される程度であり、ほとんど見向きもされなかった。
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[[スタンダード]]ではわずかに[[ブービートラップ/Booby Trap]]を使う[[ファンデッキ]]に採用される程度であった。
  
しかし[[ヴィンテージ]]では[[スタックス]]や[[5/3]]などの潤滑剤となる。[[煙突/Smokestack]]や[[からみつく鉄線/Tangle Wire]]で[[対戦相手]]のみを[[ロック|拘束]]したり、[[映し身人形/Duplicant]]で[[対戦相手]]のクリーチャーを片端から[[除去]]したり、果ては[[精神隷属器/Mindslaver]]と組み合わせて無限に[[他のプレイヤーをコントロールする|ターンをコントロールし]]たりとすこぶる多機能。お互いにデメリットを受ける類の[[カード]]が多いスタックスにあっては極めて強力な[[キーカード]]である。また「[[プレイヤー]]1人の」となっているので、逆に対戦相手の危険なアーティファクトを、墓地に落ちた[[Mox]]にすり替えるといった芸当も可能。
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しかし[[ヴィンテージ]]では[[スタックス]]や[[5/3]]などの潤滑剤となる。[[煙突/Smokestack]]や[[からみつく鉄線/Tangle Wire]]で[[対戦相手]]のみを[[ロック|拘束]]したり、[[映し身人形/Duplicant]]で[[対戦相手]]のクリーチャーを片っぱしから[[除去]]したり、果ては[[精神隷属器/Mindslaver]]と組み合わせて[[無限]]に[[他のプレイヤーをコントロールする|ターンをコントロールし]]たりとすこぶる多機能。お互いに[[デメリット]]を受ける類の[[カード]]が多いスタックスにあっては極めて強力な[[キーカード]]である。また「[[プレイヤー]]1人の」となっているので、逆に対戦相手の危険なアーティファクトを、墓地に[[落ちる|落ちた]][[Mox]]にすり替えるといった芸当も可能。
  
[[エクステンデッド]]でも、[[ミラディン]]登場まではどちらかというとファン向けの感が強かったが、[[ミラディン・ブロック]]で強力な[[重い|重量]]アーティファクトが数多く登場したため、一線級で活躍した(→[[ティンカー・スタックス]]、[[ウェルダー・リアニメイト]])。
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[[エクステンデッド]]でも、[[ミラディン]]登場まではどちらかというとファンデッキ向けの感が強かったが、[[ミラディン・ブロック]]で強力な[[重い|重量]]アーティファクトが数多く登場したため、一線級で活躍した(→[[ティンカー・スタックス]]、[[ウェルダー・リアニメイト]])。
  
逆に相手にする場合は、これ+適当なアーティファクト1つが戦場にあるだけで後続のアーティファクトに対する[[打ち消す|打ち消し]]が全部無意味になってしまうので、これが[[マストカウンター]]・マスト除去となる。
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逆に相手にするのであれば、これ+適当なアーティファクト1つが戦場にあるだけで後続のアーティファクトに対する[[打ち消す|打ち消し]]が全部無意味になってしまうので、これが[[マストカウンター]]・マスト除去となる。
  
*変わった[[ルール文章]]であるが、これは[[不正な対象]]に関するルール所以である。通常、複数の[[対象]]を取る[[呪文]]や[[能力]]は、それらの対象がすべて不適正になった場合のみ解決されない([[立ち消え]])が、この能力は対象が一つでも不適正だと効果をなさないようになっている。これにより、対象を決めてから[[戦場]]にあるアーティファクトを[[生け贄に捧げる]]、などの悪用を回避している。
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*踏み倒せる範囲で言えば[[修繕/Tinker]]クラスの強力なカードなのだが、いかなる[[フォーマット]]でも[[制限カード|制限]]にも[[禁止カード|禁止]]にも指定されていない。理由としては、[[クリーチャー]]でありかつ[[タップ能力]]であるため除去1枚で対応されてしまうこと、お目当てのアーティファクトを墓地に[[落とす|落とし]]つつ戦場にも何らかのアーティファクトを出す必要があるという手間の多さから対処手段が少なくないことなどが挙げられるだろう。
**不正な対象に関するルールの悪用を避けるために記述が複雑化している例としては、他に[[金粉のドレイク/Gilded Drake]]が挙げられる。
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**これの反省を受けてか、後年の[[カード]]では悪用を防ぎつつ文章を簡素化するために「アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。そうしたなら~」という文章が用いられる場合がある。([[屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant]]など)
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*戦場にある[[墓掘りの檻/Grafdigger's Cage]]と墓地の[[アーティファクト・クリーチャー]]を入れ替えようとする場合、墓掘りの檻は墓地に置かれるがアーティファクト・クリーチャーは戦場に出ない。
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*印刷されたカードでは、生け贄に捧げる行為と戦場に戻す行為を「[[交換]]」と表現していたが、1999年11月付けのエラッタ[http://miyaken.stbbs.net/magic/news/source/eratta19991101j.txt]で、現在のテキストに「同時に」を抜いたテキストに変更された(生け贄に捧げる→戦場に戻すの順番)。しかし、印刷されたカードと挙動が異なることから、2008年9月のオラクル更新で「同時に」の単語が加えられた。
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*踏み倒せる範囲で言えば[[修繕/Tinker]]クラスの強力なカードなのだが、いかなる[[フォーマット]]でも[[制限カード|制限]]にも[[禁止カード|禁止]]にも指定されていない。理由としては、[[クリーチャー]]でありかつ[[タップ能力]]であるため除去1枚で対応されてしまうこと、お目当てのアーティファクトを墓地に落としつつ戦場にも何らかのアーティファクトを出す必要があるという手間の多さから対処手段が少なくないことなどが挙げられるだろう。
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*これの日本語版[[プレミアム・カード]]は異様な高値で取引されてた時期がある。
 
*これの日本語版[[プレミアム・カード]]は異様な高値で取引されてた時期がある。
 
*[[エルフvs発明者]]に新規{{Gatherer|id=442847}}で収録。
 
*[[エルフvs発明者]]に新規{{Gatherer|id=442847}}で収録。
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==ルール==
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*変わった[[ルール文章]]であるが、これは[[不正な対象]]に関するルールゆえんである。通常、複数の[[対象]]を取る[[呪文]]や[[能力]]は、それらの対象がすべて不適正になった場合のみ[[解決]]されない([[立ち消え]])が、この能力は対象が一つでも不適正だと効果をなさないようになっている。これにより、対象を決めてから[[戦場]]にあるアーティファクトを[[生け贄に捧げる]]、などの悪用を回避している。
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**不正な対象に関するルールの悪用を避けるために記述が複雑化している例としては、他に[[金粉のドレイク/Gilded Drake]]が挙げられる。
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**これの反省を受けてか、後年の[[カード]]では悪用を防ぎつつ文章を簡素化するために「アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。そうしたなら~」という[[テンプレート]]が用いられる場合がある。([[屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant]]など)
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*戦場にある[[墓掘りの檻/Grafdigger's Cage]]と墓地の[[アーティファクト・クリーチャー]]を入れ替えようとすると、墓掘りの檻は墓地に置かれるがアーティファクト・クリーチャーは戦場に出ない。
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*印刷されたカードでは、生け贄に捧げる行為と戦場に戻す行為を「[[交換]]」と表現していたが、[[1999年]]11月付けの[[エラッタ]][http://miyaken.stbbs.net/magic/news/source/eratta19991101j.txt]で、現在のテキストに「同時に」を抜いたテキストに変更された(生け贄に捧げる→戦場に戻すの順番)。しかし、印刷されたカードと挙動が異なることから、[[2008年のオラクル更新|2008年9月のオラクル更新]]で「同時に」の単語が加えられた。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[ゴブリンの技師/Goblin Engineer]] - 戻すのがマナ・コスト3以下限定になったが、[[ETB]]で墓地へアーティファクトを[[サーチ]]できる。([[モダンホライゾン]])
 
*[[ゴブリンの技師/Goblin Engineer]] - 戻すのがマナ・コスト3以下限定になったが、[[ETB]]で墓地へアーティファクトを[[サーチ]]できる。([[モダンホライゾン]])
 
*[[秘儀の織り手、ゲン/Ghen, Arcanum Weaver]] - アーティファクトでなく[[エンチャント]]同士で入れ替えるバージョン。[[白黒赤]]。([[統率者レジェンズ]])
 
*[[秘儀の織り手、ゲン/Ghen, Arcanum Weaver]] - アーティファクトでなく[[エンチャント]]同士で入れ替えるバージョン。[[白黒赤]]。([[統率者レジェンズ]])
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==代表的なデッキ==
 
==代表的なデッキ==
 
*[[スタックス]]
 
*[[スタックス]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[レア]]
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2021年12月13日 (月) 07:56時点における版


Goblin Welder / ゴブリンの溶接工 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 工匠(Artificer)

(T):プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1つと、そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。両方の対象がこの能力の解決時に適正である場合、そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げると同時にそのアーティファクト・カードを戦場に戻す。

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戦場墓地アーティファクトを入れ替えるゴブリン起動コストにはマナも不要で、それが僅か1マナのクリーチャーである。2007年9月サブタイプ変更クリーチャー・タイプ工匠が追加された。

スタンダードではわずかにブービートラップ/Booby Trapを使うファンデッキに採用される程度であった。

しかしヴィンテージではスタックス5/3などの潤滑剤となる。煙突/Smokestackからみつく鉄線/Tangle Wire対戦相手のみを拘束したり、映し身人形/Duplicant対戦相手のクリーチャーを片っぱしから除去したり、果ては精神隷属器/Mindslaverと組み合わせて無限ターンをコントロールしたりとすこぶる多機能。お互いにデメリットを受ける類のカードが多いスタックスにあっては極めて強力なキーカードである。また「プレイヤー1人の」となっているので、逆に対戦相手の危険なアーティファクトを、墓地に落ちたMoxにすり替えるといった芸当も可能。

エクステンデッドでも、ミラディン登場まではどちらかというとファンデッキ向けの感が強かったが、ミラディン・ブロックで強力な重量アーティファクトが数多く登場したため、一線級で活躍した(→ティンカー・スタックスウェルダー・リアニメイト)。

逆に相手にするのであれば、これ+適当なアーティファクト1つが戦場にあるだけで後続のアーティファクトに対する打ち消しが全部無意味になってしまうので、これがマストカウンター・マスト除去となる。

ルール

関連カード

代表的なデッキ

参考

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